在其16年的历史中,《生化危机》经历了从固定镜头到引入许多创新的漫长旅程。 《生化危机4》中的肩上视角镜头,自由地在第三人称视角下移动,基本上彻底改变了动作游戏的类型,因此在 《生化危机6》中看到相同的系统并不令人惊讶。令人惊讶的是,创作者为什么没有想出任何新东西。
《生化危机6》包含了作为恐怖游戏系列开始的元素,但随着时间的推移,变得越来越西方电影化。飞机会坠毁,建筑会倒塌,如果你看到一艘船,沉没的几率是50%,爆炸的几率也是50%。不过,这两种情况都有可能发生。
这是一个以惊人的速度进行的游戏。也许各个战役之间并没有卡普空所声称的那么不同,但每个战役持续6-7小时,加上还有雇佣兵和特工猎杀模式。就你的钱而言,《生化危机6》提供了相当多的游戏时间——唯一的问题是,这真的是你想要的吗?
这一切都与鲨鱼有关
莱昂的战役中的一个时刻完美地展示了《生化危机6》的所有优缺点(警告:如果你害怕剧透,请跳过几段)。
你会遇到一只怪物鲨鱼。起初,你远远地看到它,一眼就足以让你意识到你有多不想进入水中。但几分钟后,你被迫潜入一系列水下隧道。当你浮出水面呼吸时,你只能看到两个特工的头,但下面什么也看不见,当你再次潜水时,屏幕因为气泡而模糊了一秒钟。
这是游戏中最可怕的场景,尽管并非没有令人恐惧的时刻,但仍然远未达到真正的恐怖。当鲨鱼从下面攻击你时,一切变得简直荒谬:它带着海伦娜游走,温柔地用巨大的嘴巴夹着她,而莱昂则悬挂在怪物的背鳍上。你最初害怕的巨大生物竟然有橡胶般的牙齿。我们不会剧透战斗本身,但正如你可能猜到的那样,它也没有给我们留下深刻的印象。
每个战役的氛围略有不同。莱昂和海伦娜经历了充满令人厌恶的僵尸的旅程,精神上类似于 《求生之路》,他们前往中国,在那里遇到了我们的老朋友克里斯和皮尔斯。所有战役都发生在相同的地点,但时间不同,带来了新的区域和新的敌人。
战斗也会根据战役略有不同。 例如,莱昂的僵尸移动得更慢,但数量比克里斯的战役多得多。莱昂通常必须在狭小的空间和曲折的走廊中战斗,而克里斯和杰克则更常在开阔的区域。艾达的战役是最丰富多彩的,但你只能在完成其他三个战役后以单人模式进行游戏。
出于对僵尸的伟大热爱
但这种战役之间明显的差异并没有真正增加其他类型的元素——这只是四种僵尸射击游戏的变种,在这里,正如你可能猜到的,你主要是在射击僵尸。经过20小时后,这一切都变得有些乏味。为了掩护,你需要执行比你预期的更多动作。即使是首领战斗似乎也缺乏一些难度。总的来说,总有一些东西让你无法真正爱上这款游戏。
《生化危机6》的另一个大问题是你对局势的控制在某些时刻是严格有限的。在游戏中,你将不得不驾驶各种飞机,驾驶车辆,并陷入各种灾难中,但你实际上无法控制发生的事情。你只需要按下某些按钮,按照正确的顺序进行操作。你可能已经猜到原因——向快速时间事件先生问好。
你确实比以前的游戏对车辆有更多的控制,并且在途中会看到一些有趣的东西。但老实说,感觉就像你在驾驶一个轮子上的盒子,而第二个玩家则必须射击无尽的僵尸潮。
当《生化危机6》的创作者记得该系列的核心是杀死怪物时,这款游戏实际上变得相当不错。当这与电影般的过场动画结合在一起时,会发生一些很酷的事情。莱昂和海伦娜很快就进入了地下隧道。当你走过这些曲折的走廊时,可以看到无数僵尸的影子在等待着你。当你开始射击,意识到你可能无法应对所有僵尸时,一列火车突然呼啸而过,撞毁了它前方的一切。这是一种惊人的恐慌与兴奋的混合。但不幸的是,游戏中并没有我们希望的那么多。
在过去,《生化危机》要求你探索,你的资源有限,并且与敌人有可怕的遭遇。现在你只需沿着一条线性路径前进,射击任何移动的东西,弹药源源不断。简而言之,《生化危机6》是一段漫长的旅程,有时会出现非常激动人心甚至原创的时刻。但一旦游戏超出了它所依附的射击游戏类型的边界,一切就开始显得陈词滥调。
多人游戏
与合作模式不同,在多人模式中你可以扮演怪物。
任何有游戏朋友的人都应该考虑购买《生化危机6》,因为这可能是市场上最长的合作游戏。你可以轻松加入朋友的游戏。有时,最多四名玩家可以一起对抗一个boss,但这个选项的实现相当糟糕。
还有佣兵模式,你也可以和伙伴一起玩。这个模式最令人愉快的方面是能够在一定数量的连续击杀中累积连击。此外,还有一套额外的技能。
新的特工猎杀模式允许你作为怪物入侵其他玩家的游戏。与人类相比,你会显得非常脆弱,所以要从背后攻击。这是一个相当合理(如果不是完全经过深思熟虑的)补充,值得一试。