昨晚,索尼举行了一场完全专注于其年度主要独占游戏的State of Play发布会—— 幽灵之夜。这是该项目首次全面展示游戏玩法。正如预期的那样,这款游戏深受 对马之魂的影响,但许多创新和主题差异赋予了幽灵之夜独特的身份。以下是Sucker Punch Productions开发者所揭示和展示的一切。
复仇之灵
在幽灵之夜中,你将扮演一位名叫阿津的年轻女性——一位铁匠的女儿,也是一个名为“夜影六”的团伙袭击她家族后的唯一幸存者。多年后,长大的阿津在现代北海道的蝦夷大地上旅行,逐个追踪并消灭团伙成员,寻找他们的首领——斋藤大人。
随着游戏的进展,越来越多的武士、强盗和普通人开始了解阿津。她成为了一种地方传奇——甚至是一个妖怪。人们开始相信她是一个怨灵:来自日本民间传说的复仇之灵。她对正义的渴望如此深切,以至于她愿意不惜一切代价实现自己的目标。与第一款游戏的主角不同,阿津既不是武士也不是忍者。她不受任何荣誉法则或虚构法律的约束。她是一名雇佣兵,不会在战斗中使用肮脏的手段来取得胜利。
How do you feel about the game not being a direct sequel to Ghost of Tsushima?
非线性设计
早在《对马之魂》的开发过程中,开发者们就承认他们受到 塞尔达传说:荒野之息的强烈启发。这一次,荒野之息的影响更加明显,因为幽灵之夜的结构围绕着尽可能给予玩家自由而构建。你可以决定以什么顺序完成故事任务和探索地图。
支持这种非线性的关键新机制之一是线索系统,阿津可以审问敌人以揭示下一步的线索。每次审问都会给予你一张特殊的线索卡,存储在一个单独的菜单中,作为一种指南。这些线索通常与“夜影六”的成员或其他隐藏秘密有关。它们包含信息片段,并在世界地图上标记新的目标。跟随这些线索可能会解锁支线任务、新武器、特殊地点或进一步的故事进展。
这种方法使探索感觉更加自然,并大大增强了沉浸感。兴趣点不会自动出现在地图上——你必须去获取它们。你需要提取线索、收集情报,并找到将阿津引向下一个团伙成员或其他引人入胜任务的线索。
狼群系统
另一个重大创新是狼群系统。在游戏过程中,阿津会遇到各种NPC——许多人愿意加入她的事业。这些角色逐渐形成一个忠诚的伙伴团体,称为狼群。
当阿津在旅行中搭建营地时,玩家可以选择哪些狼群成员会在火边陪伴她。需要一个老师来教授新的战斗技能吗?叫他过来。需要一个商人?邀请他们过来。这是一个方便的机制,让玩家的生活更轻松——不需要在地图上游荡寻找关键NPC,他们可以直接来到你身边。
有趣的是,狼群中的一名成员实际上是一只野狼,可以陪伴你执行任务并帮助击败敌人。
战斗系统重构
幽灵之夜摒弃了姿态系统。现在,你的动作和攻击类型与所持武器相关:单刀、双刀、大刀、长矛或苦无。每种武器在特定情况下表现出色。例如,重型双手大刀非常适合对付缓慢的敌人,而双刀则非常适合处理持矛的对手。敌人可以在战斗中切换武器,因此阿津也必须如此——形成一种剪刀石头布式的系统。
阿津还可以使用远程工具,包括各种弓、火枪、苦无、致盲粉和燃烧弹。
视觉模式
除了受到黑泽明经典电影启发的黑白视觉滤镜外,幽灵之夜还引入了两种新的视觉模式。
第一种基于导演三池崇史的风格,他以《十三刺客》而闻名。在这种模式下,游戏看起来更加残酷:战斗时相机会放大以强调动作,同时屏幕上的污垢和血液量显著增加。
如果超暴力不是你的风格,而你更想放松神经,第三种模式可能更适合你。它受到导演渡边信一郎作品的启发。在这种模式下,连配乐都变成了放松的lo-fi节拍。
***
现在还为时已晚,无法判断幽灵之夜的质量,但这次首次全面的游戏展示相当令人印象深刻。不仅仅是上述提到的特性——游戏的整体基调也很突出。它感觉像是一部由昆汀·塔伦蒂诺执导的武士动作电影:你可以在叙事、视觉美学和配乐中感受到他的影响,配乐将传统的日本旋律与西方音乐混合在一起。
但你对幽灵之夜的新细节有什么看法?在评论中分享你的想法。
Will you be getting Ghost of Yōtei at launch?