ddkirill
+260
业力
用户评论的正面和负面反应总和
非活跃编辑器
{online_note}
姓名: 未知
居住地: 未知
注册: 2012年10月30日
最后访问: 2019年5月31日
获得的星星
1 级 到下一颗星星
等级
3.4K 活动点数到下一个等级
4
4
4
防御
每回合可以使用 4 点防御
攻击
每回合可以攻击 4 次
力量
每次攻击造成高达 4 点伤害
100%
每分钟恢复 1 点。
健康
48/48每分钟恢复 1 点。
评论 604
6 проблем Apex Legends, которые нужно срочно исправить, пока игра не превратилась в батут-рояль
6 年
Сначала раскритиковал карту из-за резких перепадов высоты, а потом раскритиковал абилку робота, который тросом может превратить ландшафт в преимущество. А уж что творят люди крюком, вообще не передать. Срочно на реддит смотреть эпичные ролики.
Интерфейс очень удобный. И да, он закрывает экран. В этом и задумка. Некогда колупаться в инвентаре, если рядом враги. Тут, кстати, помогают голоса из бездны. Дропается шмот и без зажимания, так даже быстрее выходит. При лутании трупов лично мне всё очевидно. У меня на лут уходит пара секунд. Не понимаю, откуда там сложности.
Странно ругать рандом за то, что в первой же зоне нельзя быстро одеть всю команду в максимальный шмот. Это баланс называется. Лучшую экипировку ты должен по ходу игры собирать, а не в первые 30 секунд.
Ругать хилера за ульт, который постоянно доставляет отличные шмотки, ещё и помогает после респа найти хоть что-то — это вообще бред.
Про баланс вообще странно. Очень логично, что в каждом классе есть оружие лучше, а есть хуже. В каком шутере это не так? Любое оружие очень даже играбельно, зависит от личных предпочтений. Единственный бесполезный ствол — Мозамбик. Но в первых секундах и он может зарешать в ближнем бою.
«некоторое оружие просто теряет свою эффективность уже со средней дистанции — пули просто не пробивают цель[i][/i]» — это полнейший бред. в Арех нет снижения урона от расстояния. Ты с ПУБГом перепутал.
Интерфейс очень удобный. И да, он закрывает экран. В этом и задумка. Некогда колупаться в инвентаре, если рядом враги. Тут, кстати, помогают голоса из бездны. Дропается шмот и без зажимания, так даже быстрее выходит. При лутании трупов лично мне всё очевидно. У меня на лут уходит пара секунд. Не понимаю, откуда там сложности.
Странно ругать рандом за то, что в первой же зоне нельзя быстро одеть всю команду в максимальный шмот. Это баланс называется. Лучшую экипировку ты должен по ходу игры собирать, а не в первые 30 секунд.
Ругать хилера за ульт, который постоянно доставляет отличные шмотки, ещё и помогает после респа найти хоть что-то — это вообще бред.
Про баланс вообще странно. Очень логично, что в каждом классе есть оружие лучше, а есть хуже. В каком шутере это не так? Любое оружие очень даже играбельно, зависит от личных предпочтений. Единственный бесполезный ствол — Мозамбик. Но в первых секундах и он может зарешать в ближнем бою.
«некоторое оружие просто теряет свою эффективность уже со средней дистанции — пули просто не пробивают цель[i][/i]» — это полнейший бред. в Арех нет снижения урона от расстояния. Ты с ПУБГом перепутал.
Хидео Кодзима работает над новой Silent Hill
1 十年
Кодзима? Значит будет стелс, постоянные сражения с монстрами.. А медсестры будут голыми в драных колготах... Очередное "возвращение" к истокам, которое выйдет боком.
Зачем на главную роль брать Дэрила вообще непонятно.. Его все ассоциируют ТОЛЬКО с одним персонажем. Создать из него другой образ в игре не получится.
Зачем на главную роль брать Дэрила вообще непонятно.. Его все ассоциируют ТОЛЬКО с одним персонажем. Создать из него другой образ в игре не получится.
Rise of the Tomb Raider стала эксклюзивом для платформ Xbox. Square Enix получила оплеуху от фанатов
加载更多