新闻 硬件和技术 AMD的FSR 4提升了图像细节,但与FSR 3相比,性能略有下降

AMD的FSR 4提升了图像细节,但与FSR 3相比,性能略有下降

Arkadiy Andrienko
在完整版本中阅读

AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)4的早期独立测试揭示了一个有趣的权衡:新版本实际上可能会略微降低帧率,与之前的FSR 3相比。

这些测试由一位用户在X(前身为Twitter)上进行,使用了最新的FFX SDK 2.0开发工具包。用户使用Radeon RX 9070 XT显卡作为测试平台,禁用了帧生成和垂直同步,以确保进行清晰的比较。

结果显示,在使用FSR 3.1.5时,系统提供了每秒290帧(fps)。切换到FSR 4.0.2后,这个数字降至276 fps。更深入的分析显示,GPU在上采样过程上花费的时间从0.51毫秒增加到0.70毫秒,总GPU负载增加了37%。

造成这种情况的原因在于上采样方法的根本变化。FSR 3主要使用资源消耗较少的算法,而新版本则大量利用机器学习。为了分析和重建图像,它使用运动矢量和相邻帧的信息等数据。这导致图像更加清晰、高质量,但也需要更多的计算能力。

值得注意的是,在实际应用中,14 fps的下降可能几乎不易察觉,尤其是在大多数现代游戏以高图形设置运行时。性能下降仅影响整体帧渲染过程的一小部分。对于视觉丰富的单人游戏来说,这种为了更高质量而做出的权衡可能是合理的。然而,对于电子竞技选手和那些在竞争性游戏中追求每一帧的人来说,这可能是一个关键细节。

这一早期观察得以实现,是因为AMD意外地 在GitHub上发布了其FSR 4技术的源代码。尽管公司迅速删除了这些文件,但MIT许可证使得任何成功获取副本的人都可以合法使用。这一事件为爱好者和开发者提供了一个独特的机会,可以深入了解新算法的内部工作。

    关于作者
    评论0
    留下评论