我们所知道的关于马拉松的一切——来自《光环》和《命运》创作者的新游戏

我们所知道的关于马拉松的一切——来自《光环》和《命运》创作者的新游戏

Fazil Dzhyndzholiia

Bungie终于 发布了游戏画面 ,展示了他们全新的AAA射击游戏 《马拉松》。此外,关于该项目的许多新信息也在网上浮出水面。我们在这篇文章中汇总了所有关键细节。

游戏简介

《马拉松》是一款在线提取射击游戏。如果你玩过 《逃离塔科夫》《狩猎:决战》,你就大致了解Bungie所追求的游戏体验。

在《马拉松》中,玩家扮演所谓的“跑者”。三人团队被投放到一个巨大的地图上,必须搜寻有价值的战利品。目标是成功提取并保留你的奖励。在这个过程中,你将面临来自其他玩家和敌对NPC的危险。

与竞争对手不同,《马拉松》旨在提供一种不那么“繁琐”的游戏体验,避免过度强调现实主义。忠于Bungie之前的作品,这款游戏专注于动态、甚至是街机式的游戏玩法——具有响应迅速的控制、高机动性、令人满意的低后坐力射击(这是Bungie的商标)和简化的库存系统。所有这些设计旨在降低新手的入门门槛。

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结果

背景设定

《马拉松》标志着Bungie在1990年代曾参与开发的一个系列的回归,该系列在 《光环:战斗进化》之前就已存在。然而,这是一种对原始宇宙的完全重新构想——而不是软重启或续集。

故事发生在2893年,地点位于Tau Ceti系统中的一颗行星上。根据传说,这里曾是一个繁荣的殖民地,但其居民神秘消失。现在,在废墟中,被称为“跑者”的合成人类和各种机器人为控制权而战。幕后的强大派系试图夺取这颗行星剩余的资源。

每个赛季的《马拉松》将揭示更多关于正在进行的事件的叙事细节,尽管目前尚不清楚Bungie计划如何呈现这个故事。

比赛结构

与敌方玩家之间没有语音聊天,这与《狩猎:决战》不同

Tau Ceti IV的探险持续25分钟。如前所述,玩家必须尽可能多地收集资源并到达提取点。当离开的时间到来时,所有跑者将被通知出口位置,这通常会导致幸存者之间的最终对决。

有趣的是,在探索过程中与其他跑者的直接遭遇并不频繁。枪战确实会发生,但地图设计和玩家/NPC的平衡调整使得PvE战斗比PvP更常见——至少在当前版本的游戏中。这一比例可能会在发布时发生变化。

在发布时,《马拉松》将提供四张地图,最多支持15名玩家(五个团队)。不支持单人游戏——你必须与朋友或随机玩家组队。Bungie最初考虑过单人选项,但在内部测试中发现玩家变得过于谨慎,时常躲藏。这种慢节奏的游戏方式与工作室的愿景相悖——他们希望《马拉松》能以其快速的节奏在其他提取射击游戏中脱颖而出。

职业、派系和进展

《马拉松》提供六个独特的角色,每个角色都有独特的主动和被动能力。例如,Glith可以使用迷你喷气推进器到达难以接触的区域。另一个跑者Void可以部署烟雾弹,甚至在短时间内隐身以获得战术优势。

团队协调在使用职业能力时至关重要

在这个类型中,死亡意味着你的角色基本上被清除。你不仅会失去在比赛中获得的战利品,还会失去你带入的任何装备。正是这种高风险因素使得提取射击游戏具有吸引力。

尽管所有装备都是临时的,《马拉松》确实具有与派系系统相关的持续账户进展。你选择一个派系并开始接受合同——例如,消灭一定数量的敌人或完成比赛中的事件。完成这些任务会奖励你声望点和积分。

声望点用于升级角色特征、解锁新皮肤和从商人那里获得折扣。另一方面,积分则帮助你在失败的跑次后在黑市购买新装备。

但是,请记住,账户进展也并非完全永久。在每个三个月的赛季结束时,几乎所有内容都会重置——特权、武器储备和派系声望。唯一保留的是在赛季期间解锁的皮肤。

商业模式

《马拉松》并不是一款免费游戏——Bungie正式将其称为高级标题,这意味着你需要付费才能访问。然而,尽管网上有很多误解,这款游戏不会以70美元的价格发布。Bungie已经确认最终价格将显著低于此。虽然确切的费用尚未公布,但粉丝和分析师都认为价格将在40美元左右。

自然,额外的货币化方式,如战斗通行证,也将被包含在内。

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评论家和玩家对《马拉松》持谨慎乐观态度。该项目因其生动的艺术风格和扎实的枪战玩法而受到赞誉,但一些人对发布内容表示担忧。仅有四张地图和六个角色?Bungie是否真的适合给这种类型的标题贴上价格标签?

无论如何,我们很快就会知道更多信息——封闭的 alpha 测试将于 4 月 23 日开始。正式发布定于今年 9 月 23 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上进行。您可以通过 点击此链接查看最低系统要求。

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