即使在发布十年后, 《巫师3:狂猎》 仍然激发着新的发现。YouTuber Any Austin 最近开始分析游戏中的水体有多真实——并意外发现了一个惊人的事实。
在他的视频中,Austin 关注了分隔 Temeria 和 Redania 的 Pontar 河。他注意到河水似乎根本没有流动。起初,他认为这只是游戏引擎的局限——直到他提出了一个疯狂的理论,这个理论实际上可能非常合理。
根据 Austin 的说法,Pontar 可能是一个淹没的河口——一种现实世界的地理现象,当海平面上升时,淹没河流的下游,减缓或停止其流动。这个理论得到了游戏内细节的支持,比如侵蚀的土壤、模糊的海岸线、枯死的树木和像 Crookback Bog 这样的沼泽低地。
他还重温了 《巫师2:国王刺客》,在其中,Pontar 像一条典型的淡水河,有水流、支流和瀑布——进一步强化了他的想法。
Austin 认为《巫师3》可能展现了“视频游戏历史上最准确的淹没河口的表现”——即使 CD Projekt RED 完全是偶然做到的。
恭喜你,CD Projekt RED。听起来我在开玩笑,但我实际上认为这非常令人惊叹。