像许多其他游戏一样, Bureau: XCOM Declassified 并没有受到命运的青睐。开发过程十分艰难,但最终,2K Games成功捕捉到了定义XCOM系列的一些氛围,并凭借其有趣而独特的游戏玩法吸引了新玩家。
最初,The Bureau: XCOM Declassified被计划为一款第一人称射击游戏。一年前,2K Games重新启动了游戏的开发,更改了名称,并向公众展示了经过重大变化的更新版本。现在,玩家通过第三人称视角控制主角及其队友。其他方面也发生了变化——外星人和游戏世界明显变小,武器升级被技能树取代,融入了XCOM宇宙中战术射击游戏的最佳创意。
显然,The Bureau: XCOM Declassified将会让今天的大多数观众感到完全困惑。难怪,因为它包含了对那些在《使命召唤》和《战地》长大的人来说陌生的东西——即每位指挥官在战斗中必不可少的战术。仅仅强大、耐打或拥有重型武器是不够的。你需要利用角色的能力,并将其与精准射击结合起来。
游戏的整体风格与观众习惯的纳米技术丛林形成鲜明对比。相反,行动发生在1960年代,正值古巴导弹危机,方方正正的计算机和存储在卷带录音机上的信息。这些正是解释游戏受到冷淡反响的方面。然而,如果你不追求尖端的图形和超级武器,可以仔细看看The Bureau: XCOM Declassified。这款游戏在过度使用的科幻射击游戏陈词滥调和“就像《使命召唤》”的游戏玩法氛围中,成为了急需的清新空气。
游戏的故事以相当传统的方式开始。我们的学员卡特特工,作为一名CIA特工,在一次突如其来的外星袭击中身陷其中。城市和国家之间的通讯被摧毁,邪恶的人形生物开始进行地球改造,人们感到迷茫、困惑,并感染了一种未知病毒。
在这个关键时刻,X-COM服务的负责人迈伦·福克承担起保卫整个美国免受外星人入侵的任务。在他的领导下,人类不仅减缓了入侵,还获得了一些优势,甚至可能摧毁入侵者。
情节以相当有条理的方式发展,得益于支线任务和基地的小型迷你任务,玩家有机会更好地理解游戏事件和角色的经历。当然,有些人可能会觉得故事平淡,因为外星人入侵的主题已经被无数次探讨。然而,值得记住的是,XCOM本身成为了许多现代科幻游戏的原型,即使The Bureau: XCOM Declassified仅借用了这个广阔宇宙的一部分创意。
无论如何,编剧们确实设法构思出一个有趣的叙事,即使没有太多复杂性。他们甚至设法扩展了可能的结局,并创造了许多情节反转。接近结尾时,事件开始迅速发展,早期选择的后果并不总是可以预测。顺便提一下,这在《质量效应3》中并不存在,而这款游戏现在常常被拿来比较。与BioWare不同,2K Games采取了不同的方法,增加了一整套影响游戏结局的对话。
在游戏玩法方面,开发者没有让玩家失望,一切看起来正如承诺的那样。在第一场任务中熟悉控制后,玩家将发现自己身处秘密的XCOM总部。在那里,你将招募新士兵,接收任务,并了解情节的曲折。
威廉·卡特,局内最优秀的特工之一,以及他的两个助手,日复一日地执行危险任务。为了对抗外星威胁,他们利用自己的技能。简而言之,如果不计划下一场战斗并制定策略,你在The Bureau: XCOM Declassified中就无事可做。重装敌人会轻易撕裂你。
要获胜,你必须提前三步计划你的行动,寻找敌人防御中的弱点,并占据关键位置。任何计划都直接取决于谁在你身边作战。这就是The Bureau: XCOM Declassified的主要魅力。你有广泛的可能性来击败敌人,没有保证会失败的情况。是的,有些特工清理一个区域需要更长时间,而有些则更短,但总的来说,你的主要任务是正确指挥并照顾好你的队员。
例如,卡特可以将敌人举到空中,之后如果你的小队中有狙击手,可以将其击杀。同时,你可以吸引敌人的注意或吓唬他们,使他们放弃阵地,变得极其脆弱,容易受到你的火力攻击。通过这种方式,你可以在几秒钟内消灭一个敌人,但这需要整个团队的高度协调行动。
另一方面,你可以亲自处理敌人,让队友掩护侧翼。如果你被重火力的机械敌人压制,你可以命令队友分散注意力,同时削弱一个装甲目标,然后通过翻滚换位置,从安全掩体射击敌人。
如果你不喜欢逐个击杀敌人,你可以利用盟友的技能,如炮击、火箭炮、地雷、等离子场和其他范围效果能力。一方面,你获得了强大的火力并压制敌人,但另一方面,他们会固守阵地,你必须将他们从掩体中驱逐出来,冒着自己位置的风险。
在这里,一切都取决于你想如何玩。你可以躲在掩体后,逐个引诱敌人并杀死他们,或者你可以主动出击,一次性打击敌人群体。后者要危险得多,因为你的火力并不发挥决定性作用。如果一名特工在外面受伤,你必须放下所有去救他,否则他会失血而死。
在遭受重大损失的情况下,开发者实际上建议提前招聘新特工,并立即这样做。这样,在任务中你就不会孤单——增援很快就会到达。顺便说一下,招聘新特工的过程也提供了有趣的选择。游戏中有四个角色类别:工程师、侦察、指挥官和支援。每个类别还有四个专业。通过这些,你可以让队友造成更高的伤害或给予他们一个额外的生命值块。
所选的专业还决定了特定XCOM士兵将拥有的能力。一个为五个等级设计的短技能树为你提供了两倍的技能,你可以以不同的方式增强它们。你还可以为队友装备武器和背包。背包可以提高整个小队的属性或单个角色的参数。至于主角,他有十个等级,但你无法在他的技能上发挥创造力——它们是严格固定的,尽管升级完全由你决定。
当然,你可以批评开发者缺乏广泛的能力和无法自定义武器和装备。然而,首先,武器升级会否定能力的必要性,其次,游戏的发布已经显著延迟。大量的技能最好留给“纯”角色扮演游戏,而在The Bureau: XCOM Declassified中,它们根本不适合开发者实施的游戏玩法。
The Bureau: XCOM Declassified的视觉效果与前几年的游戏相当。必须指出的是,这款游戏无法炫耀尖端的动画、高分辨率纹理或大量效果。然而,所有元素都制作得相当扎实,开发者不能被指责忽视细节。
PC版本的控制也令人满意。当然,有些迟缓,但你不会因为从掩体滚到掩体而损坏空格键,也不会因为试图击中目标而毁坏鼠标。这是控制台移植的一个永恒问题,即使是大牌游戏,但在The Bureau: XCOM Declassified中不会给你带来太多麻烦。
敌人的人工智能训练得相当不错,能够给玩家带来问题,尤其是在更高的难度级别。它们的主要战术包括机枪手的侧翼机动、包围和在车辆支持下的正面攻击。至于你的盟友,没有你的命令,他们的能力有限。至少他们不会鲁莽地冲入危险。
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The Bureau: XCOM Declassified可以称为一次实验。最终,2K Games做出了正确的决定,试图通过这样一款原创游戏来扩大XCOM的粉丝基础。当然,多年的开发和一些不太成功的决定影响了最终结果,但The Bureau: XCOM Declassified可以被视为一款稳固的中游作品,对于那些喜欢它的人来说,这款游戏将比许多更受宣传的竞争对手更有价值。我们所能做的就是祝愿2K Games好运,并希望这款有趣而原创的游戏的续集能尽快发布。