Dragon's Dogma 2

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  •  Dragon's Dogma 2 — 18 минут геймплея за магического лучника
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Dragon's Dogma 2 - 这是一款什么游戏,预告片,系统要求,评论和评分,价格和折扣,攻略和通关,类似游戏

动作角色扮演游戏,拥有自由视角、动态战斗系统和典型的砍杀者机制—— Dragon's Dogma 2... 更多信息

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动作角色扮演游戏,拥有自由视角、动态战斗系统和典型的砍杀者机制—— Dragon's Dogma 2 延续并发展了2012年原作的理念,提供了重新构思的游戏玩法和新的故事,设定在本地的奇幻多元宇宙中。尽管借鉴了在两部作品之间发布的流行RPG,但它通过伙伴系统和独特的背景设定保持了个性。而在新的地点奔跑并尝试新机会的粉丝们,将会看到许多熟悉的过去游戏元素。

无尽的斗争

Dragon's Dogma 2 - Бесконечная борьба

《Dragon's Dogma》的概念和背景 围绕着一个古老的循环,每个时代都会重复。一个强大的龙复活,带来恐惧、毁灭和死亡。它选择一个值得挑战它的战士,夺走他的心脏,将其转变为复生者——一个失去人性的英雄,却获得了命运。龙给复生者留下了未来相遇的暗示,当他变得足够强大以夺回自己的心脏时。

与伙伴——来自另一个世界的神秘盟友——一起,英雄必须经历许多考验,探索世界并提升自己,以便在最后与龙对决。这个循环被称为龙之教义,因此故事从一开始就显而易见。结局也是如此:失败并消失,胜利并重复循环,或以毁灭一切的代价打破循环。第一幕结束后,故事规模变得史诗般宏大,玩家会了解到一个假冒英雄的骗子登上了王位。

主角,命运的安排使其成为被选中的人、屠龙者和本地土地的国王,忙于各种事务:从帮助平民和与怪物战斗到政治阴谋和与龙的宏伟战斗。角色除了发布任务外,还具有个性和一定程度的深度,在对话中讲述不错的故事,而在引擎场景中可以看到 市民与贵族之间的关系

在《Dragon's Dogma》宇宙中的每个故事在其世界内都是正典,而平行现实则具有独特的特征,如地点、英雄和可用种族的角色,这些都可以从伙伴那里得知。但故事总是在充满奇异生物的经典奇幻神话背景中展开:狮鹫、水蛇、独眼巨人、哥布林、食人魔、骷髅、蜥蜴人和其他不死生物。魔法贯穿现实,法师和强大的神器在事件发展中扮演重要角色。而科技则相当原始,这在早期中世纪中是典型的。

地理和王国

Dragon's Dogma 2 - География и королевства

《Dragon's Dogma(2024)》的开放世界是第一部的四倍 ,无缝连接,结构由许多不同设计手法连接的地点组成。

狭窄的通道和“蛇形”的小径,高低错落,自然屏障(河流)以及许多其他环境元素营造出一个世界远比实际要大的感觉。随着时间的推移,一切都在变化——障碍物可能被清理,桥梁被修复,隐藏的山口通过任务被打开,增加新的路径和通道。在发布时,世界以其风景和RE引擎在光照方面的出色表现令人印象深刻,但地点的视觉多样性不高,因为它们位于三个主要生物群落(森林、山脉和沙漠)中,且制作程度不同。

故事发生在两个具有明显文化和地理差异的王国:维尔蒙特和巴塔尔。维尔蒙特是一个肥沃的地区,四周环绕着雄伟的山脉和绿色的丘陵,城市和农场繁荣昌盛。当地人意识到龙的不可避免的回归,因而对其毁灭性的力量感到恐惧。因此,他们将复活者视为国王和灾难的保护者。

另一方面,巴塔尔是一个严酷而敌对的土地,拥有无尽的沙漠和深邃的峡谷。生存需要巨大的努力,但沙漠中有绿洲,成为重要的贸易和文化中心。在这里,复活者不是英雄,而是带来灾难的弃儿。统治巴塔尔的女祭司们崇拜神圣的火焰,她们相信这火焰能保护她们免受龙的愤怒。而在森林深处,隐藏着古老的精灵部落,数百年来一直避免与外界接触。

真实的冒险

Dragon's Dogma 2 - Реалистичное приключение

《龙之信条(2024)》打破了开放世界动作角色扮演游戏的固有 stereotypes。玩家必须真正融入过程:慢慢地在开放世界中旅行,探索它,完成随机事件和任务,而不是匆匆跑过关键点和任务,忽视创作者的工作。为了更好的沉浸感,快速移动受到限制。游戏中有 传送点,可以立即跳到世界的任何部分,避免浪费时间,但它们价格昂贵且在整个游戏中数量有限。更实惠的旅行方式是与商队一起,这样可以免除游戏玩法,但会快进时间。

周围的一切都在过着自己的生活,“我想帮忙就帮忙”的原则在这里行不通。任务只能在特定时间内接受、完成和交付。在一次游戏中不可能看到游戏所提供的一切——有太多事件容易被错过。简单来说,因为能够启动或推动任务线的NPC在酒馆喝醉了,路上死了,或者突然跑到别处去了。尽管通常他们遵循日常安排和基本行为模式。

《龙之信条2》的亮点是地图上没有任务标记和公共提示。这进一步激励玩家倾听周围世界的闲聊,注意一切,思考自己的行动和下一步。没有单一的正确道路,这增加了可重玩性: 每一次新的冒险都会揭示新的内容,改变已经熟悉的任务或开启新的任务。

任务的设置方式如下:不是线性的事件链,而是随着玩家冒险的发展而展开的独立片段。最 复杂的任务 开始时是普通的委托(送东西、找人、杀敌等),但随着时间的推移,演变成更复杂和引人入胜的故事。它们的结果——成功或失败——将影响世界的其他方面、角色的命运或整体情节的发展。任务的数量和 多样性 非常丰富:从随机事件和简单任务到大规模、分支的故事。

角色系统

Dragon's Dogma 2 - Ролевая система

《龙之信条(2024)》的角色组件体现在战斗系统中。每场战斗由小队而非个体参与,胜利取决于组织、升级水平和团队在特定敌人组合下的平衡。最佳阵容会根据游戏风格和具体任务不断变化,以有效应对各种挑战。

玩家的小队由主角和 三名随从 组成。主要随从是由玩家创建和定制的个人伙伴,玩家可以选择职业、装备和在游戏过程中发展。小队中还有另外两名随从,它们来自其他玩家,体现了非同步多人游戏。这些外来的随从不会发展,但带来了宝贵的知识——它们可以根据其拥有者的经验提供关于地点、宝箱或敌人弱点的提示。定期更换随从有助于适应新情况并保持团队的高效水平。

在创建主角时 可以选择 四种职业:战士、法师、弓箭手和盗贼。每种职业代表了典型的类,具有独特的战斗风格、健康和耐力指标,以及攀爬大型怪物的能力或无法攀爬的特性。角色不能使用其他职业的武器和盔甲,但可以随时更换职业,这简化了对不同游戏风格的实验,并允许尝试不同的组合。游戏中总共有10个职业(类),提升一个职业后可以选择另一个,同时保留第一个职业的被动技能,但变得更强大。

战斗系统

Dragon's Dogma 2 - Боевая система

敌方怪物虽然种类不多,但准备充分,表现出真实而危险的行为。它们会积极反应玩家和其团队的行动,要求良好的协调和对其弱点的了解。在战斗中,与环境的互动非常重要——可以将敌人推下悬崖,或向他们扔石头,爬上Boss,或将NPC带到所需地点,设置魔法屏障。

由于自由摄像机能够适应任何情况,缺乏固定的敌人目标系统以及动态战斗,《Dragon's Dogma 2》超越了传统的动作角色扮演游戏。游戏玩法结合了砍杀类游戏的元素:耐力管理、攻击时机、范围攻击、盾牌击晕、环形攻击、弓箭射击等等。

物理效果起着重要作用,使得与环境和敌人的 互动 更加真实。挥动剑可以将敌人推开,火焰可以点燃他们,而冰霜则可以将其冻结。角色的质量和大小影响他们的战斗能力:大型英雄更容易抓住敌人,并更快地到达他们的弱点,可以举起和投掷物品、小型敌人甚至其他角色。

法师是一个重要的职业,造成伤害、治疗盟友并施加增益效果。然而,魔法咒语需要时间来准备,这使得法师在没有战士或盗贼的支持下变得脆弱,后者可以拖延和分散敌人的注意力。游戏中还可以将魔法效果施加到武器上:可以用火焰给剑附魔以点燃敌人,给弓箭的箭矢施加冰霜以冻结敌人,或者在盗贼的匕首上添加闪电以进行快速而强力的攻击。

背包是无底的,但携带的重量会影响其平衡。超载会减慢角色的移动速度并加速耐力消耗,因此多余的物品最好丢给随从。游戏中有基本的制作系统——可以制作治疗药水或收集箭矢,但无法制作武器和盔甲。时间不仅影响任务和NPC,还影响背包中的物品:食物可能会变质,任务物品可能会腐烂,而武器可能会生锈。

预告片、游戏玩法和其他视频

Dragon's Dogma 2 - 1st Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Action Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Launch Trailer
Dragon’s Dogma 2 | Launching w/ NVIDIA DLSS 3 & Ray Tracing
Dragon's Dogma 2 - Magick Archer Gameplay | PS Underground

商店优惠和折扣

系统需求和PC测试

最低要求:
  • Windows 10
  • 处理器: Intel Core i5-10600
  • 内存: 16 GB
  • 可用空间: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • 显卡: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
推荐:
  • Windows 10
  • 处理器: Intel Core i7-10700
  • 内存: 16 GB
  • 可用空间: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • 显卡: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
测试PC

评论与评分

Аркадий (гость)
2024年4月17日

我对《龙之信条2》非常满意,感觉就像25年前玩初代时一样兴奋。它现在在我心中的地位已经可以和《艾尔登法环》相提并论了。我已经玩了四遍,两次普通难度,两次二周目,都没遇到任何问题。游戏运行完美,无需任何设置。至于捐赠,我理解卡普空想用低价消耗品帮助新手,但我们都知道,好心没好报。那些兜里揣着钱的人总是渴望得到别人的钱。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .

10
Вячеслав (гость)
2025年1月14日

我玩了几个小时开发者泄露的游戏,非常喜欢。我买了个账号,玩了90个小时,真的很享受。后来我又买了个账号,又玩了120多个小时。

你可以反复玩,用不同的角色,不断发现新的东西。这是一款被严重低估的游戏。我个人非常满意,玩了2个版本和3个版本以上。

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Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.

Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+

10
Aliev (гость)
2024年10月10日

我玩了70个小时,一点也​​不觉得无聊。游戏严肃、引人入胜,而且设计精良。值得一玩。唯一的缺点是,装备的不断调整有点烦人。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.

9.0
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