WARDOGS 是由 BULKHEAD 开发的战术射击游戏,于 2026 年 9 月在 PC 平台开启 Steam 抢先体验。100 名玩家分成三支队伍,在可破坏的东欧地图上争夺中央区域。金钱、后勤以及前沿作战基地、迫击炮和瞭望塔等设施,都和枪战一样重要。L81 是游戏中的固定式迫击炮阵地。本指南将介绍如何建造迫击炮、瞄准并命中目标。
快速上手:所需物品与开火方法
建造迫击炮必须使用大锤,费用为 150 点建造补给。在平地上,其有效射程约为 130–685 米。想要准确命中,基本步骤很简单:在地图上标记目标,用罗盘对准方向,通过测距读数或地图坐标设定射程,先打一发校射弹,修正瞄准后再进行齐射。
需要购买的物品
没有大锤就无法建造迫击炮,中锤和小锤都没有此功能。前沿作战基地重 6.5 千克,无法放进初始背包,许多新玩家都会因此措手不及。
- 大锤:支援等级达到 8 级后解锁,售价 $75,000;之后每把售价 $2,400。只有大锤能建造 L81。
- 前沿作战基地(FOB):$7,500。可存放建造补给和弹药补给,初始自带 1,250 点建造补给。关于如何放置和加固,可参阅我们的 WARDOGS FOB 建造指南。
- 大背包:$2,400,达到 Wardog 等级 55 后解锁。背包有 24 个格子,可以装下 FOB。
- Ural:驾驶员等级达到 3 级后解锁,售价 $35,000;之后每辆售价 $5,000。可在车库商人处的 Logistics 分类下购买。
- 建造补给托盘:$400,可提供 1,800 点建造补给。这是游戏中运送建筑材料最便宜的方式。
- 2 个弹药补给托盘:每个托盘装有 1,800 点弹药补给。将两个托盘运进 Hot Zone,每个可获得 $2,500,总计 $5,000。
自卫用装备带上步枪和几支弹匣即可。每发迫击炮弹会消耗 FOB 库存中的 75 点弹药补给。迫击炮弹由 FOB 的补给池提供,无需单独购买。
迫击炮的放置位置
距离目标约 600 米是理想选择。根据目前社区整理的射表,L81 在平地上的实用射程约为 132–684 米,即使战况发生变化,也留有一定余地。
- 射程死区。距离很近时,迫击炮弹总会落在目标前方。你无法用迫击炮打击自家围墙外的近距离敌人。
- 选择平地。在斜坡上,HESCO 墙底部可能会留下缝隙。
- 利用掩护。将阵地藏在山脊、树林或建筑物后方,避免敌人从道路上看到 FOB。
- 避免不必要的高度差。炮管放得太高,或正上方有屋顶,都会缩小实用射界,还会让炮手的头部暴露在狙击手视野中。
- FOB 放置后无法移动或旋转,因此第一次跑后勤时就要把所需物资全部带齐。
逐步建造迫击炮
下面介绍如何一步步建好迫击炮阵地。
迫击炮的放置位置与防护方法
迫击炮阵地的搭建方法:
- 站在平地上放置 FOB,确保其建造范围覆盖整个计划中的阵地周边。
- 从卡车上卸下两个弹药补给托盘,再将建造补给转移到 FOB 中。
- 用 HESCO 墙围住阵地,墙高四格,每段消耗 75 点建造补给。开启吸附功能,将第一段墙吸附到 FOB 边缘,然后逐段连接。后方和两翼尽量围严,朝射击方向则将墙向外展开,这样就能留出超过 210 度的开放射界。
不要加装门,因为门会形成防线弱点。需要离开时,拆掉一段墙即可。
绿色的门明显比完整的 HESCO 墙更脆弱;除非确实需要,否则不要把门留在围墙上。
在中央建一个小型 3×3 HESCO 平台。这样能让炮管略高于围墙,同时让炮手受到掩护。
建造迫击炮本体
打开大锤的建造轮盘。在第三页选择左侧标有 L81 MORTAR 的选项,地面上会出现木质轮廓。
持续用锤子敲击,直到建造进度达到 100%。普通敲击每次增加 1–2%,击中黄色十字则会立即增加 10%。墙体也适用同样的机制。
测试阵地与常见错误
检查射界。坐上迫击炮,将炮管转向可用射界的两侧,各发射一发。如果炮弹撞上墙,就拆掉该处的一块墙体。
如果迫击炮放错了位置,按 V 键拆除,但材料不会返还。
如果敌方炮兵正在集中攻击你,可以把迫击炮放进有顶的瞭望塔内。你需要先打穿屋顶,而且可用射界会变窄。
迫击炮界面与操作方式
迫击炮界面会显示三个主要数值:顶部的罗盘指示射击方向,左侧面板显示射程,右侧显示密位仰角。密位数值越高,炮弹落点越近。
- 炮管向左/向右转动:A / D。
- 仰角(射程):W / S,或上下移动鼠标。
- 微调:用鼠标滚轮放大视野,缩小调整步幅。
- 在地图上标记目标:鼠标中键。
- 查看自己的坐标或地图上某点的坐标:在地图上单击鼠标右键。
- 提前退出弹丸视角:C。
- 拆除迫击炮:V。
以上为默认按键设置。
快速瞄准:地图标记+测距读数
最快的方法是先设定方向,再设定射程。
- 打开地图,用鼠标中键标记目标。标记会显示在迫击炮的罗盘上。
- 用 A / D 将罗盘中心对准标记。方向就设好了,无需手动计算方位角。
- 将鼠标悬停在地图上的敌方标记上,例如侦察兵放置的标记,即可看到精确射程 RNG 和海拔高度 ASL。
- 用 W / S 设定该射程,然后开火。
如果没有标记,可以根据地图上的距离刻度估算距离,或按下一节所述利用坐标精确计算。
根据坐标精确计算射程
地图坐标以百米为单位:坐标相差 1.00,即相距 100 米。射程就是你所在位置与目标之间的直线距离。
- 在地图上单击右键查看自己的 X、Y 坐标,再对目标位置进行同样操作。
- 分别计算两个轴上的坐标差,忽略正负号,再将差值乘以 100。
- 将两个差值分别平方后相加,再开平方。
示例 1
迫击炮:(98.77, 111.00)。目标卡车:(95.36, 108.79)。
- ΔX = 3.41 = 341 米。ΔY = 2.21 = 221 米。
- D = √(341² + 221²) = √165,122 ≈ 406 米。
- 射程刻度上最近的标记是 385 米和 430 米,因此将瞄准刻度设在两者之间。
示例 2
迫击炮:(96.67, 109.11)。目标:(95.55, 106.36)。
- ΔX = 1.12 = 112 米。ΔY = 2.75 = 275 米。
- D = √(112² + 275²) ≈ 297 米。
无需根据坐标计算方向。在地图上标记目标后,方位会直接显示在罗盘上。
海拔修正
射程计算假设地面平坦。对比你所在位置与目标的 ASL。如果目标比你高,炮弹会落在目标前方,因此要增加射程设定;如果目标比你低,炮弹会飞过头,因此要缩短射程。通过校射弹确定具体修正值。
辅助工具
社区也制作了一些外部计算器,可根据地图坐标计算射程。例如这个 WARDOGS 炮兵计算器。
校射与修正
务必先打一发校射弹,不要一开始就齐射。这样在确认落点前,就不会浪费大量弹药。
- 发射一发炮弹,并通过弹丸视角观察其飞行过程。
- 如果炮弹落在目标前方,就减少密位数以增加射程;如果飞过目标,就增加密位数以缩短射程;如果落在一侧,则用 A / D 修正方向。
- 修正完成后再进行齐射。
- 看到炮弹命中后立即按 C,这样就能退出弹丸视角,马上返回迫击炮操作界面。
何时该覆盖目标区域,而非一味追求精准命中
面对移动目标或敌方迫击炮组时,可以连续发射多发炮弹,并在每发之间上下调整一格射程。在敌人发现你的位置之前,覆盖一片区域比反复追求单发精准命中更快。
迫击炮最适合攻击静止且聚集的目标,例如载具、补给箱,以及争夺中的瞭望塔周围的步兵。
守住阵地
迫击炮阵地面临的主要威胁包括敌方迫击炮、炮兵、直升机,以及突破围墙的步兵。
反炮兵火力
如果目标附近出现新的敌方迫击炮,就要提防对方还击,并将其列为最高优先级目标。
屋顶掩护
有顶的瞭望塔会迫使敌人先摧毁屋顶,但代价是射界变窄。如果需要覆盖多个方向,就建造多处有掩护的阵地。
步兵
由于存在射程死区,迫击炮无法应对近距离威胁。每轮齐射之间都要检查院落,并随手备好步枪。
后勤
将弹药补给托盘放在炮管附近,这样无需走远就能为阵地补充弹药。
快速参考
以下是需要牢记的要点:
- 大锤、FOB、大背包、Ural 和补给托盘。
- 在距离目标约 600 米的平地上选址,并利用掩护隐藏阵地。
- 建造四格高的 HESCO 墙,不要装门,并将射击方向的墙向外展开。
- 先建造 3×3 平台,再花费 150 点建造补给建造 L81;施工时记得敲击黄色十字。
- 用试射检查射界。
- 标记目标 > 用 A/D 对准罗盘 > 用 RNG 测距读数或坐标公式计算射程 > 用 W/S 设定射程。
- 根据 ASL 修正海拔差,先打一发校射弹,再进行齐射;按 C 退出弹丸视角。







