Crytek工作室的简史:从第一款《孤岛惊魂》到《危机4》冻结

Crytek工作室的简史:从第一款《孤岛惊魂》到《危机4》冻结

Ermolaev Alexey

在2025年2月,Crytek面临问题的消息传出。员工的大规模裁员开始了,第四部 Crysis 的命运悬而未决。与此同时,对 Hunt: Showdown 的支持和CryEngine引擎的开发将继续进行。我们决定弄清楚为什么会发生这种情况以及未来会有什么期待。同时,我们建议回顾一下这家工作室的历史。

创建工作室和首款Far Cry的开发

Crytek成立于1999年,由程序员兄弟Avni、Cevat和Faruk Yerli创立。他们决定不从其他公司购买引擎,而是创建自己的引擎,命名为CryEngine。它的第一个版本在2002年准备就绪,一年后工作室的第一款游戏被宣布。我们说的是原版 Far Cry

耶尔利兄弟,Crytek的创始人

2004年是第一人称射击游戏特别丰富的一年。我们为 Doom 3Half-Life 2撰写了单独的文章,但当时还有 PainkillerHalo 2Riddick编年史:从屠夫湾逃生。然而,Far Cry在它们的背景下并没有失去光彩。它在最接近的竞争对手之前出现在商店货架上,并迅速找到了自己的受众。

游戏的情节可以称为对赫伯特·威尔斯的《莫罗博士的岛》的主题变体。当地故事围绕对动物的基因实验展开,这导致强大而具有攻击性的变异体的出现。主角杰克·卡弗摧毁人造怪物和众多雇佣兵,然后杀死疯狂的科学家。

但玩家们爱上Far Cry并不是因为剧本,而是因为游戏玩法。它以其广阔的开放空间而闻名,玩家可以在吉普车、船和滑翔伞中移动。再加上高质量的射击机制和聪明的人类对手,他们在远程和近战中都表现得相当出色。该游戏由育碧发行。2006年3月30日,育碧购买了Far Cry系列的所有权利,其后续开发不再与Crytek相关。

首款Far Cry被移植到Xbox、Xbox 360和任天堂Wii主机上。我们所说的并不是简单的移植,而是一种重新构思,具有不同的游戏玩法和新关卡。但Crytek与这些无关

CryEngine引擎最初是为工作室自己的游戏编写的。然而,其他发行商喜欢它并获得了使用权。 例如,它是来自韩国NCSoft的MMORPG游戏 Aion: Tower of Eternity的基础。

Crysis三部曲和CryEngine 2

在《孤岛惊魂》之后,Crytek工作室开始开发新引擎。CryEngine的第二个版本在当时令人惊叹——它允许创建大型开放空间,同时保持每个物体的高细节。工作室的新游戏《危机》 Crysis就是其能力的一种展示。

在2007年,《危机》的图形确实令人惊叹。确实,只有强大计算机的拥有者才能充分欣赏它

技术成为这个项目的主要优势。游戏设计较弱——坦率地说,缺乏方向和深思熟虑的情境,使你无法跳出框架思考。重力降低的关卡虽然不寻常,但从游戏性角度来看却很无聊,飞机飞行的实现也完全不顺畅。难怪它们在后来的主机版本中被删减。大部分时间,我们使用火器、装备和纳米服的能力与韩国人和外星人作斗争。它有多种模式,包括伪装,但这里的潜行效果也很差。

与此同时,《危机》引擎的广告非常成功。后来它被用于 ArcheAgeEntropia UniversePanzar: Forged by chaos 和其他项目。此外,它不仅用于游戏。建筑公司ImagTP利用它创建未来建筑的3D模型,达姆施塔特应用科技大学在讲座中使用CryEngine 2进行演示,佛罗里达艺术与设计学院Ringling也需要它用于教育目的。

Crytek并不是唯一一家以其高科技引擎而闻名的工作室。其他例子包括Epic Games及其虚幻引擎和id Software,当时约翰·卡马克在那工作

该引擎定期更新。例如,CryEngine的第四个版本为游戏提供动力,如 Prey (2017)Homefront: The RevolutionEvolveSniper: Ghost Warrior 3,以及第一部 Kingdom Come: Deliverance

但让我们回到《危机》系列。第二和第三部分没有第一部那么创新,但它们改善了纳米服的使用。 这一次,我们获得了壮观的大片,没有惊喜,拥有出色的图形和汉斯·季默(Hans Florian Zimmer)的音乐。在2021年,他们在当前的游戏主机和PC上发布了重制版。

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其他Crytek项目。罗马之子:罗马的儿子和猎杀:决战

与《孤岛危机3》同时,工作室还在开发动作游戏 罗马之子:罗马的儿子,故事发生在公元1世纪的罗马帝国。最初计划作为Kinect独占游戏,但最终作为Xbox One发售阵容的一部分发布。该游戏因其2013年的尖端图形和对当时现实暴力的描绘而受到赞扬。然而,双按钮战斗机制和单调的游戏玩法破坏了游戏的乐趣。来自评论家的褒贬不一和销售失败意味着这款游戏很快被遗忘。

对于历史爱好者来说,罗马之子:罗马的儿子值得一看。行业中没有多少专注于罗马帝国的动作游戏

但对于 猎杀:决战,情况就不一样了,这是一款设定在19世纪末路易斯安那州的多人动作游戏。可怕的生物出现在这个东南州的沼泽地,政府准备慷慨奖励那些帮助消灭它们的人。然而,猎人不仅会攻击怪物,还会互相攻击。如果你成功从被杀的怪物身上获得战利品,那么整个奖励将会记入你的账户。寻找另一个地狱生物在游戏玩法中扮演着重要角色。

2024年8月15日,《猎杀:决战》在PlayStation 5和Xbox Series上发布。并且对Xbox One和PS4版本的支持已停止

根据Crytek的代表,猎杀:决战非常成功。今年它将满6岁,但开发者们继续支持这个项目,尽管公司内部出现了危机。

Crytek的问题和未来的阴暗前景

除了我们上面提到的游戏外,我们还可以提到《罗宾逊:旅程》和《攀登》二部曲,适用于Oculus Quest虚拟现实眼镜,以及移动游戏《收藏品》。但这些都是小众项目,没有引起广泛观众的兴趣。工作室首先被期望制作《孤岛危机》系列的第四部分。 官方公告于2022年1月26日发布。与此同时,我们看到了第一个预告片,Crytek首席执行官Avni Yerli表示这将是一款真正的次世代射击游戏。然而,自那时以来,我们没有收到关于该项目的任何具体信息。一切都局限于开发按计划进行的声明。

2025年2月,得知公司将进行大规模裁员。官方原因是“游戏行业的艰难条件。”15%的员工,约60人,将失去工作。剩下的团队将继续支持《猎杀:对决》并修改CryEngine引擎。但工作室将不再能够处理《孤岛危机4》。开发并未被取消,但已无限期冻结。这意味着在未来几年内,游戏肯定不值得期待。

我们认为,从一个不错但不太受欢迎的引擎和一个2020年的项目中获得收入在可预见的未来不太可能会急剧增长。在撰写本文时,《猎杀:对决》在Steam上仅有15,000名在线玩家。

我想再提一个要点。在《孤岛危机》三部曲之后,工作室没有一个真正引人注目的项目。如果在2000年代中期,Crytek被视为处于进步前沿的先进开发者,如今他们只是因过去的功绩而被提及。从理论上讲,情况可以通过一次引人注目的发布来纠正,但最终决定放弃一个有前景的AAA项目。在我们看来,如果最终不做出冒险的决定,一切都局限于支持现有产品,那么公司的裁员将持续,直到其被解散。或者出售给其他所有者。但我们会很高兴错了。

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