On July 31, 欧洲公民倡议“停止毁灭电子游戏”的签名收集期将结束。如果到那时有一百万欧盟国家的公民签署该倡议,欧盟通过一项新的消费者权益保护法的可能性将大大增加。“停止杀戮游戏”运动的组织者希望确保玩家能够继续访问已购买的游戏——即使发行商或开发者突然决定完全停止对其产品的支持。让我们仔细看看如果该倡议成功,玩家可能面临什么后果。
“停止杀戮游戏”到底是什么
关于这个运动,有相当多的混淆,因为许多人要么不完全理解其目的,要么对其核心信息的解读过于宽泛。因此,为了避免犯同样的错误,最好直接引用官方网站上的一段简短 摘要 ,来解释该倡议的核心思想:
“停止杀戮游戏”是一个消费者运动,旨在挑战发行商销毁他们已售给客户的电子游戏的合法性。越来越多的电子游戏实际上作为商品出售——没有明确的过期日期——但设计成一旦发行商停止支持就完全无法玩。这种做法是一种计划性报废,不仅对客户有害,而且使得保存几乎不可能。此外,这种做法在许多国家的合法性在很大程度上尚未经过检验。
该运动由YouTuber和视频博主罗斯·斯科特创立,他以其YouTube频道Accursed Farms而闻名。他在去年四月受到启发,发起该倡议,当时育碧突然关闭了《车队》的服务器 ,并完全将该游戏下架。
罗斯·斯科特通过他的视频宣传“停止杀戮游戏”,并发起了几项针对欧盟、英国议会和其他机构的请愿,希望主要国家能够出台监管法律来保护玩家的权利。在所有请愿中,只有欧洲公民倡议目前有真正的成功机会。然而,如果该倡议通过并制定和通过新法律,将影响整个游戏行业——不仅仅是在欧盟。如果发行商希望留在这样一个有利可图的市场,就必须遵守未来的欧洲法规。
Have you ever encountered a situation where a game you bought became unavailable?
游戏所有权的问题
“停止杀戮游戏”的支持者对许多最终用户许可协议(EULA)中的当前措辞感到不满,玩家在安装游戏时同意这些条款。例如,育碧的EULA包括以下条款:
我们可以在没有通知的情况下禁用服务器和访问,即使您购买了游戏也不会获得赔偿。
其他公司的EULA中也可以找到类似条款,比如暴雪。可以理解,人们对购买游戏并不保证终身访问这一事实感到愤怒——而且没有提到任何“过期日期”。你根本不知道自己能否玩一年、五年或十年。换句话说,玩家为他们的副本付费,但在任何时候都可能面临完全失去它的风险,如果支持被撤回或服务器关闭。这与所有权的基本概念相悖,因为买家实际上获得的是使用游戏的许可,而不是实际的财产。
这个问题的存在是难以否认的。除了《车队》,还有其他案例,玩家在没有退款选项的情况下失去了对他们游戏的完全访问。例如,在《巴比伦的陨落》 商业失败和服务器关闭后,玩家甚至无法继续单人内容。另一个例子是Gearbox结束对《战斗之星》 的支持,使其单人内容无法访问。是的,皮肤或微交易没有退款。
新法律可能改变的内容
目前,保存游戏的主要方式是购买实体副本或转向盗版。第一种选择存在缺陷,因为并非所有游戏都能在没有额外下载的情况下正常工作,而第二种选择是非法的。即使是实体光盘在在线项目中也几乎没有帮助。
“停止杀戮游戏”的参与者希望建立法规,要求发行商和开发者找到方法保持他们的游戏处于可玩状态。运动的批评者有时错误地将此解读为对永恒支持的不切实际的要求,但事实并非如此。再一次,这里是来自官方网站的直接引用:
我们支持发行商在他们选择的任何时候结束对游戏的支持。我们要求的是,他们制定一个生命周期结束计划,以修改或修补游戏,使其能够在客户系统上运行,而无需公司进一步的支持。我们同意,期望公司无限期支持游戏是不现实的,并且我们并不以任何方式倡导这一点。此外,已经有现实世界的例子,说明发行商以负责任的方式结束对在线游戏的支持,例如:
- 索尼发布的《Gran Turismo Sport》
- Velan Studios发布的《Knockout City》
- 卡普空发布的《Mega Man X DiVE》
- Mojang AB发布的《Scrolls / Caller’s Bane》
- Bandai Namco Entertainment发布的《Duelyst》
成功的机会
直到最近,欧洲公民倡议达到所需签名数量的机会似乎相当渺茫。一方面,罗斯·斯科特和他的支持者做到了不可能的事情:经过一年的努力,他们收集了近50万份签名。但另一方面,到2025年中期,进展停滞。记住:截止日期是7月31日,他们需要一百万。
6月23日,罗斯·斯科特发布了一段视频,他在视频中基本上承认了运动的失败。那段视频成为了转折点:像PewDiePie和MoistCritical这样的主要YouTuber注意到了这一点,以及像Reddit这样的平台上的热情玩家社区。“停止杀戮游戏”倡议在游戏讨论中爆炸式增长,并继续主导这一讨论——以至于在撰写本文时, 签名数量已超过 80万。如果这种速度持续下去,完全有理由相信该倡议将会成功。
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“停止杀戮游戏”的重要性难以夸大。如果该倡议通过,将是消费者的重大胜利。游戏将不再因为服务器关闭而“死亡”——发行商将被要求提供离线模式或提供保持游戏功能的方法。购买游戏将不再类似于租赁——它将成为真正的所有权。这也将有利于数字保存,帮助确保旧游戏不会无影无踪。然而,请记住,根据罗斯·斯科特本人所说,任何未来的法规将不适用追溯,并且只会影响即将推出的项目。
但你怎么看呢?你对这样的运动有什么看法?在评论中分享你的想法。
Should gamers have the right to own purchased games permanently?