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VGTimes与Syberia的采访:开发者之前的世界

VGTimes与Syberia的采访:开发者之前的世界

Rodion Ilin
2025年1月28日, 16:24

Syberia: The World Before 是这款经典冒险系列的续集。我们与开发者进行了交谈,了解了很多关于游戏创作的事情。贝诺特·索卡尔的去世对团队产生了怎样的影响?他们从 Syberia 3 的失败中得出了什么结论?完成游戏需要多长时间?项目的游戏导演兼首席编剧卢卡斯·拉格拉维特将为您解答!

引言

采访以书信的形式进行,我们在有时间去 评估演示版 Syberia: The World Before之前就已发送了问题。没有人能想象即将发生的事件。从那时起,很多事情都发生了变化。

VGTimes Interview with Syberia: The World Before Developers

例如,记者们停止了向游戏发送密钥——这也影响了新的Syberia。从理论上讲,我们本可以已经完成游戏并分享我们的印象,但他们不想与俄罗斯游戏社区打交道。这可能是发行商的立场,而不是开发者的,但这对任何人来说都没有带来便利。

最令人遗憾的是,《The World Before》的主要主题之一是歧视。第四部的女主角达娜·罗斯是瓦格兰人,在她的土地上,恨她这样的人渣横行。民族主义者以各种方式骚扰瓦格兰人:侮辱他们,在他们的家中制造暴乱,向他们的商店投掷石头——这仅仅是在演示版中,后面的暴行肯定会更糟。

罪犯对达娜一无所知。他们根本不在乎罗斯小姐一生中从未做过任何坏事。他们仅仅根据她的国籍来评判她。游戏提出如此重要的话题令人感到遗憾,但游戏的发行商却根据出生地选择合作伙伴。

VGTimes Interview with Syberia: The World Before Developers

幸运的是,开发者并没有拒绝回答我们的问题,并且乐于沟通。因此,让我们暂时不谈游戏,和其中一位创作者卢卡斯·拉格拉维特讨论一下Syberia: The World Before。

关于Syberia 3、贝诺特·索卡尔和延迟

VGTimes: Syberia对我来说是一个特别的系列。当我12岁时,它帮助我以不同的方式看待世界,并塑造了我对善良、目标和友谊的看法。参与一个在历史上留下如此重要印记的系列感觉如何?

卢卡斯·拉格拉维特: 嗯,这是一种巨大的责任!我也是在第一款游戏发布时12岁。参与一个拥有如此热情社区的系列,有时会让人感到有些超现实!知道粉丝们期待我们游戏带来令人难以置信的情感体验,既令人兴奋又相当可怕。

我们不想让那些在《西伯利亚》心中占有特殊地位的人失望。就我个人而言,我非常谨慎地维护这一系列的原则。例如,《西伯利亚:世界之前》可以使用键盘和鼠标以及控制器进行游戏,这一点是社区的主要请求。团队努力工作以实现这一目标,我为结果感到自豪。

Syberia: The World Before Game Director and Lead Writer Lucas Lagravette
《西伯利亚:世界之前》游戏总监兼首席编剧卢卡斯·拉格拉维特

我们非常幸运,《西伯利亚》的粉丝既苛刻又友好。他们绝不会让这个系列失望。他们热情欢迎游戏的序章,并给我们提供了一些宝贵的反馈,使我们能够改善游戏体验。

此外,当我们宣布延期时,粉丝们也给予了支持。正如我们之前所说,《西伯利亚:世界之前》是该系列中的一个重要章节。额外的开发时间对游戏的质量产生了积极影响。团队与我一起感谢所有玩家的理解和支持。

我们在社交媒体上比较安静,但我们阅读了很多来自粉丝的信件和帖子。除了从中找到继续工作的勇气和能量外,我们尽力考虑他们的反馈。

VGTimes Interview with Syberia: The World Before Developers

VGTimes:来自世界各地的玩家在贝诺特·索卡尔 去世 时感到悲痛。你是如何应对这一损失的?这场悲剧对开发产生了影响吗?

卢卡斯·拉格拉维特:尊重贝诺特的家人,他的妻子马丁和孩子们雨果与朱尔,我向他们致以诚挚的问候,我会简短回答。贝诺特的去世是一个可怕的损失。我们中的一些人几乎每天都与他合作了近十年。我在于他在去世前几个月批准并完成了剧本这一事实中找到了内心的平静。他对游戏以及团队将他的愿景变为现实的方式感到非常自豪。

VGTimes Interview with Syberia: The World Before Developers

VGTimes:当《西伯利亚 3》发布时,许多玩家很高兴看到这个系列回归,但也有一些人对游戏提出了批评。因此,该游戏在Steam上的评价是“褒贬不一”。之后,你是否考虑过离开这个系列,不再制作第四部游戏?

卢卡斯·拉格拉维特:就我个人而言,我会说“不会”。尽管《西伯利亚 3》没有包含我们想要的一切,但它帮助我们作为一个团队成长。我们学到了很多:无论是在游戏概念方面,还是在技术和组织方面。这可能看起来有悖常理,但第三部是让《西伯利亚:世界之前》成为我们引以为豪的游戏的步骤之一。我真的相信这是件好事!

VGTimes:由于其漏洞、优化和笨拙的控制,《西伯利亚 3》受到了批评。 What did you change in The World Before?

Lucas Lagravette: 很多事情都发生了变化。当我说“很多”时,我的意思是几乎所有的事情。我们保留了Unity引擎,但我们切换到了最新版本,以完全不同的方式进行工作。制作过程逐渐发生了变化,许多中间件也不再相同。一些团队成员离开了,一些又回来了,我们也有很多新人才加入。我们还改变了使用动作捕捉的方法。

VGTimes Interview with Syberia: The World Before Developers

这是一个漫长的过程,并不总是顺利,但我们最终组成了一个稳定的团队。这个团队最近成为了Microids巴黎工作室,由Antoine Villette领导。我个人认为这个新结构证明了Microids对我们创造强叙事AA游戏能力的信任。这一切都要归功于在开发《Syberia 3》和《Syberia: The World Before》过程中获得的经验。

关于情节、角色和游戏时长

VGTimes: 《The World Before》的女主角之一将是Dana Rose。她在故事中的角色是什么?

Lucas Lagravette: Dana Rose是《The World Before》中一个重要的角色。她不是主角,主角当然是Kate Walker。然而,故事的神秘和情节围绕着她展开。她是谁,为什么大家都认为她和Kate Walker长得如此相像?

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我不想剧透故事,但我可以告诉你:我们在1937年遇见Dana,那时她18岁。她住在Vaughan,一个位于中欧的小型虚构德语国家的首都。她充满活力,对未来充满希望,但很快就会面临欧洲法西斯主义的崛起和第二次世界大战的冲击。

尽管Dana生活在过去,但她是一个面向未来的现代人,她的命运将受到20世纪戏剧性事件的影响。Benoit Sokal常常说《Syberia》的目的是表达这个世纪的艺术愿景,我们可以认为Dana是真正的寓言。

VGTimes: Kate Walker在游戏开始时处于苦役中。她的艰辛经历如何改变了她的性格?她在《The World Before》中将追求什么?

Lucas Lagravette: Kate仍然是粉丝们非常熟悉的角色。一个深思熟虑的女人,坚强而果断——她的冒险经历让她变得更加自信和独立。她是一个和平主义者,但在面对极端情况时,她不会犹豫去克服障碍,即使这意味着影响到他人的财产。

她在游戏开始时经历的艰难时光,当她被监禁并感到悲伤时,给她留下了不确定和怀疑的感觉。 她真正想要实现什么呢,自从在汉斯·沃拉尔贝格之后登上火车,抛弃了过去的生活?她是否变成了一个“没有目的地的旅行者”,正如《Syberia 3》中老萨满所说的那样?

凯特将开始不安的寻找达娜·罗斯,她在监狱期间了解到的这个人。但她为什么要无目的地投入到这次新的寻找中呢?她是在试图克服自己的悲伤和控制我提到的存在主义疑虑,还是仅仅是在逃避自己的问题?正如我所说,这仍然是同一个凯特,但偶尔会有些内省,带着一丝忧郁!

VGTimes Interview with Syberia: The World Before Developers

VGTimes: 在《Syberia 2》中,奥斯卡去世了,但他在第三部中回来了。我们会在《The World Before》中看到他吗?

卢卡斯·拉格拉维特: 对不起,我不太想回答这个问题。玩过序章可能会给你一些提示... ;)

VGTimes: 新游戏会有完整的故事,还是考虑到续集而写的?

卢卡斯·拉格拉维特: 再次,我宁愿避免剧透。不过,我可以说,《Syberia: The World Before》的所有问题和疑虑将在游戏结束时得到解决。然而,贝诺特·索卡尔计划了一些元素,使得未来有可能制作续集。

VGTimes: 玩家们能够试玩《The World Before》的演示并提供反馈。你们在演示后对游戏做了哪些改动?

卢卡斯·拉格拉维特: 玩家们的反馈非常有帮助。它帮助我们进行了很多改进和调整。例如,我可以提到新的配音(俄语、德语、波兰语和法语),以及次要目标系统。它鼓励玩家探索关卡以寻找额外内容。

VGTimes Interview with Syberia: The World Before Developers

我们还进行了许多技术改进。我们开发了一个新的保存系统,可以在几乎任何操作后记录玩家的进度。我们优化了角色控制和交互触发,特别是使用鼠标时。但最重要的是,我们通过优化提高了游戏的性能。你会发现许多图形选项,以及一些人性化的功能。

最后,我们在视觉效果上投入了很多精力。用户界面是从零开始设计的。我们完全重新设计了游戏中的角色动画。我们还改善了许多过场动画,包括对话的口型同步。凯特和达娜的日记现在充满了美丽的插图,随着进度的推进而解锁。

VGTimes: 完成游戏需要多长时间?

卢卡斯·拉格拉维特: 大多数测试者在12到15小时内完成了游戏。 我深入探索关卡以了解所有额外内容,通常会达到20小时的标记。

VGTimes: 任务在2000年代初期并不像以前那么受欢迎。你认为《世界之前》能否重现第一款游戏的成功?

Lucas Lagravette: 我真的希望如此!预订情况令人鼓舞。我不是出版商的代表,但我认为《西伯利亚》一直是一个成功的系列。来自快乐玩家的口碑使观众随着时间的推移而增长。希望这一集能走上同样的道路!

VGTimes Interview with Syberia: The World Before Developers

VGTimes自2011年开始运营,在这段时间里,访问了数十个展览和节日,我们的记者收集了许多独家材料。例如,在2019年,我们参加了gamescom上《赛博朋克2077》的闭门放映,在2017年,我们准备了WG Fest的照片报告,在2020年,我们参加了中亚最大的游戏活动CAGS,并且还多次访问了IgroMir,在那里我们见到了小岛秀夫和其他著名开发者。

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