从不为人知的工作室FromSoftware试图制作一款原创的开放世界角色扮演游戏,具有可变的游戏玩法和强大的敌人。如果这款游戏在90年代发布,或许他们会成功。但现在它没有立足之地,尤其是在PC游戏市场,直言不讳地说:“谁会想到要把这个可怕的东西移植到PC上?还是留给主机吧!”
图形
通常,我不会这样做,把图形留到后面,但在这种情况下,我实在无法忽视它。游戏中的图形简直糟糕透顶,从一开始就让人反感。画面模糊、涂抹,并且在任何高于1024*768的显示器分辨率下都拉伸不正确,这意味着……在所有显示器上都是如此。忘掉着色器、多边形、抗锯齿、过滤、粒子系统、光照和阴影效果,尤其是高清纹理。游戏没有这些,在移植准备期间也没有得到任何改善。
其他开发者至少在移植过程中尝试改善图形,而From Software显然对此毫不在意。例如,作者想传达他们黑暗宇宙的压迫氛围,但结果我们看到的只是一个“黑屏”:画面要么是黑色、灰色,或者深灰色。
可怜的游戏引擎根本无法显示其他色调。我想知道开发者是否在PC上看过他们的游戏,并与像 《巫师2》 或 《上古卷轴5:天际》这样的游戏进行过比较?
控制系统
现在是时候谈谈控制系统了,尽管称其为控制系统有些牵强。一旦你从看到游戏菜单的震惊中恢复过来,你会在寻找鼠标设置时更加震惊。
看起来鼠标支持是在游戏发送印刷前五分钟才添加的。设置中根本没有“鼠标”部分,而且你也无法将你的(或我的)七个按钮的游戏鼠标按钮分配给特定的操作。游戏根本不显示任何内容。
在游戏的前几分钟弹出的提示实际上显示的是Xbox按钮提示!这怎么可能出现在个人电脑游戏中?好吧,经过十次尝试你可能会记住哪个按钮做什么,但这并没有让事情变得更简单。因为现在是时候谈谈开发者引以为傲的难度了。
难度
这款游戏确实很难,但并不是因为即使是最弱的骷髅也能在几下就杀死你,而是因为它不平衡。 你可能听说过很多关于波兰或俄罗斯射击游戏的事情,在这些游戏中,敌人即使在最简单的难度下也能一击致命,而你却需要将整个弹匣打入他们的头部才能将其击倒?
嗯,这里也是一样:怪物总是强大,而玩家总是脆弱。实际上是如此脆弱,以至于两次可怜的剑挥动就完全耗尽了他的耐力,你必须等待它恢复。与此同时,敌人同样的构建可以持续攻击你很长时间。
开发者在众多采访中表示,你需要找到每个敌人的弱点,但在这样的图形下,这是不可能的(没有高亮,没有线索,一切都显得非常平坦和棱角分明),所以你只能随机行动。
而且甚至不清楚你该如何击中弱点。普通攻击毫无作用,而强力攻击偶尔才有效。因此,当你弄清楚如何处理一个敌人时,已经过去了10到15分钟。觉得这很长吗?一个Boss战斗可能会持续整整一天,因为在你寻找弱点的过程中,你会死大约500次。
这种类似街机的战斗,加上糟糕的平衡和控制问题,完全扼杀了玩 黑暗之魂:准备去死版的任何欲望。
故事
其实谈论《黑暗之魂》的故事没有什么意义:它的影响微乎其微。故事走自己的路,玩家的生活走自己的路。事件及其后果大多是暗示的,你绝对不会看到任何过场动画、图像或解释。随便你怎么想——游戏的编剧根本不在乎。如果真的有的话。
这种方法在做任务时会产生大量的挫败感。如果你错过了什么或没有理解:直接去谷歌吧,因为游戏中没有人能帮助你。甚至没有任何提示。
多人游戏
是的,这个“奇迹”实际上有多人游戏,分为两种模式:PvP和合作模式。虽然合作模式至少有一些动态(一起打怪更有趣),但PvP则很无聊。寻找玩家进行战斗不是问题,但他们的等级会高得多,轻松就能杀死你。