"如是" — 这正是我们得到电脑游戏 艾伦·维克的方式。在游戏于 Xbox 360 上发布两年后,Remedy Entertainment 并没有对游戏进行适当的移植到个人电脑上。实际上,玩家得到的只是一个典型的主机项目,仅仅是为了在 PC 上发布而发布。当然,它也遭受了主机上存在的所有问题。开发者显然没有想要治愈游戏的“病痛”。
几乎所有的方面都引发了抱怨。首先当然是笨拙的第三人称视角和主角的迟缓。对抗阴影敌人是一项非常乏味的任务,使用正确的战术时,它也很无聊。武器 — 它们简直是来自19世纪中叶。如今谁还在使用左轮手枪和双管猎枪?而且,为什么一款 PC 游戏需要敌人躲避系统,而你可以直接跑和跳呢?
如果用第一人称视角和现代武器发布游戏会简单得多。为什么他们不能至少添加使用棒球棍或金属杆的近战战斗元素呢?你可能会说,“这有什么大不了的?”但糟糕的游戏玩法扼杀了所有的乐趣。这个菜单项被称为“控制”并非偶然。
这款游戏实际上不能被归类为“恐怖”类型,因为氛围和敌人根本不吓人。你甚至可以让孩子们玩艾伦·维克,因为游戏中没有血腥、粗口、恐怖时刻或任何其他 AAA 项目过于饱和的东西。“心理惊悚片”是一个相当合适的标签。艾伦完全处于震惊状态,拼命反击敌人,尽管命运给他带来了所有的打击,他依然生存下来。
不时,作家们会受到灵感的启发,开始讲述一个相对连贯的故事,尽管整体上显得拖沓(主要是由于游戏玩法的拉长)。然而,游戏的结局可能会引发一些问题。
我该怎么说呢……你来到一个陌生的小镇,面对一个陌生的人。你会信任你遇到的第一个陌生人吗——尤其是一个女人,尤其是穿着黑色衣服,站在黑暗的小巷里?*但我们的艾伦,作为一个直率的人,抓起钥匙继续前进。他发生了事故,受了脑震荡,醒来后急忙去寻找他的爱人。
如果游戏的前几幕引发了大量问题,那么后来的故事则变得相对清晰、易懂,并且有时也很有趣。 这个“阴影”、被附身的敌人和物体,以及白天和黑夜之间的游戏玩法变化的想法——这些都是不错的创意。而且,很可能在两年前,Remedy Entertainment的作品本可以获得玩家的好评。尤其考虑到99.9%的主机游戏都是格斗游戏和赛车游戏。但对于这样一款节奏缓慢、拖沓的“心理惊悚片”,票房失利显然是注定的命运。
图形似乎是开发者真正关注的唯一方面。支持DirectX 10,高质量的纹理,出色的音效设计,以及良好的绘制距离。昼夜循环、场景流式传输和角色动画都达到了最高水平。所有这些完全符合当前的图形标准。一个小缺点可能是面部动画,但这可以被原谅——游戏中的对话非常少。
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这款游戏应该首先在PlayStation 3上发布。这是Alan Wake最适合的地方:控制器设置、“按X获胜”、“主机上的精彩故事”等等。但这款游戏却在PC上发布,现在可以推荐给那些喜欢阅读侦探小说并喜欢在地图的每个角落寻找弹药、笔记或其他垃圾的人。但主要的问题是——“如果你不打算全力以赴地完善PC版本的游戏玩法,为什么要毁掉一个好主意?”——将始终没有答案。