Dead Space
第三人称射击游戏,结合了恐怖和生存元素 Dead Space — 完全重制版 Dead Space (2008),拥有全新的引擎、现代化的图形、更新的过场动画、剧情的多项调整以及所有额外内容。
整个充满冒险、暴力和肢解的 Dead Space 讲述了在一艘发出来自深空的求救信号的幽灵船的狭小空间中生存的故事。主角艾萨克·克拉克因害怕失去留在那艘不幸船上的爱人而自愿加入救援队。然而,这艘宇宙飞船似乎活了过来,抵抗任何试图离开的努力。它被死灵怪物占据——这些动态变形的僵尸,只有通过射击它们的四肢才能击败它们。这比看起来要困难得多,因为手头只有工程设备。
事件的背景
不远的未来。人类艰难地向太空迁移,建造空间站并殖民附近系统的行星。扩张受到矿产资源短缺的制约,巨型飞船需要粉碎行星以填补这一缺口。其中一艘——“伊希穆拉”——在深空中开始掠夺行星埃吉达 VII,并停止了通讯。这引发了一系列致命事件,只有玩家能够中断这一过程。
“死亡宇宙”的背景故事构建得非常完善,无论是整体还是细节,都充满了 信息的丰富性 ,从过去的深处到游戏开始。玩家可以在最初的几个小时内了解到这里的政治体制、大型公司、狂热分子——单位论者的教派及其对生活各个领域的影响,世界经济如何运作,发明了哪些技术,甚至未来人类的日常问题。所有这些都有助于更好地沉浸在氛围和事件中。
视觉美感
- 重制版采用 Frostbite 引擎开发,确保了 高质量的纹理、丰富的效果、逼真的光照系统和良好的物理效果。
- 艾萨克、其他角色和死灵怪物的模型都是手工制作的, 经过精细细致的处理。增加了液体在宇航服上流动或宇航服表面在太空中结冰等效果。
- 模型动画没有明显问题,角色和敌人非常灵活,移动、奔跑、攻击、格挡等都有数十种新动画。不涉及面部。
- 每一发射击都会在敌人模型上留下痕迹:首先是衣物和皮肤脱落,然后是肉体,最后骨头被摧毁,最后一发射击会完全分离四肢。
- 与原版不同,重制版的“伊希穆拉”舱室几乎没有照明,所有希望寄托在小手电筒的光点或点光源上。玩家几乎总是处于完全黑暗中,这极大地改变了视觉感受和游戏体验。
- 去掉了在00年代后期游戏中流行的黄色滤镜。现在的太空真正黑暗,只有星星在闪烁。
没有人会听到你的尖叫
《死亡空间》的开端引发了悬念和许多问题,但编剧逐步给出答案,缓慢地将玩家带入剧情,在最后的四分之一中完全展开。故事虽然线性,但不寻常,包含了一些情节转折和意想不到的背叛,直到最后都保持紧张感。
制作成功传达了艾萨克·克拉克在“伊希穆拉”深处的压力情境中,达到神经紧张的顶峰,经历可怕的幻觉,但他找到力量为生存和理智而战。
除了主要任务外,还有围绕艾萨克展开的次要剧情线:与女友的关系、与盟友的交流、生存本身、与飞船和反派的斗争。额外角色在过场动画中会解释他们在“伊希穆拉”的动机并展示个性。遵循恐怖片的传统,大部分信息可以通过文本、音频和视频记录获取。
重制版在剧情上的不同
- 事件的推进加快了,背景故事的元素在对话中更频繁地提及(在笔记中讲述)。
- 艾萨克摘下头盔并开始对话,录制了两条配音轨道——健康和受伤的角色。配音演员的努力使艾萨克表达出各种情感——开玩笑、生气、咒骂、害怕等。头脑中的低语被更具情节导向的内容所取代。
- 原版角色的台词替代了主角的沉默,转移到了多话的艾萨克身上,而角色们则被赋予了新的台词。
- 这些角色的性格和剧情弧线进行了调整,使他们的行为与发生的事情相符。
- 通过环境叙事的内容增多——通过细节和布景可以构建出玩家到达之前舱室发生的事情的画面。
- 改变了剧情的最终转折,增加了一个 结局。现在的太空不仅仅是为白人准备的。
- 惊吓的数量翻倍。
- 游戏的配音是英文的,但有粉丝制作的 俄文本地化。
肢解并统治
《死亡空间》改变了 传统的 射击游戏规则。艾萨克远不是战士,而是一名年迈的工程师,因此他的每一个动作都显得十分艰难——动作缓慢,只有在瞄准时才能开枪,后坐力会打击他的手,而攻击则需要用尽全力。这一主角的特性在任何冲突中都增加了紧张感,尤其是在面对不同敌人时。
游戏中有大约十种敌人和两种类型——普通和增强型。战斗机制建立在从躯体上切断肢体的基础上,这得益于变成死灵的人的身体形态发生了巨大变化,以及用来处理岩石的矿工工具所组成的武器库。
切割器、锯、冲击器和管道切割器的攻击不是精准打击,而是在玩家自己决定的平面上造成伤害。随着时间的推移,最后的希望武器——军用突击步枪也会出现。所有“枪械”都可以升级,提高基本属性。而替代射击模式则扩展了它们的使用范围。
敌人非常顽强,击掉生命值或瞄准头部——只是浪费弹药。即使失去“零件”,他们也不会立刻死亡,而是会继续攻击一段时间。更高级的敌人会通过死灵突变再生被切断的部分,变得更加危险。
近战战斗是初步的——用手钩推开靠近的敌人,而重踩则可以击倒爬行的敌人。它们还可以让玩家从敌人或箱子中掉落有用的物品。过于靠近的死灵可能会触发QTE,若玩家失败,将看到主角的残酷致命一击。
英雄的工程师盔甲配备了静止和动能模块。前者减缓移动物体的速度,从风扇到死灵,后者则允许玩家举起特定物品并将其投掷到敌人身上。
游戏玩法和单人游戏的变化
- 世界完全无缝——可以用双脚从头到尾跑完“伊希穆拉”。保留了通过小车快速移动的功能。
- “伊希穆拉”的舱室是从零开始制作的,但基于原作的灵感,体积增大并增加了许多新房间。结构经过重新设计,使得船只感觉不那么线性,同时又不失狭窄感。
- 在最终阶段,可以返回任何舱室以解决某个难题、打开秘密或完成支线任务。剧情中也考虑了回溯。重制版比原版长6-7小时。
- 每个地点添加了许多新的室内元素、装饰和杂物——爆炸桶、静止气瓶、以及一些重物。
- 新系统在回溯时生成变化——改变光源和声音,添加或去除雾气或蒸汽,从新地方掉落敌人等等。
- 艾萨克的控制变得更加简单,他的移动更加灵活,但仍然只能跑,没有翻滚或躲避的能力。 Из《死亡空间3》转移了在接近死灵时的心跳加速。
- 完全重构了零重力的关卡——可以随意飞行,探索隐秘区域,寻找并连接船只部件,击退死灵。
- 武器进行了重制。它们之间的差异更大,但在大多数冲突中都很有用——针对特定敌人的切换需要的频率大大降低。射击的感觉比以前更接近FPS。
- 不再需要在商店购买临时“枪械”。所有的 都是免费的,而且很快就能决定是带着还是放入背包。升级系统 变得简单,稀缺的能量节点解锁一些真正有用的东西。
- 可以更频繁地使用静止和动力控制,且更难出现失误。
- 访问秘密房间和区域由新的访问级别系统控制,取代了能量节点。通行证在游戏过程中升级,简化了寻找过程。
- 一些死灵的弱点、行为模型被更改,并且伤害进行了重新平衡,原则是“更快更致命”。
- 所有的Boss都进行了重制,不仅外观上有所变化,攻击和弱点的组合也进行了调整,有些战斗的设置也不同。
- 新增了一种电力分配的谜题,涉及四个回路:门和电梯、机械、照明、空气。只能选择一对。
海市蜃楼
《死亡空间》的游戏过程是线性向前推进,击碎不死生物和清理区域,寻找秘密和额外的资源房间,解决工程问题和谜题。无重力的关卡带来了多样性,玩家需要使用磁靴行走,而在太空开放的关卡中则需要节省氧气。
所有收集的资源进入紧凑的背包,并通过工作台用于各种升级,而信用点可以在商店中用于购买装备、急救包和弹药。
玩家需要访问每个舱室并修复多个系统——为了生存,团队将“伊希穆拉”置于危急状态,船只随时可能崩溃。未来主义宇宙飞船的舱室看起来很逼真,其结构经过合理设计并良好关联,尽管视觉效果受到单调表现的影响。
悬念通过所有感知渠道加剧——手工制作的阴暗而阴森的装饰;令人作呕的敌人;大量的“惊吓”脚本和QTE;每个时刻都恰到好处的音效。死灵在隔板后的尖叫和咆哮,撕裂肉体的声音,门的轰响和机械的摩擦声,周围环境的噪音等,瞬间引发恐惧和持续的危险感。
重要特点:
- 完全的寂静和零重力的开放太空震撼了游戏过程,让人不得不转动头部并凭直觉进行定位。
- 游戏中有自适应摄像头:在瞄准模式下,它会“跳跃”到角色的肩膀后面,显示弹药指示器;在近战时跟随角色的动作;在普通行走时则位于英雄的头部后方。
- 界面——库存内容、指示器、录像——嵌入在游戏世界中,通过投影显示,较少使用监视器。健康和静止状态的指标显示在主角的服装上。
系统需求和PC测试
- Window 10 64-bit +
- 处理器: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 50 GB
- 显卡: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- 处理器: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 50 GB
- 显卡: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
评论与评分
我先声明,这游戏太棒了,就算你不喜欢恐怖游戏,也一定要试试。
1. 剧情:剧情非常精彩。它完美地展现了角色的情感,而且剧情引人入胜。游戏中充满了大量意想不到的转折,故事本身也十分精彩。
2. 角色:这里没有像《孤岛惊魂》那样令人印象深刻的角色,但他们塑造得很好。他们让人印象深刻,你能感受到他们的情感,甚至能理解他们的一些想法。
3. 游戏性:同样一流。这可不是一款简单的恐怖射击游戏,你不用对着每个敌人倾泻三个弹匣。不,它不是。这里的武器设计非常出色,而且是针对每个敌人量身定制的。想砍掉死灵变异体的腿?没问题。想砍掉它的胳膊?小菜一碟。想把它烤焦?没问题。或者你想“冻住”他?没问题。也许你想把他切成方块?不,没有这种功能(这是游戏唯一的缺点)。所以,正如你所想,对付敌人的方法有很多。恐怖元素如何?也很棒。游戏从一开始就让你感到恐惧,即使到了最后也不会让你放松警惕。它不仅用突如其来的惊吓来吓唬你,而是用一切可能的恐怖元素来营造恐怖氛围。所以,本作的游戏体验非常出色。
4. 氛围:游戏中营造的沉重压抑的恐怖和绝望氛围非常出色。弹药总是短缺,敌人会在最不合时宜的时候出现,场景几乎总是昏暗的(或者灯光偶尔会闪烁),场景是狭长、黑暗的走廊,完美地营造了恐怖感。
5. 任务:如果这不是一款恐怖游戏,我会说这些任务很无聊。它们大多是解谜和跑路。但正是因为这款游戏会让你思考(在令人恐惧的时候),它才显得如此有趣。而且任务本身也相当不错。
总体印象:这款游戏酷毙了。即使像我这样不怎么喜欢恐怖游戏的人,也很喜欢它。此外,它还有大量的动作元素,与恐怖氛围形成了很好的对比。… 阅读全文
Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.
1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.
2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.
3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… 阅读全文
我喜欢《死亡空间重制版》——它的难度让我很惊讶。虽然之前的游戏在普通难度下还算流畅,但这款游戏简直就是一场噩梦,我得在整个游戏过程中不断切换到更低难度。总的来说,从生存的角度来看,这是一款颇具挑战性的游戏。需要动脑子的谜题并不多,这不太好。比如第三部,你的脑力发挥得更多了。而且与第三部相比,它的画面也极其黑暗和丑陋。
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
我喜欢《死亡空间重制版》——它的难度让我很惊讶。虽然之前的游戏在普通难度下还算流畅,但这款游戏简直就是一场噩梦,我得在整个游戏过程中不断切换到更低难度。总的来说,从生存的角度来看,这是一款颇具挑战性的游戏。需要动脑子的谜题并不多,这不太好。比如第三部,你的脑力发挥得更多了。而且与第三部相比,它的画面也极其黑暗和丑陋。
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
昨天我们通关了一款2008年发行的精彩游戏,沉浸于重制版的感觉真是太棒了。
没错,我说的就是《死亡空间2023》。它制作精美,捕捉到了2008年的所有元素。它非常有趣——音效、氛围、恐惧感——仿佛有人就在拐角处,一切都恰到好处。
是的,虽然角色并非都很棒,但游戏很有趣,值得一玩。
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
这是我在PC上玩过的最棒的游戏。剧情和画面都是一流的,而且整个游戏过程都扣人心弦。
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении







