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生化奇兵 无限 评测

Rodion Ilin
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亲爱的朋友们,大家好。准备好讨论一款彻底颠覆我对现代游戏认知的游戏吧。似乎这款游戏不仅仅是某人的幻想变为现实,而是一个真正的、隐藏的替代现实。无论如何,像 BioShock 这样的游戏总是像磁铁一样吸引玩家。但在过去,运气对这个系列并不友好。正因为如此,保持怀疑的态度变得极其困难。

因此,BioShock迅速而大胆地闯入了游戏行业

序章

老实说,我从来不是这个系列的粉丝,反而是那些怀疑者中的一员。事实上,即使是创始工作室Irrational Games,在BioShock取得成功后,也并不相信续集的可能性。这就是为什么续集的开发被委托给了2K Games和Arkane Studios的分支。结果是一个相当不确定的续集,与原作相比成了一个污点。尽管如此,制作 BioShock 2 的过程在Arkane Studios留下了伤痕,而去年他们凭借一款名为 Dishonored的类似BioShock的游戏取得了非常成功的突破。

就这样,它留下了伤痕

在这部不成功的续集之后,Irrational Games的开发者们捧着头,急忙想要拯救他们的创作,这个无法自救的作品在原作的城市Rapture的废墟中挣扎。主要问题是开发者们是否能够让BioShock系列继续生存,是否能够像第一次那样震撼和激发玩家的思维。这个问题的答案就是那种无法形容的辉煌,名为BioShock Infinite。

BioShock Infinite可能成为这个系列期待已久的救赎

故事

我直接说——故事简直不可思议,其中很大一部分围绕着宗教和每个字句中隐藏意义的暗示。这一点在游戏刚开始时就变得清晰,特别是在抵达漂浮在云端的哥伦比亚城时,这座城市与水下的Rapture完全相反。故事平滑而细致地展开,仿佛在将我们的新主角——特工布克·德威特——引入其网中。

游戏的主角是平克顿侦探布克·德威特

他被要求——自然不是小额报酬——从哥伦比亚城中救出一个名叫伊丽莎白的女孩,根据描述,她在城中就像“金笼中的公主”一样被囚禁。后来,我们发现我们的主角并没有最光明的过去,因为在无忧无虑地游荡在城市街道后,路人认出他是虚假先知,显然根据挂在城市各处的海报,他可能会误导所有的康斯托克信徒——这位漂浮城市的建筑师和创造者。

康斯托克在游戏中几乎被崇拜。关于他的电影被拍摄,画作被创作,歌曲被演唱

城市本身几乎被康斯托克的意识形态宣传所渗透。所有这些意识形态只是一个可怕而秘密的系统的掩饰。当我们被要求向绑在柱子上的人们投掷棒球时,我们开始意识到这一点。故事在这里展示了真正的动态和不可预测性,因为在短短几秒钟内,你就成为了当局和几乎每个市民的主要敌人。从那一刻起,我们陷入的麻烦只有在GTA中才能找到类似的程度。尽管所有的不幸像雨水一样倾泻而下,我们仍然继续寻找伊丽莎白,老实说,这并不是一件容易的事。

我可不希望巡逻警察和警员看起来像这样

虽然在找到她之后,活着离开城市的目标似乎完全不可实现,尤其是考虑到你正被整个邪教团体追赶。贯穿整个游戏的悬念,以及不会在一秒钟内消退的兴趣,无疑是一个宏伟且强大的游戏叙事的结果。它以大胆、精心绘制的笔触编织进游戏世界,提升了游戏的氛围到最高水平。

城市以令人叹为观止的美丽迎接玩家

游戏玩法

说到游戏世界。还记得我曾经说过在 孤岛惊魂3 中的世界是非常、非常、非常多样化的吗?好吧,那根本不算什么,因为BioShock Infinite已经远远超出了这一点,你甚至无法在布加迪威龙中追赶。当你进入哥伦比亚时,你明白了“辉煌”这个词的真正含义。是的,不仅仅是美丽,而是纯粹的辉煌!艺术家的巨大而细致的工作将这座天空之城变成了梦想的活生生的化身。开发者们不仅仅是绘制了一个具有自身特征的游戏宇宙——不,他们走得更远,为这座城市注入了生命。

在哥伦比亚的街道上漫步真是有趣。它们散发出无忧无虑和庆祝的气息

结果,哥伦比亚成为了一座绝对惊艳的城市。你想永远在它的街道上徘徊。到处都是美丽的广场、建筑和雕像。游戏中的每个摊位都可以探索。音频日志也回归到游戏中,让你了解关于城市、历史和发展的各种有趣事实。以下是哥伦比亚通信系统的一些有趣特点:城市被一张天空轨道网络包围,乘客车厢连接其上,桥梁不是升起而是降下——实际上,整个城市的建设和运作都与地面上存在的所有标准相悖。它的氛围值得单独提及:毫无疑问,它没有任何平等或对手。在云端之上,这里的一切看起来如此明亮和宏伟,根本没有任何可以与之相比的东西。

在近战中,没有什么能与这个钩子相匹敌

哥伦比亚的建筑和关卡设计精致到每一个细节。就好像它们自己鼓励玩家以不同的方式接近每一次遭遇。如果你愿意,可以手持榴弹发射器冲入正面攻击,或者可以逐个引诱敌人并用狙击步枪消灭他们。或者你可以钩住那些天空轨道,悬在敌人上方,向他们投掷手榴弹。由于如此激烈的战斗,城市将在你眼前被摧毁,这将不是最愉快的景象。

她来了——伊丽莎白,一个拥有创新AI的美丽角色

游戏中的机制也发生了显著变化。这主要是由于伊丽莎白在游戏中的角色。在你遇到她后,她会忠诚地跟随你,在交火时帮助你并与你分享弹药。伊丽莎白的角色也是无法形容的。她聪明、美丽,是一个非常友好的女孩。看着她在逃离城市的过程中与自己的原则斗争并生动地克服这些原则,真是令人着迷。在这样的情感时刻,你不禁想起《半条命2》中的艾莉克斯,因为她在整个游戏中也如此小心翼翼地支持你。像这样的游戏拥有——并且仍然拥有——显著的优势,相信我。与一个同伴一起玩,即使是一个人工的,也使玩家的体验更加引人入胜。

我看这款游戏的欣赏程度就像伊丽莎白看着天使雕像的欣赏程度一样

图形和音效

这款游戏不仅在玩法上有趣,其风格设计也让它看起来简直华丽。虚幻引擎3的色彩调色板显得明亮而清新生动,得益于众多的修改,它提供了出色的图形质量。

这款游戏特有的宏伟和神圣风格

现在谈到风格,可以永远讨论下去。它是宏伟的、壮丽的、令人惊叹的和独特的。城市的设计和建筑无法与任何其他城市相比,即使是游戏中最美丽的城市。所有的一切都以令人难以置信的先锋派、巴洛克和现代主义的混合而创造。它看起来比听起来更加多彩和令人印象深刻。城市的每一个角落似乎都用细致的金线缝制而成。而花朵……整个哥伦比亚都被花朵淹没。在你完全沉浸在游戏氛围中时,你几乎想要闻闻它们美妙的香气。

关卡和地点的多样性简直令人惊叹

游戏中的配音也非常出色。音乐伴奏选择得当,完美融入氛围。收音机播放的音乐完全符合20世纪初流行的风格。但老实说,有一些奇怪的地方。例如,在伊丽莎白的第一个传送门中出现的电影院的招牌上,你可以看到《星球大战》第六集的首映公告(至少这不是 半条命2的第三集)。

这款游戏在视觉和震撼效果上绝对不缺乏,你可以放心这一点

***

然而,朋友们,是时候总结了。这非常困难。这非常困难,因为BioShock Infinite是无法用语言描述的,但必须得出结论。Irrational Games给我们带来了一个时代的杰作,每个人都应该追求。如果我们再问一次:“开发者们是否能够让BioShock系列继续生存?”我可以自信地说,他们不仅做到了——他们教会了BioShock如何飞翔。

    情节
    10
    管理
    9.0
    声音和音乐
    10
    游戏玩法
    10
    图形
    10
    9.8 / 10
    A game that once experienced death, like Jesus, has also undergone resurrection. Now it carries its banner with its head held high. It should serve as an example for all developers without exception. The game is a delight—there’s nothing more to add.
    优点
    — The game carries a bright, meaningful message;
    — It raises issues that not everyone would dare to speak about openly;
    — An Oscar-worthy story;
    — Beautiful stylistic design;
    — Captivating gameplay;
    — Enchanting plot;
    — Immersive atmosphere and colorful characters and events.
    缺点
    — Overly complex and precise AI;
    — Lack of full Russian localization.
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