昨天,EA公布了即将推出的 战地的 首个游戏画面 。“公布”这个词可能有些夸张,因为我们看到的场景混剪不到10秒。虽然现在还没有太多可以分析的内容,但新战地的首次亮相是汇总玩家多年来渴望的关键特性的绝佳机会。
现代背景
在社交媒体和战地论坛上,有一个观点比其他观点更为响亮:系列中最好的作品围绕现代战争展开,利用当代技术和战术。自然,许多人认为新游戏应该沿袭这一方向。
其他时代有什么问题?虽然许多人喜爱设定在第一次世界大战期间的 战地1,但相当一部分玩家认为如此古老的战争背景限制了车辆和武器的多样性。尤其是在追求历史准确性的同时,不想进入蒸汽朋克或柴油朋克的领域时,这一点尤为明显。对第二次世界大战背景的看法也类似,尽管不那么严重。然而,在经历了 战地V后,社区对DICE和EA尊重地重现这一悲惨冲突的能力失去了信心——士兵的争议性视觉定制引发了广泛的反对声。
至于未来战争,即使是在近未来背景的 战地2042中,玩家也对各种未来科技小工具的加入感到不满,这为游戏玩法增加了不必要的复杂性。
简而言之,许多战地粉丝认为,使用当今技术的虚拟战争为游戏玩法提供了完美的平衡。它在简单性和多样性之间提供了一个甜蜜点。从新游戏的初步画面来看,DICE似乎同意这一点——下一部作品显然倾向于现代背景。
不再对职业进行实验
战地2042在发布时面临的最大问题之一——如果不是最大的问题——就是引入了专家系统,取代了之前游戏中的传统职业。玩家被赋予了具有独特名称、能力或小工具的特工,类似于英雄射击游戏如 守望先锋 或 Apex英雄。然而,其他的装备则完全可定制。这导致了医疗兵的明显短缺,因为携带医疗包的玩家减少了,而医疗包之前是与医疗兵职业绑定的。
由于缺乏明确的角色协同,团队合作变得不那么战术化。小队成员不再有专门的功能,而是做一些杂事,造成了更多的混乱而非自由。
随着时间的推移,专家系统得到了改进。能力得到了更好的平衡,特工最终被划分为不同的职业。 然而,开发者允许玩家选择任何武器,而不受职业限制,这一决定仍然让固定角色的粉丝们感到不满。
64名玩家而不是128名玩家
乍一看,一款关于大规模战争的游戏似乎应该有更多的玩家,而不是更少。然而,战地社区的一个重要部分正是因为其128名玩家的比赛而对BF2042产生了反感。系列老玩家认为这些比赛以牺牲关键游戏元素为代价。
在BF2042中,地图变得过于开放,建筑物和掩体稀少。该系列的标志性特征——可破坏环境——被大幅缩减,以优化128名玩家的体验。即使是图形质量也因性能原因受到影响。
最后,玩家抱怨128名玩家的游戏会话几乎没有空间进行协调的团队合作。每个人都朝不同的方向冲,四面八方都有人开枪,车辆在战场上肆无忌惮。这样的混乱让人感到沮丧,而不是有趣。大多数玩家并不渴望在下一款游戏中再次经历这种情况。
适当的测试
粉丝们也对战地2042的测试版感到失望,该测试在发布前仅一个月进行,几乎对最终产品没有影响。测试进行得如此接近发布,以至于开发者没有时间处理玩家反馈。可疑的游戏设计选择依然存在,更糟糕的是,数十个严重的漏洞未得到修复。这种疏忽不能再发生。
好消息是,EA似乎从这个错误中吸取了教训。新的战地游戏玩法作为战地实验室公告的一部分被揭晓——这是即将推出的游戏的封闭测试计划。第一次测试将在不久的将来进行,远在项目发布之前。开发者承诺会认真对待反馈。
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总体而言,粉丝们的愿望非常简单:“让DICE制作一款新的游戏,遵循战地3或4的例子,忽略BF2042的一切。”这听起来可行,我们希望相信EA与 相同的目标,完全意识到如果另一款战地游戏失败的风险。
你怎么看?你认为EA和DICE能扭转局面吗?在评论中分享你的想法。
Fazil Dzhyndzholiia