文章 我们所知道的关于《吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2》的所有信息,这是一部备受期待的经典续集

我们所知道的关于《吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2》的所有信息,这是一部备受期待的经典续集

Fazil Dzhyndzholiia
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在经历了所有的延迟和开发地狱的报道后,几乎很难相信 吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2 真的将在今年发布。然而,开发似乎终于接近尾声,使得预计在十月发布的计划并非不切实际。考虑到这一点,现在是时候回顾一下 VtMB 2 的关键特性,以更好地了解玩家可以期待什么——毕竟,自2019年游戏首次宣布以来,许多事情都发生了变化。

经典作品的续集

在开发地狱中挣扎了多年,血脉 2 讽刺地追随其前作的脚步——这款游戏同样是在动荡中诞生的。原版发布时经历了麻烦的开发,并以未完成的状态推出——而且是在最糟糕的时机,与 半条命 2同时发布。因此,销售惨淡,Troika Games 不久后便关闭了。

第一款游戏中的一个区域

尽管存在许多漏洞, 原版血脉 仍然有不可否认的优点:令人难以置信的氛围、关于吸血鬼秘密生活在人类中间的迷人设定、充满政治阴谋、黑暗幽默和难忘角色与对话的精彩情节。血脉中的每个 NPC 都像是直接从昆汀·塔伦蒂诺的电影中走出来的迷人怪人。更不用说那标志性的原声带——在大规模攻击的风格中——它极大地增强了现代哥特式的氛围。

一个忠实的粉丝社区迅速围绕血脉形成,尤其是在非官方补丁开始定期发布后(版本 11.5 最近在五月发布)。随着时间的推移,这款游戏达到了邪教地位,现在被认为是2000年代最重要的 RPG 之一。血脉深刻影响了许多后来的角色扮演游戏,包括 赛博朋克 2077

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血脉 2 的当前版本与2019年宣布的版本并不相同

取消版本的 VtMB 2 截图

六年前,Paradox Interactive 和 Hardsuit Labs 揭晓了吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2,最初看起来像是我们梦想中的续集。主要原因之一是原作编剧 Brian Mitsoda 和作曲家 Rik Schaffer 的参与。当然,早期的画面引发了一些关于僵硬动画和粗糙机制的担忧,但至少结构和精神上都忠于原作。

不幸的是,那一版本的血脉 2 已经被时间遗忘。问题在宣布后不久便开始出现:发布被推迟,Mitsoda 神秘被解雇,2021年 Paradox 与 Hardsuit 断绝关系,并将项目交给了以 亲爱的埃丝特而闻名的 The Chinese Room。

The Chinese Room 的吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2 与 Hardsuit 制作的内容几乎没有共同之处。它们仅共享设定(故事仍然发生在西雅图)、相似的视觉风格和一些幸存的 NPC。除此之外,The Chinese Room 从头开始重新制作——这意味着,遗憾的是,Brian Mitsoda 的所有原始工作都被抛弃了。

吸血鬼指挥官谢泼德和你脑海中的声音

在血脉 2 中,玩家不再像原作或被取消的 Hardsuit 版本那样创建自定义角色。相反,续集的主角是一个全语音的角色,拥有固定的名字和背景——类似于 质量效应中的谢泼德。玩家唯一可以选择的只有性别和氏族。

VtMB 2 的主角名叫 Phyer。他们在经历了一段沉睡期后在现代世界中醒来——这是一种延长的吸血鬼睡眠。Phyer 是一位相当古老的吸血鬼,超过400岁。醒来后,他们发现手上有一个神秘的印记——一个魔法符号,阻止他们离开西雅图。Phyer 开始调查是谁负责,并在此过程中恢复失去的力量。

在 Phyer 的脑海中住着另一个个性——一个名叫 Fabien 的神秘马尔卡维安,他与主角精神相连。他热情地提供调查帮助,频繁评论事件,并充当一种道德指南针。想想约翰尼·银手,但更开朗。这是一个有趣的转折:正如第一部血脉帮助塑造了赛博朋克 2077,现在 CD Projekt RED 的热门游戏也在影响 VtMB 2。

可玩氏族

到目前为止,关于 The Chinese Room 的血脉 2 最大的失望是发布时可用的吸血鬼氏族数量有限。当然,有一个像 Fabien 这样的马尔卡维安很有趣,但玩家实际上无法选择成为一个——尤其是因为马尔卡维安是原作中最独特和最受喜爱的氏族。此外,发布时还缺少诺斯费拉图、甘格雷尔和托雷多尔。

发布时将只有四个氏族:

  • 布鲁哈 — 近战战斗专家;
  • 特雷梅尔 — 远程血法师;
  • 巴努哈基姆 — 潜行刺客;
  • 温特鲁 — 社交操控者,可以影响他人的思想。

这并不是最令人兴奋的选择。显然,开发者们在为 DLC 保留更令人兴奋的氏族——但如果游戏失败,我们可能永远看不到那些额外内容。

游戏玩法变化

西雅图地图

在第一款游戏中,洛杉矶被划分为几个小区域——基本上是通过出租车司机或在下水道中找到地图访问的快速旅行系统连接的小中心。在续集中,西雅图是一个完全开放的世界。它的具体大小仍不清楚。

当 Phyer 在任务之间移动时,他们依靠吸血鬼的力量快速旅行:超人般的冲刺、双重跳跃、在空中滑翔和像蜘蛛侠一样攀爬建筑。但玩家必须小心保持这些华丽的动作隐藏——假面舞会计量表会惩罚不必要的注意。如果主角引起人类的过多注意,游戏将自动结束——Phyer 将因泄露秘密而被其他吸血鬼追捕并杀死。

进食机制也进行了彻底改革:受害者在被咬之前经历的情感现在会影响玩家获得的血液类型。例如,受惊的受害者提供一种资源类型,而被诱惑的则提供另一种——然后可以用来解锁其他氏族的能力。

是的,最终 Phyer 可以成为万事通,并解锁游戏中所有可用的力量。完全升级一个氏族技能树还会授予与该氏族相关的强大被动特性。

时尚在血脉 2 中也扮演着重要角色。根据 Phyer 穿着的衣物,某些社交互动变得更容易或更困难。例如,诱人的服装有助于将 NPC 引诱到黑暗的小巷进行进食会话。有趣的是,随着角色的升级,新的服装物品会被解锁——许多衣橱配件与特定氏族能力相关。

The Chinese Room 还投入了大量精力开发复杂而动态的近战战斗系统。拳击和像瞬移这样的独特吸血鬼能力(原作中从未出现过)现在成为核心焦点。枪支也存在——但以一种相当不寻常的形式:Phyer 使用心灵遥控将敌人的火器抬起并远程开火。

***

吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2 与原作有很大不同:它拥有一个有声的固定主角、一个开放的世界,以及最终能够解锁多个氏族的能力。像服装的重要性这样的特性听起来很吸引人,但游戏是否真正配得上血脉的名字将完全取决于其他因素——氛围和写作。而这只能在发布后进行评判。

该游戏定于十月在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布。具体的发布日期尚未确认。

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