在2024年4月以早期访问形式发布的 Manor Lords 是一款设定在早期中世纪的经济城市建设策略战争游戏。玩家获得一块土地,必须将其转变为自己帝国的中心,起步时几乎一无所有。本指南解释了如何做到这一点。
如果你是策略游戏的爱好者,那么进入 Manor Lords — 至少在其早期访问版本中 — 应该是简单明了的。它最像是 ANNO、Frostpunk 和 SimCity 的混合体,结合了全面战争战斗系统的元素。值得注意的是,Manor Lords 并没有直接复制想法,而是开辟了自己的道路。游戏的许多方面运作方式不同,我们在指南中突出了这些差异。
玩家在 Manor Lords 中的目标和任务
游戏玩法基于建设一个充满居民(家庭)的大城市。城市越大,能够收集的税收就越多,能够招募的士兵也越多。城市不能没有为人口提供住房、市场和教堂等社会互动中心,以及水井、田地、农场和独特工业建筑等基础设施。所有这些都需要建设。
玩家直接管理公民 — 将他们分配到建筑物中或移除他们以进行重要任务,例如收割或建造新建筑。闲置的公民不应被留无任务;所有人都必须得到安置。新家庭的涌入受到现有家庭满意度和整体安全的影响:这些指标越高,居民越愿意迁入玩家的城市。不幸的是,Manor Lords 没有农奴权利。如果人们没有住房、食物或冬季的柴火 — 他们会感到不满、抱怨,并迁往更繁荣的城市。如果强盗袭击并烧毁城市的一半,情况也是如此。
城市居民分为发展阶层:农民工、众多的 工匠、商人和富人。每个阶层为城市发展提供奖励,并填补(或不填补)劳动力供需的平衡。人口水平越高,必须满足的需求就越多。阶层之间的流动在没有满足每个家庭需求的情况下是不可能的。
城市位于具有特定资源组合和数量的土地上,所有这些资源都需要被提取和加工到最终阶段,因为最终产品的价格显著高于其原材料。通过贸易获得的资金也用于城市的发展和通过建立封建领主的城堡、召唤他的随从等来增强玩家的权力。
持续发展是 Manor Lords 的主要目标,至少在它处于早期访问期间。 不容错过任何一秒,不要错过用免费资源建造东西的机会。建设越快,居民到达越多,资源处理得越快,人民的供给越高,贸易路线越宽,贸易量越大,新的领土就能越快被占领。接下来只需从另一个封建领主那里夺取这些领土,并重复发展循环。
开始游戏
根据类型惯例,一切都从单独菜单中创建新游戏开始。然而,当《Manor Lords》首次在早期访问中推出时,这个菜单唯一重要的方面是选择和自定义难度级别。我们建议最初通过场景(“通往繁荣之路”,“愿和平降临”,“在边缘”)进行游戏,然后在沙盒模式(“无负担”)中游戏或与AI对手一起启动游戏(“标准”)。
在早期访问中,有一个虽然非常广泛的世界地图可用,由9个地区组成。很可能,这个选择在完整版发布时仍将保留。起始地区是随机确定的,资源的位置也是如此,这使得在某些情况下开始更困难,而在其他情况下则更容易。建设仅在起始地区内可能;其他8个地区需要解锁。
确定地图上的位置
玩家在地图上并不是空手而来。那里有一个可容纳5个家庭的帐篷营地,1头用于运输货物的牛,一套食物和初始建设所需的资源。但首先,有必要了解这片土地的财富在哪里。首先,确定谷物和水源生长的地方。为此:
- 暂停游戏(“空格”键);
- 打开建设菜单,右侧会出现过滤器(文本中);
- 点击所有过滤器,找到小麦田、大麦田和地下水的位置;
- 请记住,将来可以清除所有妨碍建设的森林;
- 许多建筑可以以小额费用移动,而其他建筑则更便宜地拆除并在其他地方重建;
- 建设城市时,需要小麦和大麦不生长且地下水流经的地方(但不要在其上建造任何东西,除了水井)。
对于初步标记,使用道路——在小麦和大麦田以及地下水源附近铺设道路。你可以在整个地区铺设道路,森林的存在不会成为障碍。此外,道路可以加快移动速度,并且可以立即建造,不需要任何费用,因此要利用这一点。
确定所有位置以及帐篷营地到未来城市的距离后,评估在这个地区开始是否值得,或者是否更好地重新开始游戏。由于随机性,起始位置和城市位置可能相距甚远,而完全移动将需要时间,这在开始时是至关重要的。例如,在一次游戏中,我们立即找到了一个有利的位置。在另一次游戏中,我们不得不靠近资源移动。
城市布局
很可能,从一开始就无法立即将城市建在理想的位置。例如,地图的一部分将被森林占据,这仍然需要清理。还应避免房屋、原材料和生产之间的通信路径过长——在游戏开始时,这只会减缓发展,因为NPC需要从一个点物理移动到另一个点以交付货物。
选择一个未来有足够空间容纳城市的地方,并且不会与田地或其他自然限制(如野生动物或森林中的浆果)相撞。在那里开始建造你的第一个基础城市,尽量缩短所有距离。
将所有东西放在一条街上更简单、更明智,一侧是住宅,另一侧是教堂、市场、交易资源和动物的建筑以及其他生产设施。
在《庄园领主》中快速开始
在游戏的正常难度下,从一开始就会有足够的资源来建造所有必要的最低限度。行动顺序如下:
- 建造伐木工营地。木材是游戏中的主要建筑材料;
- 升级帐篷营地。 这对于避免满意度的惩罚以及为家庭提供更舒适的居住条件是必要的;
- 移动 «牵引桩» 给牛车司机(看起来像从地面上竖起的杆子),从起始营地移动到城市,因为所有笨重和重的货物,如木材,都是由居民借助牛来运输的,居民会把货物取走并送回桩子。如果牛车司机总是被驱赶很长的距离,你将浪费很多时间;
- 为伐木工营地分配2个家庭。其他3个家庭将继续进行建设;
- 建造一个谷仓。这是存放食物的地方,如肉类、谷物、面粉、浆果等;
- 建造一个仓库。这是存放城市所需的其他资源的地方:木材、木板、矿石、金属、皮革及其制成的衣物等等;
- 将所有空闲居民分配到谷仓,然后到仓库,将初始资源搬入 这些建筑物,防止资源浪费。完成后,再次释放他们;
- 建造一个采集者的小屋。将其放置在谷仓和浆果林之间;
- 建立一个猎人营地。将其放在谷仓和野生动物巢穴之间;
- 分配1个家庭采集浆果。其他2个家庭继续进行建设;
- 建造一座教堂。游戏开始时无需分配任何人到这座建筑,只需建造它,其效果就会传播;
- 为家庭建造5座房屋。是时候从营地搬入合适的住房了;
- 将空闲家庭分配到其他任务。例如,狩猎和剥皮。
- 建造一个市场。这个建筑不需要任何资源或手动建造,你只需勾勒出边界,里面的商店就会自动出现。
上述建筑构成了游戏开始时所需的最低配置。现在人口几乎准备好升级到第二级。只剩下几个细节。
家庭需求及其满足方法?
点击一个家庭,你可以看到其在此级别的请求。需求分为两部分——设施(如水源、饮品、精神需求等)和市场供应(如燃料、食物、衣物等)。设施通过建筑物的建设(井、教堂)和供应到仓库(酒馆)来提供。
市场的商品由居民自己寻找,但这些商品必须由某人直接从生产地带到市场。一旦满足所有要求,您可以将家庭升级到下一个等级。
在第二级发展中会发生什么?家庭现在开始缴税,但最重要的是,它开启了将一些农民转变为工匠的可能性,并将他们的家庭转变为制造业。工匠生产各种消费品:衣服、斗篷、被子、盾牌、武器等等,消耗仓库中的一些资源。此外,工匠离开了劳动力市场,您无法再在建筑物之间分配他们。
市场的布局和管理将影响城市中资源和商品分配的效率。注意库存,并合理布局市场,以满足人口的需求。
最终,将所有居民都转变为工匠并不明智,仅30%的家庭数量就足够了。请注意,您可以为一级家庭添加扩展,但在游戏开始时不建议这样做——最好将资源用于贸易。
《庄园领主》的两种经济
细心的粉丝们已经注意到,直到现在,关于金钱的讨论并不多——这是经济和城市建设策略中的关键资源。这并非偶然,因为在早期访问时,金钱在《庄园领主》中并没有发挥太大作用,尤其是在开始阶段。尽管如此,《庄园领主》中有两种货币系统:
区域财富(左侧)——关键的货币系统,决定整体预算。您可以通过对二级居民征税、在商人的商店或国际市场上出售商品来获得财富。您在购买羊、马和骡子时花费这些财富,以及为重大交易开辟贸易路线时。
国库(右上角)——财富的衍生物,因为它仅通过对应税人口的税收来补充。您可以使用金钱雇佣城市的农民组成民兵或雇佣外部的雇佣兵,进行外交,并开拓新地区。此外,要补充国库,您需要建造一个领主的庄园及其税务所。
在游戏开始时,《庄园领主》的区域财富为50单位,而领主的国库为0。在拥有二级公民之前,您可以增加财富。有一种方法——通过交易所将资源出售到外部市场。
当您解锁城市的下一个等级时,您将获得选择特权的奖励。我们推荐与贸易相关的特权,这样每条新的贸易路线只需25财富。
如何在《庄园领主》中建立贸易路线并赚取财富?
与外部地区的贸易过程是通过贸易公司组织的,在俄文本地化中称为«Factoria»。在完成基本开发并聚集7-8名城市居民后,您可以建立它。贸易过程本身值得单独解释,因为菜单中有许多小图标和文字。
所以,我们选择Factoria,打开«贸易»标签,选择6个(在早期访问中)商品类别之一。接下来,我们研究表格。最左边的列确定商品的标志——进口、出口、无贸易。接下来是商品类型和库存量。如果您在输入框中设置一个值在«-»和«+»之间,它将确定出售或购买商品的限制。例如:如果库存中有37个单位,出口标志,限制为10,那么将出售27个单位的商品。如果库存为0,进口标志,限制为9,那么将购买9个单位的商品。
最右边的列——对我们来说最有趣的地方。这里包含两个按钮和它们之间的一个值,例如25。如截图所示,我们已经为皮革开通了贸易路线。在这里,请注意:
- 首先,您需要购买开通贸易路线的权利。为此,我花费了那25个繁荣单位。您可以通过按表格中最右边的按钮来购买权利。
- 贸易路线尚未开通——还需要按下出价左侧的按钮并确认操作以开通贸易路线。只有这样,商人才能开始将这种商品运送到您的交易商店。
是否可以在未开通贸易路线的情况下进行交易?可以,甚至应该,但最好处理多余的商品,如果它们积累,而不是长期出售,因为价格会很低,家庭会花时间在生产上。例如,1单位的木板,您将获得2单位的繁荣,而1单位的皮革则获得6单位的繁荣,1单位的瓦片则获得8单位的繁荣。显然,花费木板用于自己的发展,建立同样的瓦片生产,并通过它来弥补开支是更有利的。
如何建立生产?
在早期访问中,《庄园领主》提供了一种经典的方案,这种方案在数十种策略中重复出现:在采石场开采矿石/粘土;在营地收集木材/皮革;在农场收集羊毛/谷物——运送到仓库或加工企业。过一段时间,产生的产品(金属、瓦片、衣物、食品)返回仓库或分配给其他企业。
通常,一个企业雇佣2到8名工人,其中一两名可以在当地市场向其他家庭出售产品,但其他人必须工作。因此,为了正确建立生产,您需要至少16-18个家庭,否则,交易网络或生产部分的脱节是不可避免的。
关于物流,这很简单。轻型货物——木柴、羊毛、谷物、肉类、浆果等——由人们自己搬运。重型货物——树木、木板、粘土——则使用牛。为了确保物流无延误,您需要再购买3-4头牛,并增加一些“绑扎柱”,为它们提供牛车司机。别忘了将所有建筑物连接成一张道路网络。
是否有必要与强盗作斗争以及如何做到这一点?
《Manor Lords》中的强盗会给您带来很多麻烦:从一开始的简单资源盗窃到中期烧毁一半城镇的残酷袭击。您在一开始无法召集几支士兵队伍来保护自己免受强盗袭击——因为所需的武器根本无法获得。但仍然有两种选择,都与封建领主的庄园建设有关。
在其建成后,您可以召集一组封建领主的盟友——至少5人。这足以摧毁基本的强盗营地,但最好避免与他们的直接对抗。当营地没有人时去那里,拿走国库的黄金,这对扩充军火库和开发领土会很有用。另一种替代召集服务的方法是建造一个瞭望塔。它将立即提供保护以防攻击。
《Manor Lords》的战斗技巧
在整个游戏中,您将不得不与各种对手作战——强盗、封建领主以及对您城市的其他威胁。这意味着您需要招募战士并指挥各种单位。
装备您的军队。一支好的军队应该有三种类型的单位,但在最初的几年里,城市可能只能负担民兵步兵。之后,扩展他们的队伍,增加民兵弓箭手,然后招募另一支步兵单位。只要您能负担得起,就继续扩展军队,增加长矛手。不要吝啬于装备您的战士;戴着头盔、穿着板甲和链甲的战士比穿着长袍的农民要耐用得多。
使用 姿态 来控制您的部队。在《Manor Lords》中选择任何战斗单位时,您会看到底部有一排图标。这些是决定单位在战斗中行为的姿态。默认情况下,单位处于平衡姿态,能够进行攻击和防御。 攻击和防御的姿态可以用于伏击或在火力下的防守。例如,弓箭手可以设置为准备射击模式,使他们能够在敌人进入射程并且没有遮挡时立即攻击。
采取战术聪明 的行动。将上述姿态与众所周知的战术动作结合起来:在伏击中钉住敌人或对付长矛兵;从后方或至少侧翼攻击骑兵;占据高地并向下攻击;避免被包围,同时包围敌人。所有这些在《Manor Lords》中都得到了实现并有效运作。
但有几个重要指标需要关注。这些是士气和疲劳。士气 是指你的部队为城市而战的意愿。为了保持士气高,居民的整体满意度也应该高。如果没有人愿意为你战斗,单位将会选择逃跑而不是坚守阵地,最多不会允许使用某些姿态。
疲劳 在战斗中不可避免地发生,但通过使用姿态、依靠聪明的部队选择以及将疲惫的单位撤出战斗,可以显著减少疲劳。战斗期间的天气也会影响疲劳——战士们不喜欢在雨中作战,并且会付出更多的努力。
***
这些是初学者在《Minor Lords》中需要了解的主要方面。你玩过这款游戏吗?你有什么建议?请在评论中写下你的想法!
















