在 Dead Space 3发布之前,系列的粉丝们已经开始抨击开发者。所有的内容都遭到了批评:合作模式、物品制作、在线商店,以及设定在一个星球而不是空间站的事实。有人指责开发者把恐怖游戏变成了射击游戏,"把游戏主机化",等等。但实际上,Visceral Games 提供了一款出色的游戏,堪比前两部作品,甚至更好!
毫无疑问,开发者在 Dead Space 3 中引入的所有游戏创新都是必要的,并且完美融入了许多粉丝所喜爱的游戏玩法。尽管游戏现在有了更多的开放空间和完全不同的关卡设计,但实际上使事情变得更加有趣。
然而,游戏一开始就出现了一些明显的失误。启动游戏后,你会看到一个“傻瓜设计的菜单”,配上刺眼的俄文字体。令人惊讶的是,一些开发者感觉有必要改变那些已经完美运作的东西。菜单和俄文字体并不需要如此激进的更新,所以你所能做的就是鼓起勇气,开始新游戏。
在游戏玩法中,你会立即注意到一些变化。虽然 Dead Space 3 保留了恐怖的主要特征,但确实失去了恐惧的氛围。这背后有几个原因。
主要原因是2013年非常薄弱的图形和花哨的模型。没有它们,游戏失去了很多悬念。可以理解的是,泰坦和“伊希穆拉”上的地点并不需要像塔沃兰提斯的广阔空间那样消耗主机的性能。那时,开发者将一切打磨得光亮,但锈迹和遗忘的纹理、冰、光影的变化——这些在PC上看起来都不令人满意,甚至相当丑陋。我们希望模组制作者能以某种方式修复这个HD纹理的问题,但开发者本该采取激烈的措施,增加适当的光照和DX11效果。如果这些场景的视觉设计得当,玩家将会因恐惧而颤抖。
即使在最高的图形设置下,也无法看到动态阴影的变化,这在恐怖游戏中非常重要。开发者还忘记了大型黑暗区域,那里死灵的邪恶眼睛会发光。在之前的游戏中,仅仅一个这样的场景就能让你因恐惧而失禁。玩家的手会因对未知的恐惧而颤抖。那么 Dead Space 3 呢?你可以在100米外就发现死灵,即使在完全黑暗中。当它们跑到玩家面前时,玩家有时间喝咖啡和看杂志,然后用一枪杀死敌人。想想看,在整个游戏中,玩家一次也没有在完全黑暗中被死灵包围过。因为开发者根本无法实现适当的黑暗房间。
第二个原因是缺乏声音。你还记得在 Dead Space 和 Dead Space 2中仔细倾听每一个声音的感觉吗?有时你会因为金属上的爪子刮擦声、沙沙声、嘶嘶声、掉落物体而吓到。哦,那种难以形容的感觉几乎在 Dead Space 3 中完全消失了!正是通过声音,开发者营造了那种让你失去理智的氛围。是的,Dead Space 3 有很棒的音乐,但它只是形式上的存在。它与几乎完全缺失的环境声音毫无关联,有时甚至完全“跑题”。在欢快的旋律中射击死灵是有趣的,但这是一种不同类型的游戏……在 Dead Space 3 中,你会经常听到风的呼啸声。这是你从游戏中唯一会记住的声音。
氛围、玩家的感受和悬念在这样的游戏中在很大程度上依赖于图形和声音设计。而这正是 Dead Space 3 的问题所在。没有高质量的图形,没有高质量的声音——就没有令人毛骨悚然的恐惧感。是的,游戏仍然可以通过将几个死灵扔到你的身后或推出某个怪物来吓唬玩家,但这个系列因完全不同的原因而闻名。
你不得不以负面的眼光提到那些花哨的模型。当然,我明白,随着每一款新游戏,相同的怪物对玩家来说变得不那么可怕,所以你总是需要想出一些新东西。我记得在 Dead Space 的第一场景中,在电梯里,你几乎会因为恐惧而失禁——死灵的身体是如此令人震惊的细致。在 Dead Space 2 中,开发者也创造了高多边形的怪物模型,以其怪异的外形震惊了玩家。但在 Dead Space 3 中,怪物看起来低多边形且简单花哨。当然,经过200年的冰冻,死灵应该有所变化,但它们在丑陋上并不令人印象深刻,也不符合我们可能的期望。感觉就像它们是在发布前一个月匆忙拼凑在一起的。
但游戏的玩法真是太棒了!至少是10分满分,10分满分!想象一下在 Dead Space 的世界中 Far Cry 3 的游戏可能性!这就是开发者为那些敢于尝试这款游戏的人准备的,尽管有上述所有缺点。你会发现各种各样的物品、附件、升级和附加内容。所有这些设计得如此和谐,以至于你在工作台上调整武器和游戏风格的乐趣,远超过杀死敌人。
我不得不提到,那些成功预购的人真是幸运。他们将从游戏中获得最大的乐趣,因为开发者为他们准备了最酷的武器和服装组合,大大提高了生存能力。我甚至不知道没有预购的玩家会有多困难。虽然 Dead Space 3 的世界可能不那么可怕,但对玩家来说却变得更加危险。因此,拿着普通的突击步枪四处奔跑会相当困难。
理想情况下,玩家可以在一个框架上使用两种类型的武器(上部和下部),可以用大量适当的模块进行修改。实际上,这些模块允许你从一种武器中获得完全相反的效果。例如,同一武器可以发射精确的短暂爆发,或用强力霰弹枪的冲击撕掉敌人的肢体。关键在于选择合适的模块。
还有两个额外的附件可用,例如,可以增加武器伤害或在每次射击时减缓敌人。对于合作模式,更适合的附件是允许两个玩家使用一个急救包进行治疗的附件。你还可以使用可以安装在每种武器上的微芯片来改善准确性、射速、伤害、装填速度和弹匣容量等参数。
这种物品创造的自由度可以产生惊人的效果。你的第一把武器可以非常强大:超级霰弹枪和火箭发射器,而第二把可以是普通的快速射击突击步枪,或者你可以组装一把非常精确的武器,并与一些异国情调的东西配对,比如带有各种模块的双喷火器,允许你造成区域或远程伤害!
所有这些看似微不足道的技巧将有助于你与死灵的战斗。你觉得用一枪精准地杀死它们或一次性烧掉五个死灵的能力怎么样?然而,如果游戏变得太简单,你可以随时提高难度。不要认为以上所有内容没有留下熟悉的静止和动力。它们仍然存在,仍然在游戏中使用,并且仍然在最关键的时刻拯救艾萨克。
顺便说一下,创建新武器或物品是使用积累的材料、金属和矿物。为了有效地收集它们,你可以使用特殊的机器人——最多可以组装三个。尽量经常部署它们,不用担心失去它们——它们会自己返回工作台,你可以在下次收集时取回它们。
机器人有很多东西可以搜刮,而当它在寻找钨或生物胶时,你将忙于测试下一个升级。你收集的资源不仅用于武器改进和制作,还用于升级防护服。开发者考虑到了这一切,因此防护服具有一整套被动技能,一旦你升级其中任何一件,所有防护服都会继承这些技能。
整个制作系统也影响了重玩性。在第一次通关时,解锁所有可能的武器组合是非常困难的,收集所有蓝图需要的不止一次的尝试。但相信我,这值得——每一把武器和每一个附件都如此无缝地融入游戏玩法,以至于你从未想过,“我为什么需要这个?”
游戏玩法在很大程度上取决于你是与伙伴一起玩还是单独通过 Dead Space 3。合作模式与制作和故事都非常精心地结合在一起。甚至有用物品的战利品箱也是两个玩家共享的。你不能确定合作模式是否对整个游戏产生了负面影响,或者根本不适合它。
你可以说,伙伴只是生存的微弱希望。游戏不断给你带来惊喜,并试图以各种可能的方式杀死两个玩家。Dead Space 3 是实现这种设计的完美场所,因为关卡设计与同时拥有两个玩家的可能性非常契合。
随着游戏的进行,开发者频繁地改变地点的结构和设计,从走廊级别的空间站到开放空间和复杂的垂直关卡的过渡早已迫在眉睫。大多数玩家已经厌倦了在前一款游戏中爬过狭窄的走廊。
尽管开放地点本可以做得更具画面感,但艺术家们成功地传达了一种彻底毁灭和深度遗忘的氛围。开放空间中的地点尤其美丽,当玩家在星球上漂浮并完成一系列任务时。这可能是玩家最难忘的片段。
如果你更感兴趣于单人游戏,不用担心——它完全遵循这一类型的规范,并提供多样而引人入胜的冒险。
故事并不强迫,但你应该密切关注,因为在第三部中,开发者终于回答了主要问题:“标记究竟是什么?”故事的设定做得相当好,尽管有些玩家可能会觉得在月球上的第一场任务有点过于冗长。不太专注的玩家会在游戏进行到一半时才意识到混乱已经席卷了所有人类殖民地,只有艾萨克·克拉克能拯救人类免于彻底灭绝。情节包含尖锐的转折、悲惨的故事和背叛,因此不太可能让任何人无动于衷。
也许在提到故事时,无法不提到那个烦人的“boss”,他在整个游戏中追逐艾萨克和他的团队,被打败后又回来找麻烦。开发者至少应该每次都改变他的能力和重新设计他的模型,否则你最终会一次又一次地与同一个傻瓜战斗……谁会觉得这有趣呢?
顺便说一下,游戏中的控制非常好,甚至令人愉快。还记得关于掩护机制和翻滚的所有喧嚣吗?嗯,这与大家的预期完全不同。艾萨克并不会像《质量效应3》中的谢泼德那样粘在每个表面上;他只是蹲下。完全的移动自由依然存在。翻滚并不是真正的翻滚,而是长距离的翻滚,帮助你逃避致命的死灵攻击。
可惜的是,有些按键无法重新映射。这令人烦恼,因为一直按住右键瞄准是很累的,而且出于某种原因,游戏不识别额外的鼠标按钮。将某些命令分配给它们会非常方便。也许开发者会在未来的更新中修复这个问题。
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总体而言,Dead Space 宇宙继续发展,所有对第三部的仇恨者和批评者都一无所获。是的,游戏有其缺陷,但其优点远远弥补了这些缺陷!而这并不是艾萨克·克拉克故事的终结!最重要的是,开发者不要急于求成,下次改善图形、敌人模型和声音设计。
艾萨克并没有变成大家预测的肉头士兵。他仍然是人类,反应迟钝,远非顶尖能力,拥有真实而真诚的情感。这一点没有改变。