在 游戏展开幕式上,卡普空展示了 生化危机:安魂曲 和 鬼武者:剑之道的预告片。虽然生化危机的内容没有什么根本性的更新——在科隆展示的画面 在我们之前的预览中已经提到过——但鬼武者:剑之道则更为有趣:日本开发者展示了新鲜的游戏画面,展现了与各种恶魔的战斗。但让我们一步一步来。
像系列中的前几部作品一样,鬼武者:剑之道设定在一个基于日本神话的黑暗幻想世界。游戏发生在一个替代的江户时代日本(1603–1868),历史名城京都被恶魔的影响扭曲,成为主要场景。开发者承诺玩家将能够探索那个时代的许多标志性地点。
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参与调查主角宫本武藏是一个著名的历史人物,几个世纪以来在日本文化中以各种形式出现。这位传奇剑客被同时代的人称为“剑圣”,以其独特的双手持剑技巧而闻名。为了强调这位可怕武士的形象,开发者使用了标志性日本演员三船敏郎的形象,他在传奇导演黑泽明的许多著名作品中出演。
关于反派的消息不多。他的名字是佐佐木刚流(Sasaki Ganryu)——一位黑暗剑士,也被称为佐佐木小次郎。他的命运与宫本紧密相连,因为他拥有同样的神器——“鬼手套”。看起来英雄在旅途中将不得不多次面对他。
然而,大部分时间宫本将面对被称为“幻魔”的恶魔。按照系列的传统,玩家需要用他们的灵魂来填充“鬼手套”——这是英雄在游戏早期获得的武器。
我们将通过摧毁成群的恶魔来填充手套,正如你可能猜到的那样。根据开发者的说法,他们特别关注这个过程,致力于每次攻击的冲击感。他们的目标是确保玩家从切割敌人中获得最大的“满足感”。
预告片展示了英雄的动画如何传达攻击敌人时武器的碰撞,以及在格挡时的惯性。怪物的肢解系统和它们被切割时的密集粒子效果与相应的音效相辅相成。 它已经很明显,开发者在战斗系统的这一方面做得很好。但是它的视听效果背后有什么呢?
在与普通敌人和boss的战斗中,英雄积极使用定时格挡,这也可以称为反击。这个系统让人想起《只狼:影逝二度》的主要特点之一。此外,就像在FromSoftware的游戏中一样,英雄以武士刀作为主要武器。与上述的灵魂类项目的相似之处并不止于此。卡普空在boss战中也采用了类似的方法。预告片展示了几个巨大的怪物boss和与反派的战斗。这些遭遇发生在宽敞的竞技场中,遵循灵魂类游戏的典型公式:时机恰当的反击可以使敌人失去平衡,为强力反击——反击打开机会。
然而,现在称《鬼武者:剑之道》为真正的灵魂类游戏还为时尚早。反击和boss只是几个类型借用。完全有可能游戏不会包含其他灵魂机制。因此,目前可以将这款游戏归类为带有灵魂元素的动作冒险游戏。
预告片显示,英雄在战斗中不仅使用武士刀,还使用其他类型的武器。例如,弓用于远程攻击和射击爆炸桶(当然!),而长柄斧的旋转攻击在敌人从四面八方包围时非常有用。
你也不应该忘记“鬼手套”。这个神器可以通过多种方式吸收倒下敌人的灵魂。根据你的选择,它可以恢复生命值或释放强力特殊技能。开发者声称,在战斗中正确使用手套可能是胜利的关键。
值得注意的是,根据在与多个敌人战斗时相机的放置,游戏中的目标系统与我们在《巫师3:狂猎》或《对马岛之鬼》中看到的相似。因此,有理由相信控制方式将与这些游戏类似。然而,如果卡普空在其中一个预告片中展示了游戏内界面,得出结论会更容易。
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这款游戏尚未确定确切的发布日期。 已知该游戏计划于2026年在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上发布。卡普空仍需透露项目的所有关键细节。然而,开发者们显然正在创建一款高质量的动作冒险游戏,极有可能成为该系列中的最佳作品。
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