第一款 死亡搁浅 的反响可以说是褒贬不一。这是一款作者驱动且高度分歧的游戏,90%的时间都在从A点走到B点——基本上是在做任何游戏公式中最无聊的部分。此外,该项目还拥有一个极其复杂且不寻常的故事情节,这帮助许多YouTuber通过剖析它赚了大钱。然而,随着时间的推移,“小岛秀夫是天才”的观点让人们相信,要么是他们太笨而无法理解设计师的宏大愿景——要么,如果他们恰好喜欢它,那他们就是高雅艺术的真正鉴赏家。这导致 死亡搁浅 2:在海滩上 被期待如同启示,成为必定成功的游戏和年度游戏的竞争者。发布时伴随着一波热烈的评价,甚至连小岛秀夫本人都感到惊讶。我们无法抗拒,投入了这次体验。现在还为时已晚进行全面评测,但在完成了20个故事任务和相当数量的支线任务后,我们准备分享我们的第一印象。
行走模拟器
你需要理解的主要一点是,死亡搁浅 2:在海滩上是续集——而不是一款全新的游戏。换句话说,它仍然是一个完整的“快递员模拟器”,核心行走机制在接下来的100小时内被拉长。不要指望这次会有根本性的不同。主角山姆——由知名演员诺曼·瑞杜斯饰演——继续从一个掩体搬运货物到另一个掩体,抵御天气条件和自然障碍,同时尽量携带尽可能多的装备,承受着疲惫的肩膀。如果第一款游戏的玩法让你感到恶心,续集并没有根本性的变化。
话虽如此,值得承认的是,续集在细节上明显进行了重做。即使是最坚定的小岛秀夫的批评者也应该考虑给死亡搁浅 2:在海滩上一个公平的机会。游戏似乎终于知道自己想要成为什么。它提供了显著更多的多样性,更重要的是,支持非常不同的游戏风格。
与第一款游戏不同,你很早就可以获得广泛的设备和工具选择——包括一辆车和摩托车。此外,其他玩家会精心设置基础设施,使日常任务变得更加轻松。这既是续集的一个优点,讽刺的是也是一个主要缺点。但稍后会详细说明。
在第一款游戏的事件之后,山姆现在与长大后的露生活在隐居中。他不再为改革后的美国政府工作或进行送货。他们的平静生活被脆弱者打破,她来访并请求她的老朋友帮助在墨西哥重新建立脆弱网络。这是一个简单的任务——该地区只有少数重要地点。它作为游戏的教程区域,但即使在那里,你也会获得可用设备的显著提升。
不深入剧透,山姆最终出发前往澳大利亚——尽管比北美小,但仍然是一个相当大的开放世界。它的独特之处在于极其多样的地形,这在很大程度上改变了你对穿越的方式。
当然,BT(滞留物)和袭击者并没有消失。虽然你仍然可以避免他们,但冲突现在更为频繁,因此火器和手榴弹成为你快递员装备的重要组成部分。
任务分为三种类型。所有任务都围绕送货展开,但故事关键货物必须始终由山姆亲自携带。基地经常提供可选工作,但好消息是它们通常不需要长途旅行。第三类是标准订单——填充任务,除了提高你与基地居民的关系外并没有提供太多其他内容。你的忠诚度评分越高,获得的点赞(以星星表示)越多,你解锁的装备选项就越多。
在前往各个掩体的途中,你经常会偶然发现被遗弃的货物——虽然值得捡起来,但你并不需要自己全部携带。在任何附近的基地,你可以将订单交给其他搬运工。最终,其他人会完成送货,你会获得忠诚度提升。然而,这里有一个小问题:游戏会促使你定期回访已经探索过的区域。忠诚度只能通过亲自访问来提高。即使其他人完成了送货,你仍然需要亲自访问基地才能获得奖励。话虽如此,这些类型的任务很容易被忽视,因为主线和支线任务提供了足够的新装备和升级。
不幸的是,开放世界本身没有太大变化——仍然和以前一样空荡荡的。尽管细节水平令人印象深刻,但你不会在山姆更新的团队之外遇到任何活着的角色。就像在第一款游戏中一样,你只会看到全息图。袭击者仍然被限制在明确标记的领土内,BT也是如此。
地形布满悬崖和尖锐的岩石,但不要指望像在 塞尔达传说:荒野之息中那样攀爬陡峭的垂直表面。要上升,你需要找到迂回的路径或依靠梯子和攀爬绳。这为穿越增加了深度。货物分配也发挥了重要作用——如果山姆的一侧负重过重,他会开始倾斜并偶尔摔倒。为了保持平衡,你需要按住控制器的扳机。负重越重,你感受到的阻力就越大——这是对DualSense功能的小巧妙使用。
天气在体验中扮演着重要角色。雨——尤其是时间雨——会提高河流水位,强烈的阳光会更快消耗你的耐力,而山区可能会发生山体滑坡。这些不仅仅是环境效果;它们会积极影响穿越。在暴风雨中试图穿越汹涌的河流要困难得多——你有可能在河中耗尽耐力,掉落宝贵的货物,甚至自己跌入水中。
与BT和袭击者的遭遇有两种风格——激进或隐秘。后者有点简单,因为山姆不是刺客,无法躲藏。然而,他可以暂时屏住呼吸,使BT更难发现他。游戏中的所有火器都是非致命的,但它们在声音上有所不同。这使你可以像忍者一样接近敌人基地,或者如果你厌倦了蹲在灌木丛中,就可以大摇大摆地冲进去。山姆还学会了如何用绳索悄悄窒息敌人,尽管你需要非常接近才能使用。不幸的是,枪战本身感觉笨拙,主要看起来像是一个事后想法——与其他精致的游戏系统不同。
与之前一样,处理BT比处理普通敌人更棘手。常规武器无效——只有那些注入了血液的武器才能奏效。幸运的是,你很早就可以获得各种此类工具,使它们对敌对人类和这些异世界生物同样有效。
为了帮助进行和平和不那么和平的任务,山姆经常建造各种结构。目前的列表不算广泛,但仍在不断增长:时间雨庇护所、用于存储资源或隐藏自己的邮箱、标记关键物体或敌人的瞭望塔、为山姆的电池和车辆充电的发电机,当然还有桥梁。所有这些都需要两样东西——该地区的活跃脆弱网络和一堆建筑材料。
Is Kojima a genius?
明显的优势…
与原作一样,社交元素发挥着巨大作用。一旦某个区域连接到脆弱网络,你就可以访问其他玩家放置的所有结构。这几乎消除了主动收集资源的需要,因为许多绕行路线和有用的设备已经散布在地图上。在第一款游戏中,这一功能主要在最后阶段发挥作用。在这里,你几乎从一开始就可以找到完全铺好的道路和合理放置的车辆发电机。你仍然可以通过点赞感谢其他玩家或为正在进行的建设项目做出贡献。这样做会提高你的声望,并奖励你升级的积分。
是的,山姆有等级和能力。它们并不是立即可用的,但一旦解锁,你所做的一切就开始变得更加重要。当你完成送货时,你将获得可以用于升级雷达、解锁天气预报,甚至在下雨时启用电池充电的积分。技能树相当庞大,几乎每种游戏风格都有有用的东西。
一个不可否认的亮点是图形。到现在为止,你可能已经听说过各方对视觉效果的赞美——这完全是事实。游戏的优化也非常好。你不需要PS5 Pro就能欣赏到风景的美丽;标准版本也能很好地处理。
音乐也令人着迷,但有一个小小的缺陷。在发布之前,主要作曲家Woodkid承诺了一种突破性的声音设计方法,音乐会根据屏幕上发生的事情动态调整。实际上,情况并非如此。山姆可以在沉默中走40分钟,然后一首歌会突然响起。有时这个时刻完全平淡,但曲调却显得极为夸张。最终,山姆解锁了一个收音机,里面有来自各种乐队的精彩播放列表——但它只在连接到脆弱网络的区域内工作。因此,歌曲经常被切断,并且在游戏内的几分钟内不会恢复。
…以及一些不那么明显的缺陷
尽管我们距离结局还有很远,但在死亡搁浅 2:在海滩上中,一些问题在头几分钟内显露出来。我们主要的抱怨?笨拙的界面。这个续集的控制远非直观,按钮、组合、菜单、子菜单和统计信息的数量令人不知所措——以至于在最初的几个小时里,很容易迷失方向。
还有一个更严重的问题:奇怪的是,这款游戏几乎太简单了。在普通难度下,没有敌人真正对山姆构成威胁,使得隐秘从一开始就显得不必要。他的健康几乎没有受到影响,boss战通常可以跳过,从叙事上讲,山姆根本无法死亡。
核心机制——脆弱网络——只会让事情变得更糟。由于其他玩家的持续支持,即使是最棘手的挑战也变得微不足道。而且你几乎立即获得车辆的事实解决了90%的问题。这些车辆强大到可以完全抵消任何环境危害,甚至保持你最脆弱的货物完好无损。随着更多玩家建立基础设施,这种不平衡只会随着时间的推移而加剧。在几个月内,这款快递模拟器可能会变成一个相当休闲的卡车驾驶模拟器。
最后,如果玩家想要真正的挑战,他们需要自己制造挑战。这有一定的逻辑——但这是高度值得商榷的。
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尽管有其优缺点,但使死亡搁浅 2:在海滩上真正吸引人的原因是故事。这位传奇开发者编织了如此疯狂的叙事,以至于你无法不想看看这一切的结局。否则,这是一款真正扎实的续集——在几乎所有方面都优于原作。讽刺的是,这一改进削弱了游戏的核心设计理念,使其考验和磨难远没有预期的那么令人畏惧。我们将继续玩以形成完整的意见,并很快分享全面的评测。
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