古墓丽影是一款经典的游戏系列,是第三人称射击游戏类型的先驱,对这一方向的发展产生了重大影响。其不变的主角劳拉·克劳馥至今仍然是电子游戏文化中最具辨识度的象征之一。拥有迷人身材和一对无限子弹手枪的她,成功地成为了不止一代人的性感象征,并且以“最著名的视频游戏女主角”这一称号进入了吉尼斯世界纪录。
1996年由Core Design推出的原版《古墓丽影》成为了游戏行业的真正现象。这是一款动作冒险游戏,其中,中央角色不是肌肉发达的男人,而是一个看似脆弱、曲线性感的女孩,她轻松移动石块,并能够让任何持枪的壮汉感到羞愧,这在当时尤其在男性玩家中引起了真正的轰动。那时,每两个互动娱乐的粉丝中就有一个挂着劳拉的海报——有时甚至是两个。
随后的扩展(《古墓丽影:未完成的事业》,《古墓丽影2:黄金面具》, 《古墓丽影3:失落的文物)和续集(《古墓丽影2, 《古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险, 《古墓丽影:最后的启示, 《古墓丽影:编年史)只进一步巩固了原作的成功。系列的粉丝们喜欢射击蝙蝠、解开古老的谜题、与危险的掠食者搏斗,以及在自己的豪宅中游荡,揭开其秘密,并偶尔把“永生”的管家锁在冰箱里。
《古墓丽影:黑暗天使》于2003年发布,未能达到前作的辉煌,经过几部不太成功的电影改编后,这个系列被安全地遗忘。
2006年,该系列经历了重生。该特许经营权交给了Crystal Dynamics,他们发布了相当不错的《古墓丽影:传奇》。劳拉现在有了更多的多边形,仍然充满活力地跳跃、飞跃,并熟练地用她标志性的手枪和其他小工具击倒士兵和超自然生物。原版游戏的高清重制版——《古墓丽影:周年纪念》和续集 《古墓丽影:地下世界 取得了一些成功,但也让创作者们清楚地意识到,该系列再次陷入了死胡同。在内森·德雷克前所未有的电影化冒险背景下,劳拉没有机会。该系列的重启只是时间问题。
今天评论的重点是《古墓丽影》,这是工作室重新思考该特许经营权、为其注入新生命并彻底颠覆的尝试。主要的重新构想涉及劳拉本人:女神和勇敢的寻宝者的形象被抛弃,她的火力甚至可以阻止一只霸王龙。取而代之的是,我们被提供了一个新的、清新的主角概念:脆弱、女性化,尽可能脆弱。
然而,这并不意味着我们再也看不到大家熟悉和记得的劳拉·克劳馥。新的《古墓丽影》试图讲述这位著名的古墓探险者如何成为一个坚强、果断和意志坚定的个体的故事——一个关于一个没有经验的孩子如何变成1996年捕获数百万心灵的劳拉的故事。我必须说,开发者们成功了一百个百分点。
传奇的诞生
“我们并不特别,但我们所做的事情是特别的。我终于开始寻找自己和冒险。但冒险首先找到了我。”
《古墓丽影》的口号选得很好,完全反映了游戏的本质。一切都始于载着克劳馥小姐——仍然是年轻且没有经验的考古学家——和她的团队驶向龙三角,期望揭开神秘女皇日向的秘密,却遭遇了海难。开发者们立刻明确表示——这次不会有任何施舍或无尽的运气,正如之前游戏中的女主角所拥有的那样。
当劳拉成功上岸时,她看到了其他幸存的船员。片刻之间,似乎一场“迷失”的真人秀即将开始,但不——一个未知的袭击者将女孩打晕,她失去了意识。
当劳拉醒来时,发现自己倒挂在一个神秘的洞穴里,洞穴里点燃着蜡烛,覆盖着仪式的铭文。在这里,事情变得非常有趣。Crystal Dynamics多次表示,新游戏的重点将不在于动作,而在于戏剧,关注主角的情感和经历。
劳拉在通往自由的路上面临各种艰难困苦:她跌倒、受伤、被烧、遭到攻击,甚至用生锈的杆子刺伤自己的侧腹,最终逃离这个被诅咒的地方,来到一个悬崖上,迎接她的是一个宏伟而又可怕的景象——数十艘沉船和被无情海浪冲上岸的残骸。劳拉喘着粗气,慢慢从震惊中恢复过来。在屏幕的角落,标题“古墓丽影”逐渐显现。我们意识到,这段时间我们一直在观看一个演示,展示可怜的女孩接下来将面临的挑战。
与劳拉一起,玩家们也必须调整自己,尤其是那些习惯于在之前的游戏中双枪齐发、横扫敌人的玩家。劳拉每次受伤都伴随着令人信服的呻吟,每次跌倒后都会有轻微的跛行。开发者们尽一切可能让玩家感受到劳拉的痛苦,并理解这些考验对她来说是多么艰难。结果令人震惊:你面前的不是一个拥有五号胸围的终结者,而是一个真实的人——敏感而脆弱。
看着受伤颤抖的劳拉,她试图用一根火柴点燃营火,你会想要拥抱她,安慰她,永远不让她孤单。Crystal Dynamics成功地创造了这样一个女性形象,让人想起莱斯利·尼尔森在电影《裸体枪》中角色的台词:“为了这个女人,你想要跪下感谢上帝你是个男人。”
但如果没有决心,劳拉就没有资格承载克劳馥这个名字——幸存的船员们一次又一次地提醒她这一点,催促她继续向前。而劳拉确实向前迈进。她穿过茂密的灌木丛,从尸体中取回她的第一件武器,眼中带着恐惧,剥下她的第一只猎物的皮。在整个游戏中,我们目睹了她一次又一次地克服恐惧。劳拉在改变——她的行动变得更加坚韧,目光更加自信。只有她的第一次杀戮,在她面临自己死亡威胁时,才让人明白我们仍然在看同一个劳拉·克劳馥,只是年轻且缺乏经验。
在新的《古墓丽影》中,一切都围绕着氛围展开——这几乎是一款角色扮演游戏,提供了广泛的角色扮演机会,草率地在几天内完成是不可原谅的。要充分欣赏它,你需要感受它、看到它,并理解该系列重启背后的理念。如果你在寻找《古墓丽影:地下世界》的续集,你可以放心地跳过这一部。
不惜一切代价生存
在《古墓丽影》的早期预览中,开发者们向玩家承诺一个巨大的岛屿,提供开放的空间供探索。他们部分兑现了这个承诺。实际上,当玩家到达他们的第一个营地时,游戏才真正开始,营地设在悬崖下。营地不仅是经历所有冒险后的休息场所,还是一个可以升级武器和分配技能的站点。是的,游戏现在有了一个完整的技能树,分为三个分支:“幸存者”、“猎人”和“斗士”。
“幸存者”类别的特权帮助劳拉更好地感知她的猎物,并允许她从敌人和动物身上收集弹药,以及在箱子中找到更多零件。“猎人”能力让她携带更多弹药,并为击败的敌人获得更多经验。“斗士”升级帮助劳拉更有效地躲避敌人的攻击,并用攀爬斧造成额外伤害。
说到装备,如上所述,它可以进行广泛的修改。零件在岛上随处可见。此外,“骨头收集者”特权允许你从被击败敌人的尸体上获得升级零件。对于弓,升级提高了射速和伤害。对于火器,它们增加了弹匣容量并减少了后坐力。一些升级有多个级别。
你将在这个广阔的世界中使用所有这些好东西。开发者们确实做了出色的工作,创造了一个大型岛屿——大和岛——有十几个地点,每个地点都经过精心设计,栖息着各种野生动物、猎物和其他你需要狩猎的生物。大多数动物必须小心接近,以便在射击距离内,因为如果你惊吓到像兔子这样的小猎物,用弓击中它变得极其困难。
而《古墓丽影》没有谜题和文物又算什么呢?劳拉必须攀爬悬崖、攀登峭壁,并在大量地下河流中跋涉,以到达她生命中渴望的藏匿处和第一个古墓。为了让玩家保持参与,开发者们在地图上散布了不仅仅是揭示游戏情节的文件和笔记,还有每个区域独特的小挑战。例如,在森林中,你需要摧毁十个图腾,而在山村中,你必须在十个雕像上点燃火焰,并从五个鸟巢中偷取蛋。
每个地点都拥有巧妙而复杂的设计,往往很难在环境中找到你需要的物品。为此,Crystal Dynamics给克劳馥小姐赋予了所谓的“生存本能”——一种类似于《刺客信条》的“鹰眼”的能力,可以突出重要物体并帮助你找到隐藏的宝藏。诚然,这种能力有点“作弊”,但也非常有用,因为没有它,在森林中众多树枝中找到像骨头护符这样的东西几乎是不可能的。
游戏中的玩法机制最接近 《蝙蝠侠:阿卡姆城。玩家可以在一个岛屿上自由探索,该岛屿被划分为可以步行或通过上述营地穿越的地点。开发者们在这里有点狡猾:这些区域确实开放供探索,线性已经成为过去,但你仍然不能称其为完全开放的世界。虽然你可以在特定地点内自由移动,并随时返回之前的区域,但承诺的自由并不存在。老实说,期待新《古墓丽影》能有“丛林中的GTA”是有些愚蠢的。
控制方式延续了系列的最佳传统。Crystal Dynamics保留了经典的动态性(请原谅这个重复),并增加了一个在过场动画和游戏过程中跟随玩家的晃动相机,增强了临场感。劳拉对任何按钮的按压反应非常迅速,如果她掉进了深渊,通常是玩家自己的错。
顺便说一句,记得劳拉著名的翻滚式攀爬和优雅的腿部翻转吗?你可以放心地忘记它。在新游戏中,劳拉专注于生存,而不是诱惑鹧鸪和狼。之前游戏的丰富粉丝服务已被搁置,等待更好的时机。新的劳拉是一个战士——为自己的生命而战,准备穿越雪山、滑翔伞、跳入瀑布,并悄悄经过灼热的管道,所有这一切都是为了生存。贝尔·格里尔斯会赞同的。
健康秀发的美丽与力量
许多系列粉丝对游戏的图形表现感到担忧,尤其是它们在PC上的表现。幸运的是,在发布前不久,Crystal Dynamics宣布《古墓丽影》的PC版本将拥有改进的图形和所有最新技术,如细分和体积光照。看到游戏预告片中的模糊纹理后,我也对视觉效果感到担忧。结果证明,这些担忧是多余的。
《古墓丽影》确实提供了丰富的图形设置,最高设置提供了非常清晰的画面,没有当前控制台世代的不愉快痕迹。当然,值得特别提及的是AMD最近推出的TressFX技术。实际上,它被证明是对系统资源要求最高的功能。要舒适地玩并享受女主角的头发在各个方向上飘动,你需要一块不低于Radeon HD 7850或GeForce GTX 660的显卡。强大的处理器和8GB的RAM也是推荐的。
至于项目的设计方面,令人无法不赞叹所做的工作:游戏充满了所谓的与自然独处的时刻,当劳拉走到一个陡峭的悬崖上,俯瞰海岸岩石和拍打的海浪,或深入森林,周围是野生动物和高大的树木,浓密的树叶。所有这些,加上地点的非线性特性,使得游戏在探索时真正有趣。
踩在同一个耙子上
系列之前的游戏,至少是第一代,存在一定的重复性。在新一代游戏中,每当玩家开始感到无聊时,劳拉就会获得一些新小工具,以丰富游戏玩法。如果没有神奇的“奇迹武器”,玩家则会通过壮观的过场动画和QTE时刻来娱乐。
不幸的是(或者对某些人来说也许是幸运的),新的《古墓丽影》从前作继承了这个缺陷。但值得称赞的是,开发者们尽力通过新活动来娱乐玩家,想出任务并引导你去下一个隐藏的古墓。然而,他们的努力并不够。游戏的后半部分假设玩家会被故事吸引,或者至少被重新设计的游戏玩法所吸引。过了一段时间,你会注意到所有的新内容都结束了,开发者们开始重复自己。也许游戏只是拖得太长,或者Crystal Dynamics只是用尽了对大和岛的创意。
还有许多小缺陷。例如,劳拉总是遭受“戈登·弗里曼综合症”,携带着弓、箭袋、手枪、突击步枪和带攀爬斧的霰弹枪,但只有玩家当前选择的武器是可见的。如果你想挑剔的话,可以指出克劳馥小姐坚决拒绝从倒下的敌人身上拿走温暖的衣物。
另一个缺点是环境本身。是的,我们得到了真正巨大的地点,充满了秘密、隐藏的路径和捷径,但如果你愿意,你可以在整个游戏中跑一遍,而从未找到一个秘密或爬上宝塔寻找古代面具。换句话说,开发者们创造了广阔的领土,却忘记了给玩家探索它们的动力,完全依赖于你自己的好奇心。可惜。
公平地说,这个缺陷在游戏的多人模式中得到了补偿,在那里你可以并且应该利用地形设置陷阱,以获得对对手的优势。
我不相信!
游戏的俄文本地化值得特别提及。作为系列的重新构想,《古墓丽影》拥有几乎全新的女主角,起初很难认出她是我们熟知的冒险者。而新的女主角需要一个新的声音。《古墓丽影》被翻译成德语、法语、阿拉伯语、波兰语,甚至日语。每位为劳拉试镜的女演员都得到了特别关注。古墓丽影的开发总监卡尔·斯图尔特亲自参与了至少两位女演员的选择。
俄文版没有引发任何重大投诉。文本翻译得很得体,没有错误。值得注意的是,不同角色的台词用对比色呈现,有时可能会让人感到突兀。
配音也相当不错。然而,“俄文”劳拉有时缺乏原版女演员的情感,后者有时发出的呻吟会让任何成人动画女主角嫉妒。显然,本地化团队决定不触碰这些呻吟,而只专注于女孩的台词。我们的女演员常常表现得不够到位:在需要一个害怕和犹豫的声音时,我们听到的只是普通的翻译,就像电影配音一样。这立刻让人想起斯坦尼斯拉夫斯基的名言。
结论
《古墓丽影》并不新鲜。这里没有什么是我们在《神秘海域》系列中没有见过的。《古墓丽影》的叙事不一致。最终,《古墓丽影》有些拖沓。然而,与此同时,《古墓丽影》是过去五年冒险类型中所有美好事物的精华。令人惊讶的是,一款曾激发内森·德雷克冒险创作的游戏,如今却试图模仿内森·德雷克的冒险。
赞美一款游戏总是比批评它要愉快得多。这正是这种情况。系列重启取得了成功,特许经营权焕发了新生,PC玩家也获得了一个值得与《神秘海域》竞争的对手。
Rodion Ilin









