文章 顶尖与最佳 意见:最无意义的重制和重做

意见:最无意义的重制和重做

Fazil Dzhyndzholiia
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索尼 宣布 《消逝的光芒重制版 》——2019年游戏的更新版本。从预告片来看,与原版的区别微乎其微:PS5用户可以期待与当前在PC上以最高设置运行的 《消逝的光芒 》相当的图形效果。许多在线用户立即嘲讽这种对一款根本不需要“复兴”的游戏的做法。鉴于这一奇怪的公告,让我们回顾一下其他游戏工作室在完全不必要的重制或重做上浪费精力和时间的案例。

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《地平线:零之曙光重制版

《消逝的光芒重制版》的情况并不是索尼的第一次。在去年的十月, 《地平线:零之曙光重制版 》发布。玩家们在发布前几年就对其必要性产生了怀疑,当时项目的第一批传闻浮出水面。这种怀疑并非毫无根据。原版 《地平线:零之曙光 》是视觉上最惊艳的PlayStation游戏之一,即使在多年后仍然在图形上名列前茅——尤其是其PC版本。究竟需要改进什么呢?

公平地说,当重制版最终发布时,确实有一些 明显的区别。视距得到了改善,角色模型变得更加细致,光照看起来更真实,纹理质量更高。然而,这种对Guerrilla Games资源的无谓浪费的感觉始终挥之不去。是的,HZD看起来更好,但它真的需要这个升级吗?难道没有其他PlayStation游戏更值得更新吗?这是一个反问。

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《最后的生还者 第一部

另一个有争议的索尼项目,不过这次是重制。在2022年,第一部 《最后的生还者 》的改版发布。顽皮狗使用续集的引擎重建了游戏,使视觉效果更加现代和技术先进。团队改进了纹理、动画和角色模型。当然,这一切都很好,但游戏玩法几乎完全没有改变,这导致了玩家的反弹。如果你要称之为重制,为什么不投入更多的精力呢?此外,并不是每个人都欣赏新的图形效果。许多TLOU粉丝认为,早在2014年为PS4发布的第一款游戏的旧 重制版已经看起来足够好了。

也许《最后的生还者 第一部 》最大的受益者是PC玩家,他们终于可以玩到这款传奇游戏。然而,即使那个时刻也被破坏了:PC版本在发布时就遭遇了优化问题。

《直到黎明

又是索尼的一个失误。重新发行2015年的互动恐怖剧本以供PS5和PC使用本身并不是一个坏主意。然而,这正是一个简单的重制就足够的案例,而不是完全重做。特别是考虑到重制在某些方面实际上比原版更糟糕。

《直到黎明2024》 中的一些变化是值得怀疑的。例如,在某些场景中,开发者用肩膀视角替代了固定的摄像机角度,这对电影感产生了负面影响。游戏感觉不再像是一部互动电影,而更像,嗯,只是一款游戏。此外,重制版的控制反应更差,配乐也不那么令人难忘,某些镜头由于新的光照效果现在看起来明显更糟。

《马里奥与路易基:库巴的内部故事 + 库巴小子的旅程》

如果我们谈论无意义的重制,我们不能忽视任天堂最奇怪的商业决策之一。该公司委托AlphaDream创建他们受欢迎的RPG 《马里奥与路易基:库巴的内部故事》 的更新版本,供任天堂3DS使用。也就是说,这款游戏已经在任天堂3DS上可用。

但最令人困惑的部分是什么?重制版名为《马里奥与路易基:库巴的内部故事 + 库巴小子的旅程》,于2019年发布。2019年还有谁对新的任天堂3DS游戏感兴趣?毫不奇怪,这款游戏失败了,AlphaDream也关闭了。

《黑暗之魂重制版》

并不是说《黑暗之魂》的重制版不需要。恰恰相反——FromSoftware的杰作在图形和游戏机制方面都有很大的改进空间。这正是我们得到的官方重制版如此令人失望的原因。

《黑暗之魂重制版》 是对经典的相当懒惰的更新。QLOC稍微改善了光照和纹理,但没有触及游戏视觉的其他方面,只做了一些小的游戏玩法更改。例如,他们增加了重新映射控制的能力。最终,唯一真正显著的升级是60 FPS支持。

重制版本身并不算坏,但当一个工作室重新审视我们这个时代最重要的游戏之一时,期望自然会更高。尤其是与 《恶魔之魂重制版》相比。

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玩家对不必要的重制和重制版感到沮丧是可以理解的。每一个这样的项目都分散了本可以用于开发新游戏的资源。也许如果顽皮狗没有忙于《最后的生还者第一部》,那么 《星际:异端先知》 会更早发布?此外,玩家不喜欢出版商试图多次向他们出售同样的那些不算太旧的游戏。 行业追求轻松利润的现象变得越来越明显。

你对重制和重制版有什么看法?哪些对你来说完全没有必要?在评论中分享你的想法。

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