而不是给玩家更新版本的 战争机器 2 和 战争机器 3,微软再次决定重新发布过时的第一部作品,仅仅是稍微“粉饰”了一下外观。毫无疑问,原作在2006年引起了游戏行业的轰动,并永远改变了第三人称动作类型,但现在它更像是流行的“你们好,年轻人?”梗中的史蒂夫·布西密。 在经历了10年的完整重制和几乎20年的原版发布后,玩 战争机器 值得吗?到底有什么变化?这个项目在PS5上感觉如何?我们将在评论中回答所有这些问题。
需要重制,而不是重制版
在 堡垒之夜之前,Epic Games创造了动态、技术性和有时具有突破性的项目,每个项目都在游戏社区中引起了广泛关注。2006年,战争机器成为第三人称动作类型的真正革命,并永远改变了对电影大片的看法。而这种游戏设计中的“新词”的配方相当简单。克里夫·布莱辛斯基只需要从几个元素中组装一个构造器:像 生化危机 4中的肩上视角,来自 杀手开关的掩护系统,一个让人想起 战锤 40,000的残酷宇宙,来自 生化指挥官的移动,以及来自 塞尔达传说的游戏设计元素。
然而,老实说:无论原版战争机器多么酷,它在游戏设计方面已经显得相当过时。几乎没有人会争辩说,正是续集完善了原始机制,并将系列提升到了崇拜的地位。而十年前的重制版清楚地表明,改善图形并不是现代化经典所需的。是的,背景、角色和出色的故事仍然可以吸引新玩家,但在走廊式关卡中清除小组敌人已经不再让人感到惊讶。
最令人沮丧的是,合作工作室在制作系列时完全没有束缚。他们非常清楚哪些元素已经过时,以及如何最好地调整它们以取悦粉丝和新观众。但他们显然不敢冒险进行有针对性的更改。
上述的重制版,副标题为终极版,本身就非常有争议。是的,开发者完全重做了图形和光照,同时保留了旧的游戏玩法,但色彩调色板和风格成分与原版截然不同。柔和的色调和灰色的“阴郁”被明亮的阳光色调和扎实的视觉风格所取代。这些看似微小的变化对整体氛围产生了强烈影响。重制版不再是令人沮丧、残酷和非常可怕的后末日,而变成了一个标准的现代军事剧场。
《战争机器:重装版 本可以是一个吸取教训的作品,The Coalition本可以恢复可识别的风格并现代化游戏玩法,但实际上,我们只得到了一个粉饰过的终极版,视觉效果更加对比鲜明,游戏玩法过时,还有十年前的漏洞。微软决定采取索尼式的商业策略,发布一个没人要求的“重制版的重制版”。
Which Gears of War game is your favorite?
终极版的华丽外衣
在叙事方面,《战争机器:重装版》与原版游戏没有区别。我们仍然扮演马库斯·费尼克斯,消灭逐渐将塞拉星球变成荒凉废土的虫族。尽管故事已经有些年头,但依然引人入胜,直到最后一刻都不放手。这要归功于生动的角色、出色的配音和独特的背景,残酷的士兵们在电锯的振奋嗡鸣中走过地狱。
然而,如上所述,重制版的整体氛围与Xbox 360版截然不同。地点不再笼罩在灰色雾霭中,纹理上的脏金属色调变成了棕色的阴郁。明亮的色彩调色板扼杀了原版的视觉身份,并严重影响了感知。
2006年时令人恐惧和紧张的时刻,现在却像是在打磨过的环境中悠闲地散步。下雨的章节受到了最大的影响。以前,这些是让人感到气氛紧张的时刻,因为在倾盆大雨中很难发现敌人。在重制版中,雨被替换成了轻微的细雨,只能通过在沥青上的水花来注意到。这样的变化在《战争机器:重装版》中有很多。新玩家实际上面临的是一个在基调和氛围上完全不同的项目。这无疑令人失望。
与《终极版》相比,《战争机器:重装版》中真正显著的变化只有忠实粉丝才能注意到。除了更加对比鲜明和生动的色彩调色板外,游戏世界变得稍微更详细,室内出现了新的装饰元素。但除此之外,它仍然是十年前的同一款游戏——只不过现在是高清分辨率和更明亮的光线。
与现代游戏相比,重装版看起来相当不错。当时,The Coalition不得不完全重绘《终极版》的所有视觉效果,因此你不必担心在这个“重制版的重制版”中看到2006年游戏的资产。
《战争机器:重装版》的游戏玩法完全复制了原版。动画、敌人位置和脚本都在同样的位置。即使是在奔跑时覆盖整个视野的晃动镜头也保持了原始形式。核心动作仍然是从掩体冲向掩体并消灭小组敌人。与原版相比,重制版对新手更加宽容,不会因为在掩体外射击而受到严厉惩罚。我们记得在2006年的版本中,即使在简单难度下,虫族也能在几秒钟内杀死主角,如果他不小心“脱离”了安全的墙壁。在重制版中,受到的伤害明显减少,让新观众可以犯更多的错误。
错误、优化和PS5版本
开发者将《终极版》中存在的错误小心地转移到了重制版中:在故事过场动画中,台词常常在句子中途被截断,主角可能会永久卡在环境中,而虫族则不断被困在纹理中,成为容易的目标。我们在PS5和PC上测试了这款游戏——两个平台上的错误情况是相同的。当你必须在两条路径中选择一条时,游戏甚至可以在加载检查点后将主角直接转移到另一条路线,而不问任何问题。
我们在详细比较同一款游戏的三个版本时注意到的最有趣的事情是人工智能的退化。在原版中,伙伴们并不算天才,但至少他们会尝试自我防卫,甚至在特别激烈的战斗中提供帮助。在重制版中,你的伙伴就像木偶一样。和敌人一样,他们喜欢卡在门口,迷失在环境中,成为容易的目标。在高于普通的难度下,你将不断在小竞技场中奔跑,复活那些可怜的盟友,因为他们无法评估情况或退回安全区。而我们最喜欢的:盟友在应该触发脚本的地方静止不动。我们甚至不指望这些问题会通过补丁得到修复,因为这些错误在《终极版》中已经存在,而《联盟》在重制版中保持不变。
我们能找到的重制版中唯一显著的新特性是以漫画和概念艺术形式呈现的额外内容。要解锁这些内容,你需要在战役地点收集隐藏的代币。不幸的是,微软无法提供其他更实质或更有价值的东西。
一个令人惊讶的好消息是多人模式的回归,其他工作室通常会在重制和重做中删除这一模式。《联盟》不仅更新了重制版的服务器并提高了响应速度,还优化了性能,使得主机玩家可以以每秒120帧的速度进行游戏。我们无法亲自测试最大FPS,但即使在60帧下,体验也非常舒适。
我们在PC和PS5上测试了这款游戏,两个版本都运行得非常流畅——画面清晰且流畅。4K画面感觉确实原生。至少与其他PS5游戏相比,即使不仔细检查,提升画质的情况也很明显,《战争机器:重制版》并没有遭受“模糊”或锯齿边缘的问题。
在战役中没有FPS下降。即使在最激烈的场景中,游戏依然流畅且反应灵敏。DualSense手柄的功能在这里得到了充分利用:自适应扳机和通过手柄扬声器的无线电对话。总的来说,微软关照了PS5的用户,给他们提供了最佳版本的重制版。可惜这并不是Epic Games最初设计的《战争机器》。
Will you play Gears of War: Reloaded?
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《战争机器:重装版》是2015年终极版的完全无意义的重发,微软将其呈现为重制版。这里没有任何新颖或独特的内容,所有的视觉改进都归结为高分辨率和最大对比度。
Coalition工作室没有现代化游戏玩法,没有恢复原版《战争机器》的氛围和风格,甚至没有修复粉丝十年前抱怨的bug。尽管外观或多或少现代化,但在其核心,项目仍然是那款老旧、笨重的游戏,带有单调的掩体射击。对于怀念马库斯·费尼克斯首次冒险的粉丝,我们建议重玩2006年发布的原版,那里保留了最纯粹的氛围和游戏玩法。对于其他人——请自行承担购买重制版的风险。