YouTube频道MinnMax发布了其“125个快速提问”系列的新一集,开发者分享即将推出的游戏的见解。这次的嘉宾是Sucker Punch的创意总监Nate Fox,他目前正在领导 Ghost of Yotei 。以下是亮点: 《Ghost of Yotei》的地图规模可与 Ghost of Tsushima 相媲美,但主线剧情将更长; 玩家将能够攀登余顶山; 可能会有多个主角——当被问及可玩角色的数量时,Fox戏剧性地喝了一口他的杯子; 游戏将设有“合理”的白金奖杯; 武器类型会随着进度逐渐解锁; 强大的敌人攻击可以将女主角的武器打掉; 最终的boss战用一个词来形容:“血腥”; Fox的巢穴和竹子训练挑战将回归,但数量会减少以增加多样性; 一个副活动允许玩家绘画,包括使用DualSense触控板; Fox开玩笑说,一个抛硬币的迷你游戏将如此上瘾,以至于可能成为你周五晚上酒吧例行活动的一部分; 在《Ghost of Tsushima》中,玩家经常看到Jin在温泉时的裸背。这在续集中不会改变; 不排除DLC的可能; 主线故事将包含大量回忆,探索Atsu的过去; Atsu与Jin没有关联,尽管她可能会听到关于他的传说; 一只狼将作为女主角的关键伙伴。你不能直接控制它,但它会在战斗中提供帮助,并可能有自己的进阶树; 马匹现在有了新的机制——增强跳跃; 团队对GTA 6推迟到2026年感到兴奋:“我们都还在宿醉中。那是个伟大的日子!” 《Ghost of Yotei》将于10月2日独占PlayStation 5发售。开发者 最近分享了 一段10分钟的游戏开放世界展示。