索尼互动娱乐的吉田修平反思他如何帮助塑造PlayStation成为一个游戏巨头

索尼互动娱乐的吉田修平反思他如何帮助塑造PlayStation成为一个游戏巨头

Artis Kenderik
2025年10月28日, 05:58

前PlayStation工作室总裁和索尼资深人士吉田修平 GameSpot谈论了他在公司近四十年的经历,以及他在定义PlayStation品牌的关键决策中的角色——从PS1时代到VR和独立游戏运动。

吉田修平大学毕业后直接加入索尼,并很快见证了公司最关键的时刻之一。在1990年代初,索尼与任天堂合作开发超级任天堂的CD附加设备。但当任天堂突然取消交易并宣布与飞利浦的新合作时,索尼将这一挫折转变为机会——PlayStation的诞生。富有远见的工程师久多良木健领导了这一进程,吉田加入了外部关系团队,劝说万代南梦宫和史克威尔等工作室将他们的热门作品带到新平台。

史克威尔梦想着拥有完整的3D世界和电影般的过场动画,但任天堂的卡带无法满足这一需求。PlayStation的CD-ROM给了他们自由。
— 吉田修平

吉田后来监督了 《猿逃脱》《龙之传说》,并通过将 《ICO》 从PS1转移到PS2来拯救它。但在PS2取得巨大成功后,索尼面临着严峻的现实:PS3时代证明是其最大的挑战。

Xbox 360上的游戏看起来更好——这让人震惊。但索尼让我们推迟发布以保证质量。这就是 《最后的生还者》 和其他优秀作品诞生的方式。
— 吉田修平

在PS4时期,吉田专注于将开发者与工程师联系起来,以避免过去的陷阱,并后来成为公司最强烈支持独立游戏的倡导者之一——帮助像 《旅程》 这样的作品走向全球观众。

近年来,他倡导VR开发,并帮助推出首款PSVR——一个最初在圣塔莫尼卡工作室内部作为热情实验开始的项目。

当我第一次在VR中看到 《战神》 时,我低头一看,意识到——我就是克雷托斯。这太不可思议了。
— 吉田修平

在2025年,吉田离开索尼,成为一名独立顾问,支持全球的独立开发者。

PS1时代就像独立游戏的场景——小团队、狂野的想法,以及魔法似乎从无到有。我想把这种感觉带回来,但这次超越PlayStation。
— 吉田修平
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