在中国国际数码互动娱乐展览会2025上,我们的主编罗迪昂·伊林与独立团队的开发者玛吉进行了交谈,该团队目前正在开发独立项目 黑脉搏。这款游戏没有街道上的人群、熟悉的超级城市或四处射击的场景。相反——这是一个关于一位科学家的黑暗故事,他以一种非常规的能力反对社会的完全透明:时间减缓。我们了解到,在这个阴郁而时尚的世界中,玩家将面临什么。
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VGTimes: 请自我介绍一下。你叫什么名字,做什么工作?
玛吉: 我叫玛吉,我是一个五人团队的一员,正在开发《黑脉搏》——一款第一人称3D侦探游戏,风格为赛博朋克-黑色电影。开发已经进行了大约半年。我个人负责游戏玩法和叙事。
VGTimes: 听起来很不寻常。继续吧!
玛吉: 是的,我们想创造一种创新的体验,具有不寻常的游戏玩法,非常电影化,氛围浓厚。这不是大多数赛博朋克游戏中的经典霓虹灯和超级城市,而是更接近于复古英国版本的类型。
VGTimes: 整体故事是关于什么的?
玛吉: 故事发生在一个反乌托邦的世界,主角是一位被贬的神经生物学家,他参与了一个名为黑脉搏的机密实验。这个项目让他能够减缓时间,以便在关键情况下生存,比如汽车爆炸。
VGTimes: 那我们会有能力吗?
玛吉: 是的。主要的游戏玩法围绕时间减缓机制构建。例如,它可以让你躲避爆炸的碎片,或者在周围空间被摧毁之前找到物体。这不是一款动作游戏——更像是一款互动侦探游戏,你需要保持专注并明智地利用时间。
VGTimes: 你的游戏可以与什么相比?
玛吉: 我们在精神上与游戏 《无人想死》非常接近。这是一个很好的视觉风格和整体理念的参考点。但我们专注于叙事和不寻常的设定。
VGTimes: 给我们展示一下游戏玩法是什么样的?
玛吉: 当然。我们目前有一个原型,但正在制作演示。英雄在一辆自动驾驶的汽车中开始他的旅程。他的头部植入了一个芯片,因此无法自己控制汽车。电话和其他信息通过这个芯片传递——就像科幻电影中关于未来的情节一样。[展示一根棒球棒]。这是游戏中可能会用到的物品之一。然后我们继续寻找物体...
VGTimes: 那我们根本不能开车吗?开放空间呢?
玛吉: 在初始关卡,驾驶是自动的。在后期阶段会有更多的自由,开放空间将出现,允许自由移动。因此,发生了一起事故,英雄发现自己在一辆翻倒的汽车中,门被卡住。你需要找到一些东西来打破窗户,否则你无法出去。
VGTimes: 这就是时间减缓被使用的地方吗?
玛吉: 这个能力让英雄在这种情况下生存。我们在车里找到了那根棒球棒并打破了窗户。英雄从车里出来后,汽车爆炸了。现在有人指导他接下来该怎么做。
VGTimes: 还有其他活动吗?
玛吉: 移动是标准的——WASD,加上一个单独的时间减缓按钮。英雄通过一个特殊的“护目镜”检查周围环境,突出显示互动物体。故事中出现了巡逻无人机,你需要利用减缓能力来躲避它们。这些是危险的设备——如果它们看到英雄,游戏就结束了。
VGTimes: 有哪些主要特点应该吸引玩家?
玛吉: 如果你是科幻、赛博朋克和侦探故事的粉丝,你一定会喜欢它。将会有许多活动。我们带到展览会的版本展示了游戏的开头部分。
VGTimes: 你们在哪里?谁在制作游戏?
玛吉: 我们来自香港,是理工大学的毕业生。我们目前正在寻找出版商。
VGTimes: 我们什么时候可以期待演示?
玛吉: 预计在今年年底。我们目前有一个15分钟的原型,但到冬季我们计划将演示扩展到30-40分钟。我们将在Steam上发布,适用于PC。我们正在使用虚幻引擎5制作游戏。
VGTimes: 项目准备得怎么样?
玛吉: 很难用百分比来说明。我们计划在Steam上线之前对当前版本进行超过一百名玩家的测试,以收集反馈。团队很小——五个人,但我们工作很快。
VGTimes: 你想对欧洲玩家说些什么?
玛吉: 非常感谢你们的关注!对我们来说,这是莫大的荣幸和快乐。我们希望你们会喜欢我们对赛博朋克的诠释,并全身心地投入到这个世界中。
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《黑脉搏》不仅仅是一款独立游戏,而是一次重新思考赛博朋克的尝试,专注于个人故事、氛围和非常规的游戏玩法。尽管资源有限,这个五人团队正在创造一个具有独特视觉风格、内置时间减缓机制和多层次叙事的产品。今年,玩家将能够在Steam上尝试演示,并自行决定这款游戏是否值得关注。一切迹象表明,它确实值得。
采访由罗迪昂·伊林进行。