吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2 预览来自 2025 年游戏展。看起来我们将迎来一款伟大的游戏,但这不是这款邪教 RPG 的续集

吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2 预览来自 2025 年游戏展。看起来我们将迎来一款伟大的游戏,但这不是这款邪教 RPG 的续集

Ilya Yakimkin
2025年8月21日, 16:41

它活过来了!经过几次延期,第一款游戏的策划者和作者被解雇,编剧克里斯·阿维隆(Chris Avellone)离开,开发者更换,以及概念和游戏设计的全面重塑, Bloodlines 2 的开发终于接近尾声。在宣布六年后,几乎十年自开发开始以来,这款最具标志性的角色扮演游戏的续集变成了一个麻烦的长期项目,在最终版本中与原作几乎没有共同之处。我们有幸提前体验了Bloodlines 2的前几个小时,并得到了最重要的问题的答案:吸血鬼:假面舞会系列是否会在其作品集中再添一部经典之作,还是所有的开发时间都被浪费了?答案在我们的预览中。

再踩同一根耙子两次

吸血鬼:假面舞会 — Bloodlines 是我最喜欢的五款游戏之一。这是一个你想一遍又一遍重玩的项目,总能带来独特而不可重复的体验。主要故事、支线小故事、角色、浓厚的黑色氛围、音乐和沉浸式的游戏设计帮助Bloodlines获得了经典地位,即使在技术问题困扰的灾难性发布之后。没有这款游戏,我不会对黑暗世界宇宙产生兴趣,也不会购买桌面角色扮演游戏的第三版和第五版。

来自原版吸血鬼:假面舞会 — Bloodlines的好莱坞

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自然,2019年续集的宣布对我来说是一次真正的庆祝。不仅原作的首席编剧在开发团队中,作曲家里克·谢弗(Rik Schaffer)也回归,重现了那个2000年代早期游戏的氛围。然而,几年后,最初由Paradox Interactive向公众展示的Bloodlines 2已不复存在。该项目沿着前作的足迹走,直接跌入了一个深渊,就像Troika Games在开发第一款游戏时勉强爬出来的那个深渊。经过一系列的延期,编剧布莱恩·米佐达(Brian Mitsoda)意外地从Bloodlines 2团队中消失,随后Paradox与开发工作室完全断绝了关系,并引入了新团队。

来自取消版吸血鬼:假面舞会 — Bloodlines 2的截图

即使在Paradox正式宣布The Chinese Room(简称TCR)为Bloodlines 2的新开发者之前,粉丝社区仍然希望出版商能找到合适的工作室,完成Hardsuit Labs多年来开发的游戏,并尽快发布。 然而,TCR不仅从头开始创建《吸血鬼》续集,还放弃了Mitsoda的剧本和项目的原始构想。是的,新版本保留了一些前工作室的资产和工作,包括角色模型和西雅图的设计,但在核心游戏玩法和主要故事方面,它是一个完全不同的游戏。在这一点上,很难说这是好还是坏。我们只看到了前一个版本的画面,而我们对当前版本的亲身体验仅限于一个短暂的演示,因此我们只能在发布后得出明确的结论。无论如何,我们一直在等待一款设定在《吸血鬼:假面舞会》宇宙中的好游戏, judging by what we’ve seen, that day is coming soon.

Have you played the original Vampire: The Masquerade — Bloodlines?

结果

并不是传统意义上的角色扮演游戏

在查看《吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2》的序章后,可以肯定地说,我们并没有得到传统意义上的角色扮演游戏。角色创建仅限于选择角色的性别,因为主要故事集中在一个预先编写并完全配音的主角上。然而,在游戏过程中,你将有机会选择角色的背景故事,这在序章的对话中已经发挥了作用。

如果你不想玩Phyre的女性版本,你可以在游戏开始时轻松更改性别

你只能在完成序章后选择你的氏族,在那里你将有机会了解基本机制。在演示中,我们被提供了四个氏族的选择,但对于《吸血鬼:假面舞会》来说,最重要的氏族——Malkavian和Nosferatu——缺席。在原版《血脉》中,你的氏族选择不仅决定了你的游戏风格,还提供了独特的机会,从根本上改变了你体验游戏的方式。根据我们所看到的,在续集中,你的氏族影响你的能力组合,这反过来又塑造了你的战斗风格。在故事任务中,我们的选择并没有发挥太大作用,只有偶尔有人在对话中提到它。也许在故事后期我们会看到更多的分支和氏族对叙事的影响,但目前看起来像是来自 Redfall 的标准职业选择(抱歉做这个比较,这只是我想到的第一个游戏)。

氏族选择屏幕

此外,玩家将能够更改主角的外观,尽管同样有一定的限制。你可以从几种发型、穿孔、纹身和其他小细节中进行选择,以增加个性化的色彩。 服装只有在获得某些能力后才能解锁,并且在护甲或属性提升方面并没有提供任何实际优势。然而,你的时尚选择可以在对话中被提及,并可能让你更容易引诱受害者进行快速饮血。

你可以随时更换你的服装

中国房间重新设计了Hardsuit Labs原版的游戏,移除了角色扮演系统、库存,甚至专门的任务日志。构成第一款游戏基础的一切都被简化了,在目前的状态下,它类似于前面提到的《红潮》。通过彻底探索地点、寻找符号和完成任务,你可以获得经验值,然后将其转换为等级。这些等级可以用来购买在战斗中使用的主动技能。

此外,我们在游戏中花费了超过四个小时,却没有遇到任何可以分散主线故事的支线任务。如果没有支线任务,经验值只会在推进关键故事时获得。是的,你可以在城市中闲逛,收集笔记和寻找隐藏的符号以获得少量经验值,但这并不是你在一款名为《血脉2》的游戏中真正想要做的事情。

猎人将在主线故事中扮演重要角色。不幸的是,他们在预览版本中没有出现

再次强调,完整版本可能会提供支线任务和更多开放世界活动,但在这一点上,我们甚至没有看到那种内容的任何暗示。通过削减角色扮演系统,中国房间简化了大部分以前有助于沉浸氛围的游戏机制。没有库存或主动物品。你也不需要购买血液,因为你所有的“食物”在区域内数量充足地游荡。总体而言,在最初的几个小时里,西雅图的城市感觉像是一个大型场景,你可以在主线任务之外自由探索。

进化还是退化?

如果你把《血脉2》视为一款角色扮演游戏和第一款游戏的直接续集,你很可能会感到失望。然而,如果你从不同的角度看待这个项目,并放下Troika Games所建立的标准,《血脉2》是一款出色的动作游戏,具有非线性叙事。事实上,中国房间成功地在《吸血鬼:假面舞会》中提供了壮观的战斗、灵活的移动和实用的潜行,这在Hardsuit Labs的版本中看起来很尴尬,尤其是在原版中。

血脉2中的战斗专注于积极使用近战技巧和吸血鬼能力。每一击都感觉很有冲击力,壮观和残酷使每场战斗都充满活力和吸引力。闪避、格挡以及强攻和弱攻的组合都在其中。敌人不会只是站着不动——他们实际上表现出一些人工智能的活力。最重要的是要注意你的生命值条,如果你不及时阻挡即将到来的伤害,生命值会迅速减少。幸运的是,当敌人生命值低时,你总是可以选择将其吸干,这帮助你保持在战斗中。

使用«血沸»能力的效果

族群能力的组合相当有趣。你可以一击斩首敌人、减缓时间,或将食尸鬼变成血腥的烂摊子。这些技能为战斗系统增添了多样性,让你可以以不同的方式接近战斗。布鲁哈族的能力尤其突出。忠于他们叛逆、斗士的本性,他们全力投入战斗,抓住最近的敌人并将其用作盾牌,冲破他们面前的一切。

开发者已经取消了原本应该出现在血脉2中的火器。但这并不意味着主角不能使用敌人的武器。Phyre拥有一个念动力能力,让你可以捡起枪并将弹夹里的子弹全部射向最近的对手。总体而言,念动力在战斗中扮演了重要角色,让你可以投掷物体并将远处的食尸鬼拉向你。

如果你是潜行战术的爱好者,你会高兴地知道在血脉2中,潜行和开放战斗同样有效。中国房间对移动进行了认真重做,并且对动画进行了打磨,这在Hardsuit Labs版本中显得过于笨拙。你可以轻松地悄悄接近敌人,或使用能力安静地达到故事目标。

主角的男性版本

游戏玩法感觉非常令人满意。显然,开发者从阿卡恩工作室的游戏中获得了灵感,因此有时血脉2微微类似于 《无主之地》。是的,演示中没有大型非线性场景,但根据游戏演示和开发者日记来看,它们肯定会出现在完整版中。在游戏的第一个小时里,我们试图将续集与原作进行比较,但过了一段时间,我们干脆放弃了,接受了血脉2的本来面目。如果第一款游戏感觉像是 《 Deus Ex》 带着吸血鬼的尖牙,第二款则是在雪中的西雅图的《无主之地》。两者都是沉浸式模拟游戏,分享相似的游戏设计原则,但在机械深度上截然不同。一方面,你可以将血脉2视为进化的进步,动作和潜行成为中心舞台。 在另一方面,这是一个严重的倒退,为了更快的开发而简化。

雪白的西雅图以其独特的氛围展现出独特的魅力。在屋顶间跳跃和在街道间滑行既令人愉快又方便。是的,在演示中,这座城市看起来空荡荡的,缺乏互动性。正如之前提到的,开发者削减了与互动性相关的大量游戏机制,仅仅是因为它们并不必要。在演示中,你只能猎杀具有特定血液共鸣的行人,这种共鸣由气质决定。饮用忧郁者、胆汁质者或多血质者的血液会给主角带来特殊点数,这些点数可以用来解锁其他氏族的能力。不幸的是,我们没有完全尝试这个机制,因为它在故事中稍后才会解锁。

血脉2中的西雅图只是一个非常美丽的场景,但没有太多可做的

城市中还有一些隐藏的无形符号,Phyre可以通过吸血鬼视野发现它们。目前,它们像标准的收集品一样存在,收集后会获得一些经验点数。当你靠近一个符号时,十字准星会扩大,暗示有隐藏物品。在实际操作中,这是一个非常烦人的机制,因为十字准星在每个机会下都会变成一个圆圈。如果附近有互动物体、笔记或药水,十字准星就不会恢复到正常状态。还记得 Dying Light 2: Stay Human的 通知系统是如何处理隐藏抑制剂的吗?那么你就会立刻明白为什么这个机制在《吸血鬼》中如此令人恼火。希望在完整版中可以禁用它。

血脉2中的界面看起来过于简化。从菜单中随时更改角色外观的能力很有趣,但似乎这个机制本可以通过主角公寓中的互动物体来实现。收集的笔记和关于“黑暗世界”的信息会立即发送到编码器,紧挨着教程材料的标签。在现代视觉效果的衬托下,界面看起来非常简约。西雅图的地图也是如此,缺乏艺术气息。HUD信息丰富且简单,符合带有RPG元素的动作游戏的特点。

西雅图完整地图

血脉2的对话和氛围

现在是时候谈谈让原版血脉与其他RPG不同的最重要的事情——故事和对话内容。 通过放弃原作者的剧本,中国房间呈现了自己的故事,其中一名吸血鬼在百年沉睡后醒来,获得了一个神秘的印记,并在他的脑海中获得了一位名叫法比安的马尔卡维安侦探(有趣的是,在 《赛博朋克 2077》之后, 各地的作家开始在主角的脑海中添加一个“健谈的评论员”)。现在,Phyre需要调查他突然醒来的原因,并找出他手上的印记来自何处。

Katsumi是布鲁哈无政府主义者的领袖

与第一款游戏不同,沉浸在“黑暗世界”中并不是以一种自然的方式发生的。所有重要的伪装规则、政治阴谋和各个氏族之间的权力平衡都由法比安解释,而玩家则学习战斗并在一栋废弃建筑中悄悄经过打哈欠的警察。叙事比以前更连贯和电影化。演示中的任务大多是线性的,并没有提供替代的完成方式。

《血脉2》的对话过于风格化和戏剧化。预览版中的角色相当独特,但与第一款游戏相比,他们缺乏那种从第一秒就抓住你的特殊火花。得益于良好的配音和面部动画,任务角色并不感觉像是说话的头。然而,实际的对话文本过于平淡。大多数角色只是直接陈述此刻发生的事情以及你的下一个任务目标是什么。与其他沉浸式模拟游戏相比,对话还不错,但与角色扮演游戏相比,它们显得毫无生气且有些人工。

虽然有非线性,但我们在演示中无法完全欣赏到这一点。就像在Telltale游戏中一样,屏幕的右上角会出现提示,显示角色对你选择的台词的反应,暗示这在后面会很重要。不过,目前很难对对话系统的深度做出太多评价。有一点是明确的:与角色的对话大多遵循精心编排的结构。我们只从开发者的日记中了解到替代路径和政治阴谋。在游戏本身中——至少在前四个小时——非线性和变异性主要感觉是装饰性的。

《血脉2》的氛围与第一款游戏截然不同。哥特式和反文化被新黑色和贵族所取代。新年前的西雅图充满了霓虹灯,远没有原作中的洛杉矶那么黑暗。地点确实很详细,但我们看到的大多数地方并没有与原版《血脉》的精神相符。 语气的变化显而易见,尤其是如果将当前版本与之前开发者的早期alpha视频进行比较。无论这对每个玩家来说是好是坏,都是由他们自己决定的。我们希望随着故事的发展,游戏会变得更加黑暗和神秘。至少,演示的最终反转清楚地暗示了这一点。

Makom酒吧在故事中扮演着重要角色

开发者还试图用Rik Schaffer的音乐重现第一款游戏的氛围,当你第一次走出新避风港走上街道时,这首音乐会响起。但随后旋律渐渐消失,你只剩下城市的声音。这可能是The Chinese Room做出的最具争议的决定,因为缺乏背景音乐剥夺了Bloodlines所定义的许多真实性。与此同时,故事任务中的环境音乐过于普通,无法脱颖而出。新的作曲家们用他们的曲目替代了大部分Schaffer的旋律,但未能捕捉到《吸血鬼:假面舞会》宇宙的氛围。

在视觉上,一切都做得相当不错。环境细节丰富,角色设计良好,面部动画出色。与之前所有的《吸血鬼:假面舞会》游戏相比,Bloodlines续集在图形和光照方面显得格外突出。谈论优化还为时尚早。我们确实遇到了一些卡顿和实时加载,但这可能会在发布版本中得到修复。

Are you ready to play Bloodlines 2?

结果

***

在体验了《吸血鬼:假面舞会 — Bloodlines 2》的预览版本后,我感到情绪激荡——既兴奋又失望。作为原作的粉丝,我对开发者的许多决定感到难过:为了简化而放弃RPG系统,改变语气,以及移除曾经在让玩家沉浸于世界中扮演重要角色的众多机制。另一方面,我看到了一款精心制作的沉浸式模拟游戏,拥有深思熟虑的战斗系统、引人入胜的情节和不同的氏族差异化方法。显然,The Chinese Room想要制作一款出色的《吸血鬼:假面舞会》游戏,在某些方面,他们做到了。只是这不是我们在2019年看到的项目,这一点我们必须接受。

我希望有一天Paradox Interactive会决定将最初计划的游戏发布——带着Mitsoda的故事、黑暗的氛围和第一部Bloodlines的精神。至少,我们所看到的有明显的潜力。不过,现在,我迫切期待The Chinese Room的续集,终于能回到假面舞会的世界,尽情饮血。至少现在,我们有信心Bloodlines 2不会让人失望。

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