Dead Space
第三人称射击游戏,带有恐怖和生存元素的 Dead Space — 完全重制版 Dead Space (2008),拥有全新的引擎、现代化的图形、更新的过场动画、情节的多项调整以及所有额外内容... 更多信息
第三人称射击游戏,带有恐怖和生存元素的 Dead Space — 完全重制版 Dead Space (2008),拥有全新的引擎、现代化的图形、更新的过场动画、情节的多项调整以及所有额外内容。
充满冒险、暴力和肢解的 Dead Space 讲述了在幽灵船狭小空间中生存的故事,这艘船从深空发出了求救信号。主角艾萨克·克拉克因害怕失去留在那艘不幸船上的爱人而自愿加入救援队。然而,这艘宇宙飞船似乎复活了,抵抗任何试图离开的努力。它被死灵怪物占据——这些动态变形的僵尸,只有通过射击它们的肢体才能击败它们。这比看起来要困难得多,因为只有工程设备可用。
事件的背景
不远的未来。人类艰难地进入太空,建造空间站并殖民最近的行星。扩张受到矿产资源短缺的限制,巨型飞船必须粉碎行星以获取资源。其中一艘——“伊希穆拉”——在深空中开始掠夺行星埃吉达 VII,但失去了联系。这引发了一系列致命事件,只有玩家能够打破这一连锁反应。
“死亡宇宙”的背景故事经过精心设计,既有整体也有细节,从过去的深处到游戏开始的时间,信息量巨大 。 在最初的几个小时内,可以了解到这里的政治体制、大型公司、狂热分子教派——单位论者及其对生活各个领域的影响,世界经济的运作、发明的技术,甚至未来人类的日常问题。所有这些都有助于更好地沉浸在氛围和事件中。
视觉美感
- 重制版采用Frostbite引擎开发,确保了 高质量的纹理、丰富的效果、逼真的光照系统和良好的物理效果。
- 艾萨克、其他角色和死灵怪物的模型经过手工精细制作和 仔细细化。添加了液体在宇航服上流动或宇航服表面在太空中结冰等效果。
- 模型动画没有明显问题,角色和敌人非常灵活,移动、奔跑、攻击、阻挡等都有数十种新动画。面部动画除外。
- 每一发射击都会影响敌人的模型:首先衣物和皮肤会飞开,然后是肉体,最后骨骼被摧毁,最后一击会完全分离肢体。
- 与原版不同,重制版的“伊希穆拉”舱室几乎没有照明,所有希望都寄托在微弱的手电筒光点或点光源上。玩家几乎总是处于完全黑暗中,这极大改变了视觉感受和游戏体验。
- 去掉了在00年代后期游戏中流行的黄色滤镜。现在的宇宙真正黑暗,只有星星在闪烁。
没有人会听到你的尖叫
《死亡空间》的开端引发了悬念和许多问题,但编剧逐渐给出答案,缓慢地将玩家带入故事,在最后四分之一的过程中将其完全展开。虽然故事是线性的,但却不寻常,包含了一些情节转折和意想不到的背叛,让人紧张到最后。
制作成功地传达了艾萨克·克拉克在“伊希穆拉”深处的压力情境中,达到神经紧张的巅峰,经历可怕的幻觉,但他找到内心的力量为生存和理智而战。
除了主要任务外,还有围绕艾萨克展开的次要情节线:与女友的关系、与盟友的交流、生存本身、与飞船和对手的斗争。额外角色在过场动画中解释他们在“伊希穆拉”的动机并展示个性。遵循恐怖片的传统,大部分信息可以通过文本、音频和视频记录获取。
重制版在剧情上的不同
- 事件的沉浸感加快了,背景故事的元素在对话中更频繁地提及(在笔记中讲述)。
- 艾萨克摘下头盔并开始对话,录制了两条配音轨道——健康和受伤的角色。通过配音演员的努力,艾萨克表达了全方位的情感——开玩笑、生气、咒骂、害怕等等。他脑海中的低语被更具情节导向的内容所取代。
- 原版角色的台词替代了主角的沉默,转移给了喋喋不休的艾萨克,而角色们则被赋予了新的台词。
- 这些角色的性格和情节弧线进行了调整,以便他们的行为与发生的事情相符。
- 通过环境叙事的内容增多——通过细节和布景可以构建出玩家到达前舱室发生的事情的画面。
- 改变了故事的最终转折,增加了另一个 结局。现在的宇宙不仅仅是为白人而设。
- 惊吓的数量翻倍。
- 游戏的配音为英语,但有粉丝制作的 俄语本地化。
肢解并统治
《死亡空间》改变了 传统的 射击游戏规则。艾萨克远不是战士,而是一个年迈的工程师,因此他的每一个动作都显得很吃力——动作缓慢,只有在瞄准时才能射击,后坐力会影响他的手,而攻击则需要全力以赴。这一主角的特性在任何冲突中都增加了紧张感,尤其是在面对不同敌人时。
游戏中有大约十种敌人和两种类型——普通和增强型。战斗机制基于从躯干上切断肢体的机制,这得益于变成死灵的人的身体形态发生了很大变化,以及用于开采岩石的矿工工具所提供的武器库。
切割器、锯子、冲击工具和管道切割器并不是精准打击,而是在玩家自己决定的平面上造成伤害。随着时间的推移,最后的希望武器——军用突击步枪也会出现。所有“枪械”都可以升级,提升基本属性。而替代射击模式则扩展了它们的应用范围。
敌人非常顽强,击掉生命值或瞄准头部——只是浪费弹药。即使失去“零件”,他们也不会立刻死亡,而是会继续攻击一段时间。更高级的敌人会通过死灵变异再生被切断的部分,变得更加危险。
近战战斗非常原始——用手推开靠近的敌人,而重踩则可以击倒爬行的敌人。它们还可以从敌人或箱子中击出有用的物品。过于靠近的死灵可能会触发QTE,若失败,玩家将看到主角的残酷致命一击。
主角的工程师盔甲配备了静止和动能模块。前者可以减缓移动物体的速度,从风扇到死灵,后者则可以提升特定物品并将其投掷回敌人。
游戏玩法和单人游戏的变化
- 世界完全无缝——可以用自己的双脚从头到尾跑完“伊希穆拉”。保留了通过小车快速移动的功能。
- “伊希穆拉”的舱室是从零开始制作的,但受到了原作的启发,体积增大并增加了许多新房间。结构经过重新设计,使得船只感觉不那么线性,同时又不失狭窄感。
- 在最终阶段,可以返回任何舱室以解决某个难题、打开秘密或完成支线任务。剧情中也考虑了回溯。重制版比原版长6-7小时。
- 每个地点增加了许多新的室内元素、装饰和杂物——爆炸桶、静止气瓶、重物等。
- 新系统在回溯时会生成变化——改变光源和声音,添加或去除雾气或蒸汽,从新地点出现敌人等等。
- 艾萨克的控制变得更加简单,他的移动更加灵活,但仍然只能跑,没有翻滚或闪避的能力。 Из Dead Space 3 перен来了心跳加速的感觉,当死灵近距离接触时。
- 完全重做了零重力的关卡——可以随意飞行,探索隐藏区域,寻找并连接船只部件,击退死灵。
- 武器进行了重新设计。它们之间的差异更大,但在大多数战斗中都很有用——针对特定敌人的切换需要的频率大大降低。射击的感觉比以前更接近FPS。
- 不再需要在商店购买临时“枪械”。所有的 都会免费提供,然后决定带上还是放入库存也很简单。升级系统 变得更简单,稀缺的能量节点解锁一些真正有用的东西。
- 可以更频繁地使用静止和动能,且更难出现失误。
- 通往秘密房间和房间的访问由新的访问级别系统控制,取代了能量节点。通行证随着游戏进程而升级,简化了寻找过程。
- 一些死灵的弱点、行为模型进行了更改,并重新平衡了伤害,原则是“更快更致命”。
- 所有的Boss都进行了重做,不仅外观上,攻击和弱点的组合也发生了变化,一些战斗的设置也不同。
- 新增了一种电力分配的难题,涉及四个回路:门和电梯、机械、照明、空气。只能选择一对。
海市蜃楼
玩《死亡空间》的过程是线性向前推进,击碎不死生物和清理场地,寻找秘密和额外的资源房间,解决工程问题和难题。无重力的关卡带来了多样性,需要使用磁靴行走,而在太空开放的关卡中则需要节省氧气。
所有收集的资源都进入紧凑的库存,并通过工作台用于各种升级,而信用点可以在商店中用于购买装备、急救包和弹药。
需要访问每个舱室并修复许多系统——为了生存,团队将“伊希穆拉”置于危急状态,船只随时可能崩溃。未来主义的宇宙飞船舱室看起来很逼真,其结构经过合理设计并相互关联,尽管视觉效果因单调的表现而受到影响。
悬念通过所有感知渠道不断增强——手工制作的阴暗而阴森的布景;令人作呕的敌人;大量的“惊吓者”按脚本和QTE随时出现;每个时刻都恰如其分的音效伴奏。地狱般的尖叫和死灵的咆哮在隔板后,肉体撕裂的声音,门的轰响和机械的摩擦声,周围环境的噪音等,瞬间引发恐惧和持续的危险感。
重要特点:
- 完全的寂静和零重力的开放宇宙让游戏过程变得紧张,迫使玩家转动头部并凭直觉进行定位。
- 游戏中有自适应摄像头:在瞄准模式下,它会“跳跃”到角色的肩膀后面,显示弹药指示器;在近战中,它会跟随角色的动作;在普通行走时,它会在英雄的头部后面。
- 界面——库存内容、指示器、录像——嵌入到游戏世界中,通过投影显示,较少使用监视器。健康和静止状态的指标显示在主角的服装上。
系统需求和PC测试
- Window 10 64-bit +
- 处理器: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 50 GB
- 显卡: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- 处理器: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 50 GB
- 显卡: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
评论与评分
我喜欢《死亡空间重制版》——它的难度让我很惊讶。虽然之前的游戏在普通难度下还算流畅,但这款游戏简直就是一场噩梦,我得在整个游戏过程中不断切换到更低难度。总的来说,从生存的角度来看,这是一款颇具挑战性的游戏。需要动脑子的谜题并不多,这不太好。比如第三部,你的脑力发挥得更多了。而且与第三部相比,它的画面也极其黑暗和丑陋。
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
昨天我们通关了一款2008年发行的精彩游戏,沉浸于重制版的感觉真是太棒了。
没错,我说的就是《死亡空间2023》。它制作精美,捕捉到了2008年的所有元素。它非常有趣——音效、氛围、恐惧感——仿佛有人就在拐角处,一切都恰到好处。
是的,虽然角色并非都很棒,但游戏很有趣,值得一玩。
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
这是我在PC上玩过的最棒的游戏。剧情和画面都是一流的,而且整个游戏过程都扣人心弦。
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении
《死亡空间:重制版》并非与原作竞争,而是悄然提升了它。
我还记得2008年的初代作品:石村号、宇航服的音效、潜伏在角落里的死灵变异体。重制版并没有彻底颠覆游戏,而是对原作进行了精雕细琢。走廊的布局更加清晰,光照效果更加阴森,武器握感更加稳固,空间站也终于呈现出一个连贯的整体,而非一系列零散的章节。零重力和肢体切割的体验也和我记忆中的一样,正是我想要重现的。
氛围营造至关重要。甲板的嗡嗡声、墙后的刮擦声、脊柱上的生命条突然变成血红色的那一刻。剧情更加精炼,人物形象更加丰满,但核心内核不变:工程师并非英雄,他只想活到搭乘穿梭机。游戏中不乏突如其来的惊吓,但真正的紧张感却来自于惊吓之间的静默。
它依然是一款线性恐怖游戏,沿用了熟悉的“房间-战斗-走廊”节奏。对于那些对原作了如指掌的玩家来说,本作并没有太多惊喜。但如今重温这款游戏,乐趣远不止于怀旧。如果你喜欢初代作品,那么这款重制版几乎是必玩之作。如果你从未玩过原作,那么最好从本作开始:惊吓效果依旧,只是少了些技术上的妥协。… 阅读全文
Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.
Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.
Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.
Это всё ещё … 阅读全文
这就是所谓的基础,根基。你必须明白这一点。重制版和原版一样好,甚至更好。将童年记忆与现在看到的画面对比,我意识到我的想象力并非完美无缺,但我这台机器的现代画面和强大功能让我能够完全理解创作者对这部杰作的愿景。唯一让我不满的是缺少俄语本地化和录音棚配音。但事实证明这并非问题。对于售价1500卢布的豪华版来说,要求这样的服务简直是厚颜无耻。而且我现在可以从网站上免费下载俄语本地化版本,那将会非常刺激。
这就是基础,根基……
Это так называемая основа, база. Это знать надо. ремейк получился не хуже оригинала, даже лучше. Сравнивая свои воспоминания из детства с тем что я вижу сейчас и понимаю что фантазия дорисовывала все не идеально, а современная графика и возможности моей рабочей лошадки позволяют раскрыть весь замысел создателей этого шедевра в полной мере. Единственное что мне не понравилось это то что нет русской локализации и студийной озвучки. Но оказалось это не проблема. даже нагло такое требовать за 1500 деревянных делюкс издания. да и русификатор сейчас за бесплатно с сайта качну и вообще балдеж будет.
Это база, фундамент...







