新闻 硬件和技术 英特尔发布了Xe3图形架构和XeSS 3升级技术

英特尔发布了Xe3图形架构和XeSS 3升级技术

Arkadiy Andrienko
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英特尔分享了即将推出的Panther Lake移动处理器及其关键集成图形技术的详细信息:Xe3架构和XeSS 3帧生成。核心改进集中在功耗效率、游戏性能和人工智能能力上。

Xe3架构:从头设计,而不仅仅是升级

新的Xe向量引擎现在可以同时处理多出四分之一的线程,这在复杂场景中有许多对象时尤为明显。对于人工智能任务,它增加了对FP8数据格式的支持,加速相关操作。新的URG控制器和优化算法使其能够以两倍的速度执行各向异性纹理过滤和场景深度检查。此外,为了减少内存延迟,最快的一级缓存的数量增加了33%。

最显著的改进之一是在光线追踪方面。专用的RT核心现在支持动态光线管理,使得过程更加高效;根据英特尔的内部测试,RT计算性能提高了七倍以上。用户将提供两种配置:一种是适用于超薄笔记本的高效能4核版本,另一种是顶级12核版本。旗舰配置配备96个XMX矩阵引擎和12个RT核心,定位为强大笔记本的解决方案,这些笔记本之前需要独立显卡。

XeSS 3:平滑度的新高度

主要的软件突破是XeSS 3技术,具有多帧生成(XeSS-MFG)。虽然之前的XeSS版本专注于放大单帧,但新系统现在可以在真实帧之间生成多个中间帧。XeSS 3使用光流网络,分析来自两个连续帧的物体运动向量和场景深度数据。基于此分析,它可以生成多达三个中间帧,这在理论上可以使游戏中的帧率增加四倍。

英特尔技术的一个关键优势是其广泛的硬件支持。XeSS-MFG不仅将在新的Xe3 GPU上工作,还将在当前的Arc A系列显卡甚至上一代集成显卡(Xe2)上运行,使英特尔成为第一个在多个硬件世代中部署多帧生成的制造商。为了简化使用,将在驱动程序中添加帧生成覆盖功能。这将允许玩家全局启用帧生成,或手动选择放大因子(2x、3x、4x),而不必在每个单独的游戏中调整设置。

另一个创新旨在减少图像卡顿。英特尔正在与微软合作开发基于云的着色器预编译系统。这意味着必要的游戏数据将提前部分下载,从而减少加载时间并消除游戏过程中的卡顿。首批采用这些技术的设备将是已经进入生产的Panther Lake移动处理器。基于它们的首批笔记本预计将在2025年底前上市。

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