蓝色王子评测:一个令人惊叹的谜题包裹在一个欺骗性的 Roguelike 中

蓝色王子评测:一个令人惊叹的谜题包裹在一个欺骗性的 Roguelike 中

Ilya Yakimkin
2025年4月30日, 20:15

蓝色王子 是今年最意想不到的独立游戏发布。我们这里有一款相当不寻常的拼图游戏,带有roguelike元素,游戏玩法让人想起桌游《卡卡颂》。尽管媒体的广泛赞誉和玩家的热情评价,这并不是我会推荐给每个人的项目。为什么呢?我将在这篇评论中解释。

寻找第46个房间

蓝色王子是一款故事以非常非常规和令人困惑的方式呈现的游戏。没有明确结构的叙事,你必须逐渐在脑海中拼凑出更大的图景。故事的前提是:主角,一个名叫西蒙的少年,从他古怪的曾叔那里继承了一座豪华的别墅。但为了声称它,他必须在不断变化的房屋布局中找到第46个房间。更重要的是,他必须在一天之内完成;如果失败,他就被迫离开,晚上要在帐篷里过夜。第二天早上,他可以再次进入别墅,而这时的别墅与前一天完全不同。

游戏中的过场动画非常少。主要故事通过你在途中找到的笔记和音频日记揭示

尽管条件简单明了,但找到正确的房间却比第一次尝试击败大多数其他roguelike要困难得多。你会得到一个分成多个区域的别墅,你必须自己创建布局。每当你打开一扇新门时,会出现三个完全随机的房间供你选择,每个房间都有预设的出口通往下一个区域,以及一些我们稍后会讨论的特定条件。有时(实际上,大多数时候),你会遇到死胡同房间,通往无处。这会自动阻碍你朝着渴望的第46个房间的进展,而在你的第二次尝试中,这开始变得相当令人沮丧。

截图显示了别墅的平面图,你需要逐渐填充房间

还有一个额外的条件:在每一天的开始,玩家会被给予50步来探索整个别墅。起初,我们对如此严格的限制感到震惊,因为探索一个房间可能会耗尽你所有的步数。但实际上,步数是一种在你进入新房间时消耗的回合。你在房间内时不会消耗步数。不过,这并没有让事情变得更容易,因为你会不断需要回溯,有时你会遇到可以将剩余步数减半的房间。 当然,有些地方,比如卧室,可以让你恢复一些步骤,但相信我——游戏会尽一切可能让你尽快耗尽所有机会,然后重新开始你的游戏。

起初,我们只是尽量收集尽可能多的带门的房间,慢慢而稳妥地朝着我们的最终目标前进。房间的门越多,你遇到死胡同的可能性就越小,因为布局是随机的。当然,我们对获胜策略的希望最终被证明是开发者的一个把戏,因为某些房间在没有特定钥匙或门卡的情况下无法打开,而有用的房间在没有水晶的情况下无法放置在地图上,这些水晶随机散布在整个大厦中。每次新的游戏,我们遇到的条件和限制越来越多,让人清楚地意识到达到结局并不那么简单。

每个房间都有独特的功能,使其在大厦的布局中值得包含

在几次重启后,我们意识到,这不仅仅是关于明智地放置房间——你还必须关注它们所包含的资源。没有钥匙、硬币和宝石,达到终点是不可能的。同时,有些房间会惩罚玩家,夺走你辛苦得来的战利品。你放置了一个门口方便的教堂吗?准备好每次进入那个房间时支付硬币。发现了一个藏有资源的储藏室,但它是死胡同?好吧,你得回到另一个交叉口。虽然这在理论上听起来很有趣,但在实践中你不禁会想:“游戏故意在我面前设置障碍,让我不得不重新开始。”这实际上是事实,因为主要故事内容和新功能在每次新的游戏中都是以小部分的形式呈现的。尽管《蓝色王子》的创作者发誓他并不是想制作一个类 roguelike 的游戏,但他的游戏不可避免地依赖于这一类型的基础。

Tonda Ros 在阅读了《迷宫:解决世界上最具挑战性的难题》一书后,想出了《蓝色王子》的创意,该书邀请读者寻找穿越复杂迷宫的最短路径

在搜索房间寻找有用物品时,你会经常发现自己在仔细观察每个地点环境的细节,这些细节与游戏玩法分开,为主要故事增添了额外的层次。因此,你不仅仅是在同样的房间里反复走动以寻找资源——你还会逐渐在脑海中拼凑出叙事。游戏本身强烈鼓励你打开一本笔记本,记下你遇到的所有线索和半提示。 并且相信我,这是一个重要的细节需要记住,否则你可能会在《蓝色王子》中卡住数十个小时。

每次新的尝试,我们都会遇到越来越多的条件和机制,这些要么让进展变得更容易,要么让绝望感更加严重。例如,在找到放大镜后,你可以在笔记上发现额外的文字。如果你从家里的商店购买一个睡眠面罩,你可以通过在卧室休息来恢复步数。并且在某个房间找到的说明手册中,你需要尝试将锅炉房添加到你的布局中,并设置发电机以解锁通往结局的另一条路径。

How do you feel about the roguelike genre?

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结果

硬核谜题

当我们一次又一次地探索这座豪宅时,我们最终意识到我们只是在原地打转,并祈祷“随机数生成之神”。如果你不接受开发者设定的规则,并且一直试图仅用基本方法到达第46个房间,你很容易就会讨厌《蓝色王子》,并将其删除,认为它是一个不合逻辑的混乱。理解并接受基本的roguelike原则只是游戏设计核心的外壳是很重要的。无论你多么努力地尝试击败布局,如果不解决以故事为驱动的脚本和谜题,你将无法进展。

通过在豪宅中放置一个工作坊,你可以制作物品,使在你尚未探索的房间中更容易找到资源

《蓝色王子》中的每个房间都有其自己的角色,这就是它们都被颜色编码的原因。紫色房间是休息区,你可以在这里恢复一些失去的步数。黄色房间是商店,你可以用收集到的硬币购买有用的物品。但也有一些特殊房间,只有在满足特定条件时才会出现,而这些房间逐渐铺平通往梦寐以求的第46个房间的道路。例如,解锁安全室可以让你访问之前无法到达的区域。控制室让你可以切断密码锁的电源,并禁用某些“问题”房间的效果。之后,你将获得访问故事关键房间的权限——没有它们,达到结局是不可能的。

走廊同时通向四个不同的通道,但请记住,有些门会被锁住,而房间本身需要两个宝石——你需要解锁重要故事房间的资源

最后,《蓝色王子》从一个roguelike转变为一个谜题游戏,在这里你必须严格遵循一系列的行动——同时确保你不会因为随机数生成而搞砸你的尝试或无谓地浪费资源。 你曾经跳过的那些通往死胡同的房间将成为强制目标,而你总是包含在布局中的地方则会变成你最好忽略的无关紧要的内容。通过收集线索、提示、钥匙和杠杆,你会发现,除了大厦之外,你还可以解锁一个户外工具房,并通过一个特殊的爬行空间到达地下通道。当所有的拼图最终开始组合在一起,所有的秘密被揭示时,这款游戏感觉像是 PortalOuter WildsReturn of the Obra Dinn的混合体。

还值得一提的是游戏中的谜题,从非常简单到极其困难不等。有些可以通过数学和逻辑解决(比如飞镖谜题或“说谎的盒子”),但大多数在没有在笔记本上记下提示的情况下是无法完成的。另一个例子是:你可能会随机找到一个需要插入某处的杠杆,因此你必须在房间中搜索以找到合适的插槽。然后你需要弄清楚杠杆的作用以及它影响什么。除此之外,你还必须在一次运行中组装出最佳的物品组合,以访问有用的资源和关键位置。简而言之,蓝色王子不仅仅是寄希望于好运——你需要动脑筋并坚持一个精心制定的计划。

每次重新开始,谜题将变得更加复杂和具有挑战性

一款平庸的 Roguelike

蓝色王子绝对是一个充满新想法和无限潜力的项目,但由于某些游戏设计问题,它可能会感觉更“压抑”而不是出色。在大厦中游荡十个小时很快就变得难以忍受。由于糟糕的随机数生成和房间出现的逻辑缺失,即使是最宏伟和精心设计的计划也可能在最后一刻因糟糕的抽牌而瞬间崩溃。

一次几乎完美的运行在最后一刻因不幸的随机数生成而失败。

尽管有看似有帮助的方法来简化你的运行、降低风险并最小化某些房间的危险(比如骰子,让你可以选择新的房间而不是默认的三个选项),但你永远无法完全避免死胡同的情况。即使在探索了所有故事内容并弄清楚解锁第46个房间的算法后,我们仍然一次又一次地失败,仅仅因为“随机数生成如此”。而且由于游戏只使用最基本的 Roguelike 机制,它根本无法定期提供任何真正的新内容。

在完成故事战役并解锁第46个房间后,我们被提供了探索所有剩余内容和解决最后谜题的机会——但我们坚决拒绝了。 当游戏结束时,我们脑海中只剩下一个想法:“不错,但我们已经玩够了。”当然,自己解开谜题并最终获得通往第46个房间的那张梦寐以求的卡片是令人满意的,但这并不是 《以撒的结合》,那种你想再回去体验更多内容和游戏玩法的游戏。

故事

《蓝色王子》是一款你在玩之前需要认真准备的游戏。它的机制具有误导性,由于缺乏深思熟虑的游戏设计,它从未真正揭示其真实本质。如果你把它当作一款roguelike游戏,它是这一类型中最糟糕的例子之一。但如果你把它看作一款以故事驱动的解谜游戏,它就成为了一次真正的发现。我们故意在一开始没有专注于故事,因为在这款游戏中,游戏玩法和叙事是不可分割的。现在你知道游戏是如何运作的,是时候谈谈是什么让《蓝色王子》的故事如此引人入胜了。

当你探索这座豪宅时,你会揭开主角家庭的秘密,以及每个成员的个人挣扎。起初,故事似乎只是游戏玩法的背景,但在中间部分,它成为了中心舞台,成为让你目不转睛的主要力量。每一张便条、专辑、画作或照片都是拼凑完整画面的微小部分。与其他游戏不同,在那些游戏中便条主要作为背景故事存在,而在《蓝色王子》中,你找到的信息被积极用于解谜——所以无论你愿不愿意,你最终都会记住它。

《蓝色王子》的主要故事是对游戏概念本身的隐晦解释。作为西蒙,你开始在一座继承的豪宅中徘徊,寻找一个特定的房间,但到最后你成为了这处财产的真正主人——一个了解每个角落并理解这个不寻常家居复杂性的的人。当我们在结局中终于了解到表兄祖父留下的真正遗产时,我们意识到游戏真正的意义,从那一刻起,我们开始从完全不同的角度看待《蓝色王子》。

简单但有风格

从视觉上看,《蓝色王子》是一款简单的独立游戏,没有任何花哨的元素。所有图形都采用了卡通渲染风格。房间的细节处理得很好,但你不应该期待任何出色的东西。还有一段愉悦的配乐,从不令人厌烦或分散游戏的注意力。放松的环境音乐听起来非常好,你甚至可能想在游戏外也听它。

多亏了其简单的图形,这款游戏在旧硬件上运行顺畅,并提供稳定的帧率。我们没有遇到任何错误或故障。 在技术方面,一切都井然有序——你可以顺畅地玩这款游戏,无需任何额外的补丁。

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结果

***

《蓝色王子》是一款出色的益智游戏,灵感来自于 《神秘岛》《见证者》,拥有深刻的故事和对普通玩家具有挑战性的谜题。它的主要roguelike玩法因其独特的概念而迷人,但由于不公平的随机数生成和缺乏真正的时间回报而令人失望。这是一款你会同时爱和恨的游戏。由于其相对较高的入门门槛,很难推荐给每个人,但如果你准备好全心投入探索这座大厦,并在笔记本中保持活跃的记录,它迟早会向你揭示自己。

    情节
    9.0
    管理
    10
    声音和音乐
    10
    游戏玩法
    8.0
    图形
    7.0
    8.8 / 10
    Blue Prince is a solid indie project for players with strong nerves and an endless love for story-driven puzzle games. The main thing is to give the game time to reveal itself.
    优点
    — Interesting concept;
    — Amazing puzzles;
    — Deep story with philosophical themes;
    — Enchanting soundtrack;
    — Pleasant visuals;
    — Intuitive controls;
    — Excellent optimization.
    缺点
    — Brutal RNG;
    — Doesn't respect the player's time;
    — Too difficult for most players.
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