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游戏机和游戏价格发生了什么?

Fazil Dzhyndzholiia
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截至5月1日, 微软已提高其游戏产品的价格 。经济实惠的Xbox Series S(512 GB)从300美元上涨至380美元,而2 TB的Xbox Series X现在售价730美元——超过了PS5 Pro。稍早之前,在4月13日,[url=/news/124230-sony-hikes-playstation-5-prices-in-europe-and-australia.html[/url] 在欧洲、澳大利亚和新西兰,价格提高至500欧元。价格不仅在游戏机和配件上上涨,游戏本身的价格也在上升。任天堂率先透露,其旗舰游戏 马里奥卡丁车世界的售价将为80美元。微软紧随其后,宣布一些即将推出的游戏也将标价80美元。那么,为什么一切突然变得如此昂贵呢?让我们来分析一下。

为什么游戏机价格上涨?

最近游戏机价格上涨的主要原因是持续的关税战争。美国对来自中国的商品征收了额外的进口关税,试图减少贸易赤字,并解决当前美国政府认为的不公平贸易行为。作为回应,中国和其他国家也推出了反制关税。这些互相征收的关税的全面影响尚未显现,但早期迹象已经显示出市场的不确定性和干扰。分析师警告全球供应链可能会出现 干扰

专家认为,科技行业将受到特别严重的影响,因为许多电子元件——如微芯片和电路板——要么在中国生产,要么依赖中国材料。由于关税,这些元件变得更加昂贵,影响了从智能手机和工业硬件到游戏机的所有产品成本。

What might stop you from potentially buying a PlayStation 6 in a few years?

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鉴于美中贸易冲突,你可能会想:为什么PS5数字版在欧洲、澳大利亚和新西兰的价格也在上涨?虽然欧洲并未直接参与美中贸易战争,但索尼——与许多全球公司一样——在全球面临生产和物流成本上升。如前所述,在中国制造的元件变得更加昂贵,供应链紧张,货币汇率波动。

此外,一些分析师建议,欧洲的价格上涨可能是一种 抵消不断增长的成本的策略 ,而不在美国——索尼最大且竞争最激烈的市场上提高价格。实际上,该公司通过在其他表现良好的地区提高价格来弥补美国关税造成的损失。

即使不考虑关税,你可能也注意到这一代游戏机对价格下跌的抵抗力异常强——尽管已经快五年了。这是非常不寻常的:在过去的几代中,游戏机价格随着时间的推移显著下降。 例如,PlayStation 3 的 60 GB 版本以 599 美元的价格推出,但三年后被 120 GB 的 PS3 Slim 以仅 299 美元的价格取代。那么,为什么 PS5 没有遵循类似的轨迹呢?

在 2012 年,PS3 Super Slim 的售价为 269 美元

一个 可能的解释 在于芯片的尺寸。过去,缩小芯片有助于随着时间的推移降低制造成本,使游戏机变得更便宜。但如今的芯片已经如此小且复杂,进一步缩小并不会带来显著的成本节省。因此,像索尼和微软这样的公司不再能够依赖传统的降价策略——游戏机仍然很贵。

另一个原因是,即使在关税之前,游戏机和 GPU 的价格也没有下降?人工智能的繁荣。神经网络依赖强大的 GPU 进行训练和推理,而台湾半导体制造公司(TSMC)——AMD、NVIDIA 和苹果的主要芯片制造商——的生产能力有限。由于 AI 芯片比消费级处理器更具盈利能力,TSMC 优先处理这些订单。

简而言之,最近 Xbox 和 PlayStation 的价格上涨与美中贸易战密切相关——如果关税进一步升级,价格可能会继续上涨。但即使贸易战明天结束,游戏机价格急剧下降的可能性也不大,因为与 AI 相关的芯片短缺将仍然是一个限制因素。

为什么游戏价格在上涨?

当任天堂宣布《马里奥卡丁车世界》将售价 80 美元时,几乎所有行业分析师都一致认为其他主要出版商也会很快提高价格。有趣的是,80 美元的价格标签并不是所有未来任天堂独占游戏的新基准——这更像是一个例外。例如, 《大金刚狂欢》将在《马里奥卡丁车世界》之后推出,仍将保持在 70 美元。任天堂美国总裁道格·鲍泽在一次 采访中解释了公司的新定价方法:

我们会认真审视每个游戏,真正关注游戏的开发、游戏玩法的广度和深度、时间的耐久性以及游戏体验的重复性。这些都是因素……所以我认为你可以预期会有可变定价,我们还没有设定基准。

尽管任天堂并不打算以 80 美元的价格出售所有游戏,但《马里奥卡丁车世界》这一新价格点的存在似乎打破了心理障碍。微软已经宣布,今年晚些时候发布的一些游戏也将以 80 美元的价格出售。

价格上涨是否合理?领先的专家早已警告这是不可避免的。AAA 游戏开发变得极其昂贵。一些项目的预算现在 超过 3 亿美元 ,考虑到开发和营销。 通货膨胀和全球经济状况恶化——部分原因是同样的关税战争——也推高了成本。作为回应,公司正在调整其定价策略以保持盈利。

然而,并非所有开发者和分析师都认为3亿美元的预算应该成为常态。许多人认为,发行商通过在AAA开发上投入过多资金而将自己逼入了一个死胡同,许多游戏实际上可以以更低的成本制作。在一篇 最近的彭博社文章中,记者杰森·施赖尔提到了像 Clair Obscur: Expedition 33Blue PrinceSplit Fiction 这样的强大作品,它们的预算适中,定价更符合消费者的需求。

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在所有这些消息中,未来的游戏行业似乎显得黯淡——尤其是当很难预测事情将如何发展时。最有可能的是,价格上涨将迫使玩家在购买哪些80美元的AAA游戏时更加挑剔,更频繁地寻找像Clair Obscur: Expedition 33这样的中等预算发行,并更依赖于待办事项和像Game Pass这样的服务。

如果游戏硬件和组件的成本继续上升,说服消费者升级他们的控制台或PC可能会变得更加困难。这可能意味着当前这一代控制台的生命周期将比最初预期的要长。

你怎么看?你对自己喜欢的爱好中价格上涨感到担忧吗?在评论中告诉我们。

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