《合金装备5:幻痛》十周年 — 纪念小岛秀夫的最后一部MGS

《合金装备5:幻痛》十周年 — 纪念小岛秀夫的最后一部MGS

Fazil Dzhyndzholiia

在2015年9月1日,备受期待的《合金装备 Solid 5》系列第五部作品发布,这标志着该系列和小岛秀夫职业生涯的一个转折点。在这个雄心勃勃的项目开发过程中,这位著名的游戏设计师最终与科乐美的管理层发生了分歧,结果他和许多开发者离开了公司。 《合金装备 Solid 5:幻痛》 以未完成的状态发布——因为小岛心中并未实现所有的构想。尽管如此,许多粉丝仍然认为这款游戏是系列中最好的,理由也很充分。为了纪念这一周年,让我们回顾一下《幻痛》的优缺点、项目的独特营销活动,以及小岛与科乐美的分道扬镳。

“乔基姆·莫根是谁?”

《零点行动》的截图

在游戏行业中,小岛秀夫不仅确立了自己作为领先的愿景者之一的地位,还成为了一个主要的恶搞爱好者。这种声誉早在 《合金装备 Solid 2:自由之子》发布前就已经出现,该游戏在发布前被宣传为索利德·斯内克的下一次重大冒险,结果却成为了新主角雷电的故事。

《幻痛》的营销同样充满了惊喜。在2012年9月, 《零点行动》 被展示——《合金装备 Solid》系列的下一款游戏。它被用来展示新的FOX引擎的能力。记者们试图从小岛那里得知《零点行动》是否是该系列的第五部作品,但他避免给出直接答案,称其为“序章”。

然后,几个月后,在Spike视频游戏大奖上,展示了一款名为《幻痛》的神秘游戏的预告片,声称由一个未知的瑞典工作室Moby Dick开发。首个预告片充满了超现实主义和奇异之处,例如燃烧的鲸鱼——MGS的粉丝们立即注意到小岛在这种图像类型中的标志性风格。

玩家们迅速得出结论,医院地板上爬行的士兵在轮廓上与大老板相似,并且图形与FOX引擎相匹配。此外,《幻痛》的标题图像在字母中有奇怪的切口。粉丝们发现“合金装备 Solid 5”这个词完美地填入了这些空隙。

宣传材料中还出现了“来自FOX,诞生了两个幻影”这句话,粉丝们将其解读为确认存在两个新的MGS游戏。此外,玩家们意识到Moby Dick工作室负责人乔基姆·莫根的名字是小岛的变位词。记者杰夫·基利甚至与乔基姆进行了采访,乔基姆的脸被绷带包裹着。

在2013年GDC上,所有粉丝的理论得到了证实: Moby Dick工作室和Joakim Mogren并不存在,而《幻痛》实际上是《合金装备5》,而《零点行动》是它的短篇前传。

How do you feel about viral marketing?

结果

科乐美选择了弹珠机

2015年初,有报道称小岛秀夫与科乐美管理层因《合金装备5》的预算膨胀发生了冲突。该游戏的开发已超过五年,制作成本超过8000万美元——在当时被认为是天文数字,尤其是在日本游戏行业。特别是对于科乐美,其高管希望远离大型游戏,专注于移动项目以及在日本流行的弹珠机。小岛坚决不同意这一新方向,并坚持AAA项目的理念。

2015年3月,所有《合金装备5》的营销材料开始删除小岛的名字,他的团队被置于公司监督之下,限制了电子邮件和公关沟通的访问。

游戏发布后,开发者继续进行补丁工作,但小岛从公众视野中消失:科乐美的代表声称他“在度假”。在2015年游戏大奖上,《幻痛》获得了最佳动作/冒险奖,但小岛秀夫无法亲自接受:杰夫·基利在直播中表示科乐美的律师禁止他参加该活动。

在与科乐美的合同到期后,小岛宣布成立他的新独立工作室小岛制作。与前雇主的冲突导致《幻痛》计划内容的一部分因预算限制而被删除,而小岛正在开发的文化恐怖系列的重启《寂静岭》也被取消。

(不是)最好的MGS

寂静 — 小岛创造的最具代表性的女主角之一

在发布时,《幻痛》获得了媒体和玩家的极为积极的评价,但随着时间的推移,它被视为更为复杂的作品。毫不奇怪,它在硬核《合金装备》粉丝中引发了特别的争议。它是否是一部杰作在很大程度上取决于你在游戏中最看重什么。

对于最关心故事的MGS粉丝来说,第五部作品常常令人失望。系列之前的游戏建立在长时间的过场动画、对话和众多角色之间错综复杂的戏剧上。然而,在《幻痛》中,故事的呈现方式要简单得多——关键事件通常通过磁带而非过场动画传达,电影长度总计约为4-5小时,远低于 《合金装备4:爱国者之枪》的几倍。

玩家们也公平地批评了科乐美没有允许小岛秀夫实现《幻痛》所有计划内容的事实。例如,游戏的第二章并没有提供新的任务,而是主要重复以前的任务,只是难度更高。此外,一个重要的任务,第51号,标题为《苍蝇王国》,被删减,留下了未完成的故事。

尽管受到批评,几乎所有人都同意,在游戏性方面,《合金装备5:幻痛》代表了系列的巅峰——是设计师们数十年来努力工作的最佳创意和概念的集大成者。

与之前的线性作品不同,第五部游戏是真正的沙盒,拥有巨大的开放关卡和无数完成任务的选项。主角毒蛇的装备、时间、天气、伙伴选择以及你如何处理之前的任务都起着重要作用。《幻痛》中的人工智能会动态适应玩家的风格。例如,如果你经常在夜间执行任务,当毒蛇更难被发现时,敌人会开始使用夜视镜;如果你经常用爆头击倒敌人,士兵们会更频繁地佩戴头盔。

《合金装备5》以其复杂的相互关联的机制和系统,以及对细节的疯狂关注而令人印象深刻。几乎任何奇怪的想法在这里都是可能的。我们说的是一款游戏,甚至指挥你的马在路上排便也可以作为战术技巧:如果敌方车辆驶过这样的“陷阱”,它将直接滑入岩石。

《幻痛》的沙盒常常与像 《塞尔达传说:荒野之息》这样的项目进行比较,因此它给那些重视可重玩性和游戏多样性而非叙事转折的玩家留下了最强烈的印象也就不足为奇了。从这个角度来看,没有其他潜行动作游戏能够超越《合金装备5》。

《幻痛》之后还有生活吗?

小岛秀夫离开科乐美对《合金装备》粉丝来说是一次重创,而第五部游戏本身则提醒玩家们失去了什么。然而,随着时间的推移,事情并没有那么糟糕。

小岛获得了更大的创作自由,并在这些年里发布了两款以他标志性风格为主的游戏——由作者主导且高预算。今年的 《死亡搁浅2:在海滩上》 有很大机会赢得年度游戏奖。

新《合金装备3》

最近几年,科乐美终于承认了过去的错误,并决定重返游戏行业。该公司不仅复兴了《寂静岭》系列,还复兴了《合金装备》,就在上周发布了一款值得的经典第三部重制版,标题为 《合金装备:蛇食者》

未来对MGS粉丝来说看起来相当光明。科乐美希望发布该系列的新游戏,尽管没有小岛秀夫,它们不会完全相同,但同样重要的是不要忘记这位远见卓识的人物与索尼一起正在开发一部新的间谍惊悚片,这部作品可能会成为《合金装备》的精神继承者。

不管怎样,《合金装备5:幻痛》将永远被视为一部“未完成的杰作”。以其独特的方式令人感伤,但经过这么长时间,沉迷于“如果不是科乐美与小岛之间的冲突,可能会怎样”是没有意义的。更好的是珍惜它所提供的:例如,它令人惊叹的深度游戏玩法,真正没有可比拟的对手。

那你呢?你对MGS5感到怀旧吗?在评论中分享你的想法。

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