尽管《失落星球》系列拥有出色的设定和氛围,但它一直受到不幸的困扰。第一部作品冗长而单调,而第二部则过于沉迷于追求图形进步和向玩家投放数百个敌人,以至于完全失去了游戏玩法的原创性。然而,随着第三款游戏的发布,卡普空似乎成功地将之前缺乏完整感的好点子结合在了一起。
回顾其历史, 失落星球3 可以被描述为一匹黑马。卡普空并没有投入大量的公关活动,只偶尔发布预告片和截图,大部分镜头集中在预购奖励上。尽管如此,发行商在决定将游戏发布推迟六个月时做出了正确的选择。
乍一看,你就能看出这确实是一个来自不太知名工作室的强大项目。Spark Unlimited的团队尽了最大努力,他们成功地让《失落星球3》从一开始到最后都让人感到愉快。无论如何,开发者在故事和游戏玩法上都取得了最大的成功,这两者都比原作更出色,并在灾难性的 失落星球2之后,带来了真正的满足感。
新来者的到来
我们的主角吉姆·佩顿来到冰冻的星球E.D.N. III,目标简单明了——赚取钱财来养活他的妻子和孩子。这个星球从一开始就展现出它的野性,英雄几乎是死里逃生。E.D.N. III的自然条件比第一款游戏要严酷得多,你甚至可以通过屏幕感受到这一点。残酷的寒冷、冰雪、不断的暴风雪——这一切都为《失落星球3》提供了出色的设定和氛围。也许“失落星球”在第三次化身中从未显得如此生动和原创。
自然,当地居民——也就是Akrid——对人类寻找廉价能源的到来并不高兴,他们试图用各种手段摧毁他们。然而,设计师的想象力在这里显得不足。如果在第一款游戏中,Akrid是奇怪的对手,而在第二款中,他们是真正的掠食者,那么在第三款中,他们更像是花朵。例如,“郁金香”进行近战攻击,而“玫瑰花束”则投掷火球。这很有趣,但并没有激发恐惧或危险感。
熟悉其他Spark Unlimited项目的玩家会微笑。难怪,因为他们的另一款游戏 转折点:自由的陨落收到了大量负面评价。那时,工作室的射击机制实施得很糟糕,主角没有引发任何情感,QTE场景的过多让人感到厌烦。但在《失落星球3》中,他们确实做了巨大的努力,并从过去的错误中吸取了教训:无论你选择什么武器,射击手感都很好,故事发展得很好,而QTE元素只增加了兴奋感。
举起手来,出示你的证件
与系列之前的游戏不同,战斗系统确实没有让人失望。瞄准和射击没有问题,控制主角也没有问题。尽管武器库有限——手枪、霰弹枪、突击步枪和狙击步枪——每种武器都是有用的,并会迫使Akrid交出他们珍贵的热能。
另一方面,有时你确实需要考虑战术,避免贸然冲入。如果你处于Akrid的蜂群中,他们会简单地把玩家踩死。如果你想生存,就要从远处逐个击破这些冰冻的家伙,并摧毁他们的生成点,以防他们增援。更大的敌人可以对主角造成更大的伤害,因此你需要准确地瞄准他们身体上的红色弱点。
值得高兴的是,武器和装备现在可以升级,提高它们的伤害或弹匣容量,热能不再用于弹药或生命支持。你的战斗伙伴,一个巨大的机甲,也可以升级。这些改进显著提高了你的生存机会,尽管没有太多其他地方可以花钱——弹药会自动补充,武器一旦购买就永久拥有。
说到机甲,《失落星球3》没有系列之前那种武器装备齐全的外骨骼。相反,它采用了配备爪子、钻头和穿孔器的人形机器人。借助它们,你可以将一个巨大的Akrid撞向墙壁并钻穿它的头,或者在听着机甲驾驶舱中美妙的音乐时,快速拧紧底座周围松动的螺栓。
正是因为这台机器,Boss战斗才如此令人兴奋。在之前的作品中,它们极其乏味,但在这里,恰恰相反,你会想一次又一次地与它们战斗。这样的游戏元素的存在改变了你对关卡设计和游戏可能性的看法。毕竟,还有什么比在巨型机器人中与巨型Boss战斗更好的呢?
时不时地,Akrid的 hordes 和他们令人畏惧的Boss被NEVEC士兵取代。在这里,事情就没有那么有趣了。人类对手由相当愚蠢的AI控制,但他们强大的武器使他们在近战中致命,并将你压制在掩体后面。
承诺的开放世界和自由游戏已经无影无踪。相反,玩家面临的是一系列走廊式的地点,主要任务是跑到某个地方、取回某样东西或杀死某人。此外,这些地点在许多相似的支线任务中被重复使用,这让人感到厌烦。至少寻找热能可以让你发现许多秘密并赚取额外的积分。
访问E.D.N. III的目的是什么?
《失落星球3》的主要优点之一是其引人入胜的故事。起初可能显得无聊,但随着故事的发展,叙述的节奏加快,每个新章节都变得越来越有趣。众所周知,在《失落星球3》中,NEVEC公司尚未成为所有双足生物的敌人。相反,它正在为人类创造适合居住的条件。然而,正是吉姆·佩顿将揭开它的肮脏秘密并开始与之作斗争。
他果然是个叛逃者——不仅给自己的公司带来了麻烦,还让Akrid感到很棘手。而这一切发生在外面温度达到-50度的时候。这难道不是一个真正的超级英雄吗?为了加热悬念并让玩家与英雄产生共鸣,开发者想出了大量戏剧性的过场动画、文本和音频日志,以及佩顿和他的妻子之间交换的视频日记。
你有一张相当可疑的脸
卡普空将MT Framework 2.0引擎(在《失落星球2》中熟悉)送入了历史的尘埃。这真是可惜。第二款游戏的图形确实令人印象深刻,而旧的虚幻引擎3在第三款中的表现看起来只是过得去。从第一帧开始,就可以看出开发者并没有追求尖端的视觉效果。
当然,通过将设定从密林彻底改变为平坦的冰隧道,开发者省去了大量工作,从而为发行商节省了资金。然而,即便如此,游戏的地点显然缺乏细节。他们至少可以在冰墙上涂一些涂鸦,或者在冰下放置冰冻的Akrid。有时穿过这些冰隧道实在是太无聊了...
你有工作许可证吗?
《失落星球3》的多人模式并不像单人模式那么引人注目。它的主要特点是不断变化的回合目标。例如,在一种模式中,你首先必须生存下来,抵御Akrid的攻击,然后摧毁对方团队。第二款游戏中的几个受欢迎模式,如团队战斗或生存模式,也回归了。
如果你喜欢单人游戏,那么多人模式可能也会吸引你,但不会太久——最多也就几个月。问题在于,它相当重复,玩家所要做的只是积累积分,因此没有真正的竞争元素。
另一方面,这也是你至少可以尝试团队合作的唯一地方。也许开发者应该制作一个双人合作模式,而不是试图承担多人模式的重担。比如说,作为佩顿和他的妻子一起玩,真的会很有趣。
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《失落星球3》非常适合那些厌倦了现代射击游戏中压倒性多样性的玩家。如果你厌倦了在每场战斗前问自己:“我该去进攻还是支持?”那么《失落星球3》就是适合你的游戏。没有什么比拿起霰弹枪,爬进机甲,享受摧毁各种敌人的简单乐趣更好的了,而不必担心你选择的后果。
而Spark Unlimited的开发者们实现了不可能。从一个制作三流射击游戏的小工作室,他们转变为一个值得在顶级联赛中比赛的团队,如果事情继续这样发展,他们可能会达到世界级水平。