NVIDIA在2025年CES上发布的新RTX 50系列显卡的 公告 在互联网上引起了热烈的反响。许多社交媒体用户对宣传的功能感到满意:启用光线追踪的游戏性能提升、更高的时钟速度,以及访问最新的DLSS和帧生成版本。然而,并非所有玩家、硬件评测者和行业专家都对这种普遍的热情表示赞同。他们的主要论点是,如果去掉新卡的所有“拐杖”,实际的性能提升可能并没有预期的那么显著。而且对于这些“拐杖”也存在一些担忧。
市场营销
与任何公司推出新产品一样,NVIDIA喜欢做出大胆的声明,比如“比之前的技术快两倍!”例如,这次他们宣布,售价为549美元的RTX 5070将提供与之前的旗舰RTX 4090相当的性能。这听起来令人印象深刻,但 这并不那么简单。
吸引人的市场营销幻灯片显示RTX 50系列超越之前的型号,通常假设启用了DLSS、帧生成或两者兼而有之。虽然这在技术上并不误导,但理解实际的硬件能力是很重要的。毕竟,放大效果并不总是完美的,并且并不总是可用(例如, 《生化危机4 》重制版缺乏DLSS支持)。
如果关闭DLSS和类似技术,RTX 5080,例如, 仅比RTX 4080快约15% 。许多爱好者发现这个差异与前几代显著的性能飞跃相比显得不够令人振奋。
帧生成
自RTX 40系列以来,帧生成一直是NVIDIA的一项关键新技术。下一代设备将更加关注这一点。
对于不熟悉的人来说,这个功能使用AI预测游戏中的未来帧,并将其插入现有帧之间,显著提升FPS。目前,它预测每第二帧,但50系列将引入多帧生成。
并非所有玩家对这项技术持积极态度,因为它有时会产生视觉异常并增加输入延迟。这对于多人游戏至关重要,但对于较慢的单人项目则不那么重要。如果你习惯使用无线控制器进行游戏,输入延迟可能感觉不会有太大不同,因为在没有帧生成的情况下,它已经存在。
有趣的是,NVIDIA正在考虑将帧生成添加到较旧的RTX 30系列显卡,但多帧生成将仍然专属于RTX 50系列。
对长期影响的担忧
NVIDIA对DLSS和帧生成的高度依赖引发了关于游戏未来影响的在线讨论。
主要关注点是游戏优化。如果开发者开始设计项目时假设玩家总是使用基于AI的放大器,那么投资传统优化的动力将会减少。这可能导致代码质量下降,最终影响所有依赖各种硬件配置的PC玩家。
DLSS及类似技术的批评者承认,它们可以产生接近原生分辨率的视觉效果,但认为在运动时和在使用“性能”或“超性能”模式的4K屏幕上,伪影仍然明显。如果开发者越来越忽视优化,玩家将被迫更频繁地依赖这些功能。
最后,值得注意的是,高帧率并不完全依赖于显卡。虽然如果GPU能够生成额外的帧那是很好的,但糟糕的优化仍然可能导致与CPU或内存相关的问题。帧生成无法弥补游戏代码中的根本缺陷。
早期警告信号
对即将到来的优化不良游戏时代的悲观预测已经开始成真。去年的主要发布,如 星球大战:亡命天涯、 龙之信条2和 寂静岭2,有效地迫使玩家使用图像增强功能以达到可接受的帧率。这给人一种硬件老化速度快于以前的印象,而图形进步则进展缓慢。
回到2014年,你可以购买一张GTX 970并舒适地玩到2020年(或更久)。今天,RTX 3070 Ti或RTX 4070仅在1440p分辨率下保证在 S.T.A.L.K.E.R. 2: Chornobyl之心 中以高设置达到60帧率。没错,这还是在启用放大的情况下。
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这种情况是模棱两可的。一方面,DLSS和类似技术以及帧生成可以非常有用:在理想的世界中,这些功能旨在帮助那些系统较弱的用户。另一方面,这些技术诱使开发者采取更平庸的优化方法——甚至是完全的懒惰。
你对AI驱动的图像增强功能有什么看法?你准备好迎接一个没有DLSS的游戏未来吗?在评论中分享你的想法。
Fazil Dzhyndzholiia
