Minecraft 不需要介绍。马库斯·佩尔松的创作成为了一种现象,吸引了数百万玩家,但将这个宇宙扩展到原始游戏之外的尝试仍然值得怀疑。现在,Mojang 在华纳兄弟的支持下,推出了新的项目《Minecraft: The Movie》。这部电影是否达到了预期,特许经营权是否会获得新的发展动力?我们观看了这部电影,迫不及待想要分享我们的印象!
一部Minecraft电影?在我的大屏幕上?
玩家们对Minecraft扩展到沙盒之外的任何消息都持怀疑态度,而不是兴趣,尤其是在 Dungeons 和 Legends 未能复制原作的成功之后。在《Minecraft: The Movie》的公告和首个预告片发布后,游戏社区的疑虑加剧:图形和视觉风格受到批评,导演的处理方式似乎模糊不清……看着预告片,令人不解——这是一部面向儿童和青少年的电影,还是面向那些快到三十岁、与Minecraft一起成长的人?!
《Minecraft: The Movie》不是游戏改编,不是动画,不是经典大片,甚至不是传统电影。它是Minecraft本质的改编,通过CGI呈现在大银幕上。没有电脑游戏经验,很难理解正在发生什么。不幸的是,创作者在广告宣传中未能清晰传达这一点,因为适当的定位将显著改善 电影的接受度 。
Are the camera positioning and visual solutions of the film justified?
不是电影,不是动画……那是什么?
许多元素来自游戏:场景技巧和角色之间的对话(即使是出于最好的意图,也无法称之为个性),展示了“上界”,以及让人想要抓起游戏手柄痛击所有人的激烈动作场面。最激进的元素是镜头定位——在这里,《Minecraft: The Movie》颠覆了电影的传统视角,可能会让影迷感到震惊。
所有玩家都知道第三人称视角,镜头位于角色的后方和稍上方,使你能够同时看到他们的模型和游戏世界。电影实现了第三人称视角的反转:观众在大部分时间内从前面或侧面观看角色。此外,角色几乎总是填满画面的中心,方形的“上界”字面上“包围”着他们。经典的电影和动画法则在这里并不适用。
Mojang没有忘记粉丝服务,让这部电影每分钟都能引发怀旧情绪。 击打方块、资源开采、建筑、制作和配方,以及红石铁路或苦力怕农场等特定游戏机制——所有这些熟悉的元素都得到了充分利用。即使是拳击和其他暴力行为也被描绘出来,以避免看起来残酷,同时在Minecraft的风格中仍然可识别:一切都是立方体和卡通风格,但当有人被吃掉时是显而易见的。
图像清晰,立方体风格被精心转移到4K,IMAX中的3D效果令人印象深刻。创作者没有重新发明轮子——他们采用了熟悉的纹理和模型,并在保留Minecraft标志性风格的同时进行了改进。电影在任何时刻都明亮而多彩,即使是像下界这样的黑暗阴郁区域也具有其视觉魅力。
电影作为一组游戏任务
剧情可预测地简单:四个随机的人——加勒特“垃圾人”哈里森,由杰森·莫玛饰演;青少年亨利,由塞巴斯蒂安·汉森饰演;他的妹妹娜塔莉,由艾玛·迈尔斯饰演;以及强壮的女性道恩,由丹妮尔·布鲁克斯饰演——意外地发现自己身处方块的上界。
他们的普通生活瞬间崩溃,现在,为了回家,这支杂牌军必须适应新现实并服从其奇怪的规则。史蒂夫——由杰克·布莱克饰演的经验丰富的工匠——成为他们在这场立方体混乱中的向导。
从情节上看,我们有一个经典的“鱼出水”的故事,发生在一个替代宇宙中,线性行动发展:英雄们从一个点移动到另一个点,克服障碍,战斗苦力怕和僵尸,并试图阻止猪灵女王马尔戈莎的爪牙入侵。结局当然是史诗般的战斗。对于一款视频游戏来说,这将是一个极好的任务;对于电影来说,它却是空洞的。
从结构上看,这部电影类似于公路电影,每个章节都有新角色出现,所有故事线在结局时交汇。清晰的时间线会有所帮助,但在电影中并不明显——两个世界的夜晚跟随白天,但整个叙述似乎在不到两天的时间内完成。
从艺术价值的角度评估《Minecraft: The Movie》是徒劳的。作者未能传达从一开始就埋藏在情节中的任何想法,英雄的形象极其简单,通过功能性片段揭示。说到这一点...
How important is prior Minecraft gaming experience for full film perception?
角色与表演
杰森·莫玛的角色是一个开始感到倦怠的玩家,他的最佳时光是在年轻时。他的生意破产了,正在努力维持生计。 艾玛·迈尔斯饰演娜塔莉——一个必须照顾她的弟弟亨利的姐姐,同时还要应对责任、新工作和适应陌生环境。亨利本人是一个聪明但内向的青少年,能够从任何东西中创造出任何东西。他需要融入新学校,但这在奇怪的老师和好斗的同学面前是困难的。
观众会相信的普通人?没错。但他们有一个强大的优点——没有一个英雄被描绘得歇斯底里、愚蠢、精神错乱或有其他偏差——你知道这在现在是多么时髦。演技不均衡:杰克·布莱克、塞巴斯蒂安·汉森和艾玛·迈尔斯努力投入角色,但杰森·莫玛的表演就像是被邀请来拍摄却没有剧本。
角色发展?最深刻的一个涉及“垃圾人”——他渴望改善自己的处境,以至于与史蒂夫达成肮脏的交易:用一个传送立方体换取珠宝。最终,他得到了钻石,但出于某种原因把立方体给了亨利,然后意外地牺牲自己来拯救朋友。为什么?他是怎么得出这个结论的?别想太多,观众——我们还有另一个动作场景即将来临。凭借适当的技巧,他们至少可以提供动机:友谊、对Minecraft世界的依恋、内心重生的主题——但不,莫玛就这样消失了,让观众觉得这个行为毫无理由。
其他角色的发展?好吧,他们变得富有了。从异界获得几块金锭和几公斤钻石真是奇迹。影片中,娜塔莉被描绘成一个充满爱心的姐姐,关心她的弟弟。但一切都很好地解决了——在变得富有后,娜塔莉辞去了沉闷的社交媒体营销工作,开了一所功夫学校。亨利成为了一个“创意大师”,结合了学习、视频游戏编程和街机机器组装。
动态和善良拯救了局面
在放映期间,观众没有时间感到无聊,因为屏幕上总是发生着某些事情:英雄们哀悼他们的故乡,然后与苦力怕和僵尸作斗争,找到史蒂夫,面对新的威胁——猪灵——每五分钟就有一次这样的情节转折。每十分钟就有一个急剧的转折,创造出一种无尽运动的感觉。重要的是,尽管节奏如此,影片并没有陷入混乱;导演和编剧以某种方式保持了平衡:情节、角色反应、对话和动作之间的节奏保持得很好。
很高兴他们考虑到了从未玩过Minecraft的观众。游戏机制、生物群落、制作和敌人都得到了逻辑上的解释。如果观众是玩家——深层次的引用在等待着他们。
此外,Minecraft: 电影并不试图表现得像一部严肃的作品;相反,每个场景都充满了幽默和喜剧情境。没有威胁、怨恨、冲突或黑帮风格的对决。甚至史蒂夫与猪灵女王马尔戈莎之间的最终战斗也像是儿童卡通的高潮。这样的电影经典技巧依然存在:“在任何不明确的情况下大声喊叫”或英雄们讨论成长的困难以及他们的童年有多美好的场景。
The most significant drawback of the film?
比许多游戏改编作品更好
或许这样的电影正是春天所需要的:轻松、善良、不唐突,没有全球性的灾难和自命不凡的超级英雄。
在今年其他主要首映中——当新的美国队长变成了一部 模糊的超级英雄剧,而新的白雪公主 证明是失败的 ——《Minecraft: The Movie》有很大的机会收回成本并吸引观众。凭借其在熟悉的方块世界中的明亮有趣的冒险,它实现了其娱乐功能。
值得注意的是,这是另一个将游戏宇宙带上大银幕的尝试,而且比最近的《无主之地》成功得多。它肯定会给粉丝带来乐趣,并为其他观众提供一个轻松的爆米花时光。