Dragon's Dogma 2
Эк动作角色扮演游戏,拥有自由视角、动态战斗系统和典型的砍杀者机制—— Dragon's Dogma 2 延续并发展了2012年原作中的理念,提供了重新构思的游戏玩法和新的故事,设定在本地的奇幻多元宇宙中。尽管借鉴了在两部作品之间发布的流行RPG,但它通过随从系统和独特的背景概念保持了个性。而在新的地点奔跑并尝试新机会的粉丝们,将会看到许多熟悉的过去游戏元素。
无尽的斗争
《Dragon's Dogma》的概念和背景 围绕着一个古老的循环,每个时代都会重演。一个强大的龙复活,带来恐惧、毁灭和死亡。它选择一个值得挑战它的战士,夺走他的心脏,将他变成复活者——一个失去人性的英雄,却获得了命运。龙给复活者留下了未来相遇的暗示,当他变得足够强大以夺回自己的心脏时。
与随从——来自另一个世界的神秘盟友——一起,英雄必须经历许多考验,探索世界,并提升自己,以便在最后与龙对决。这个循环被称为龙的教义,因此故事从一开始就显而易见。结局也是如此:失败并消失,胜利并重复循环,或者以毁灭一切的代价打破循环。第一幕后,剧情规模变得史诗般宏大,玩家了解到一个伪君子假冒英雄登上王座。
主角,命运的安排使他成为被选中的人、屠龙者和当地土地的国王,忙于各种事务:从帮助平民和与怪物战斗到政治阴谋和与龙的华丽战斗。除了发布任务外,角色们还具有个性和一定程度的深度,在对话中讲述不错的故事,而在引擎场景中可以看到 城市居民与贵族之间的关系 。
在《Dragon's Dogma》的宇宙中,每个故事在其世界内都是正典,而平行现实则具有独特的特征,如地点、英雄和可用种族的角色,这些都可以从随从那里得知。但行动总是在充满奇异生物的经典奇幻神话背景中进行:狮鹫、水蛇、独眼巨人、哥布林、食人魔、骷髅、蜥蜴人和其他不死生物。魔法贯穿现实,巫师和强大的神器在事件的发展中扮演重要角色。而科技则相当原始,这在早期中世纪中是典型的。
地理和王国
《Dragon's Dogma(2024)》的开放世界是第一部分的四倍 大 ,无缝连接,结构由许多不同设计手法连接的地点组成。
狭窄的通道和“蛇形”小径,高度的分散,彼此重叠,自然屏障(河流)以及许多其他环境元素营造出一种世界远比实际要大的感觉。随着时间的推移,一切都在变化——障碍可能被清除,桥梁被修复,隐藏的山口通过任务被打开,增加新的路径和通道。在发布时,世界以其风景和RE引擎在光照方面的良好表现而令人印象深刻,但地点在视觉多样性上并不突出,因为它们位于三个主要生物群落(森林、山脉和沙漠)中,且制作精细程度不同。
故事发生在两个具有明显文化和地理差异的王国:维尔蒙特和巴塔尔。维尔蒙特是一个肥沃的地方,四周环绕着雄伟的山脉和绿色的丘陵,城市和农场繁荣昌盛。当地人意识到龙的不可避免的归来,因而对其毁灭性的力量感到恐惧。因此,他们尊敬复活者,视其为灾难的国王和保护者。
另一方面,巴塔尔是一个严酷而敌对的土地,拥有无尽的沙漠和深邃的峡谷。生存需要巨大的努力,但在沙漠中有绿洲,作为重要的贸易和文化中心。在这里,复活者不是英雄,而是带来灾难的弃儿。统治巴塔尔的女祭司们崇拜神圣的火焰,她们相信这火焰能保护她们免受龙的愤怒。而在森林深处,隐藏着古老的精灵部落,几个世纪以来一直避免与外界接触。
真实的冒险
《龙之信条(2024)》打破了开放世界动作角色扮演游戏的固有成见。玩家必须真正融入过程:慢慢地在开放世界中旅行,探索它,完成随机事件和任务,而不是快速通过关键点和任务,忽视创作者的工作。为了更好的沉浸感,快速移动被限制了。有 传送点,可以立即跳到世界的任何部分,避免浪费时间,但它们很昂贵且在整个游戏中数量有限。更便捷的与商队旅行的方式虽然免去了游戏玩法,但却会跳过时间。
周围的一切都在过着自己的生活,“我想帮忙就帮忙”的原则在这里并不适用。任务只能在特定时间内接受、完成和交付。在一次通关中无法看到游戏所提供的一切——有太多事件容易被错过。简单来说,因为能够启动或推动任务分支的NPC可能在酒馆里喝醉了,路上死去,或者突然跑到别的地方。尽管通常他们遵循日常安排和基本行为模式。
《龙之信条2》的亮点是地图上没有任务标记和公共提示。这进一步激励玩家倾听周围世界的闲聊,注意一切,思考自己的行动和下一步。没有单一的正确路径,这增加了可重玩性: 每一次新的冒险都会揭示新的内容,改变已经熟悉的任务或开启新的任务。
任务的设置方式如下:不是线性的事件链,而是随着玩家冒险的发展而展开的独立片段。最 复杂的任务 开始时是普通的委托(送东西、找人、杀敌等),但随着时间的推移,演变成更复杂和引人入胜的故事。它们的结果——成功或失败——将影响世界的其他方面、角色的命运或整体情节的发展。任务的数量和 多样性 非常丰富:从随机事件和简单任务到大规模、分支的故事。
角色系统
《龙之信条》的角色组件(2024)通过战斗系统表现出来。在每场战斗中,参与的是小队,而不是个体,胜利取决于组织、升级水平和团队在特定敌人组合下的平衡。最佳组合会根据游戏风格和具体任务不断变化。
玩家的小队由主角和 三名随从组成。主要随从是由玩家创建和定制的个人伙伴,玩家可以选择职业、装备和在游戏过程中发展。小队中还有另外两名随从,这些随从来自其他玩家,体现了非同步多人游戏。这些外来的随从不会发展,但带来了宝贵的知识——他们可以根据其拥有者的经验提供关于地点、宝箱或敌人弱点的提示。定期更换随从有助于适应新情况并保持团队的高效水平。
在创建主角时 可以选择 四种职业:战士、法师、弓箭手和盗贼。每种职业代表了典型的类,具有独特的战斗风格、生命值和耐力指标,以及攀爬大型怪物的能力或无法攀爬的限制。角色不能使用其他职业的武器和盔甲,但可以随时更换职业,这简化了对不同游戏风格的实验,并允许尝试不同的组合。游戏中总共有10种职业(类),升级一个职业后可以选择另一个职业,保留第一个职业的被动技能,同时变得更强大。
战斗系统
敌方怪物虽然种类不多,但准备充分,表现出真实而危险的行为。它们会积极对玩家和其团队的行动做出反应,要求良好的协调和对其弱点的了解。在战斗中,重要的是与环境互动——可以将敌人推下悬崖,或向他们扔石头,爬上Boss,或将NPC带到所需地点,设置魔法屏障。
由于自由摄像机能够适应任何情况,缺乏固定的敌人锁定系统以及动态战斗,《Dragon's Dogma 2》超越了传统的动作角色扮演游戏。游戏玩法结合了砍杀类游戏的元素:耐力管理、攻击时机、范围攻击、盾牌击晕、旋转攻击、弓箭射击等等。
物理学起着重要作用,使得 与环境和敌人的 互动更加真实。挥动剑可以将敌人击飞,火焰可以点燃他们,而冰霜则可以将其冻结。角色的质量和大小会影响他们的战斗能力:大型英雄更容易抓住敌人,并更快地到达他们的弱点,可以举起和投掷物品、小型敌人甚至其他角色。
法师是一个重要的职业,能够造成伤害、治疗盟友并施加增益效果。然而,魔法咒语需要时间来准备,这使得法师在没有战士或盗贼的支持下容易受到攻击,后者可以拖延和分散敌人的注意力。游戏中还可以将魔法效果施加到武器上:可以用火焰给剑附魔,以点燃敌人;可以在弓箭的箭矢上施加冰霜以冻结敌人;或者在盗贼的匕首上添加闪电以进行快速而强力的攻击。
背包是无底的,但携带的重量会影响其平衡。超载会减慢角色的移动速度并加速耐力消耗,因此最好将多余的物品丢给随从。游戏有基本的制作系统——可以酿造治疗药水或制作箭矢,但无法制造武器和盔甲。时间不仅影响任务和NPC,还影响背包中的物品:食物可能会变质,任务物品可能会腐烂,而武器可能会生锈。
系统需求和PC测试
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-10600
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- 显卡: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-10700
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- 显卡: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
评论与评分
我对《龙之信条2》非常满意,感觉就像25年前玩初代时一样兴奋。它现在在我心中的地位已经可以和《艾尔登法环》相提并论了。我已经玩了四遍,两次普通难度,两次二周目,都没遇到任何问题。游戏运行完美,无需任何设置。至于捐赠,我理解卡普空想用低价消耗品帮助新手,但我们都知道,好心没好报。那些兜里揣着钱的人总是渴望得到别人的钱。
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
我玩了几个小时开发者泄露的游戏,非常喜欢。我买了个账号,玩了90个小时,真的很享受。后来我又买了个账号,又玩了120多个小时。
你可以反复玩,用不同的角色,不断发现新的东西。这是一款被严重低估的游戏。我个人非常满意,玩了2个版本和3个版本以上。
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
我玩了70个小时,一点也不觉得无聊。游戏严肃、引人入胜,而且设计精良。值得一玩。唯一的缺点是,装备的不断调整有点烦人。
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.
这游戏很棒,我跟喜欢第一部一样喜欢它。
先说说缺点:别指望靠剧情玩这游戏。剧情很简单,人物都是些老套的刻板形象(忠诚的士兵、狡猾的盗贼、蛇蝎美人、邪恶的暴君等等),而不是塑造得栩栩如生的角色。
不过,游戏深度十足,机制系统完善,弥补了剧情上的不足:只要游戏允许你执行某个动作一次,你就可以肯定能在不同的、有时甚至是意想不到的场景中再次执行,而且游戏肯定会做出相应的反应。
Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.
Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).
Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.




