在开发 《暗黑破坏神3:死神的收割者》时,暴雪尽其所能地做对了事情。他们关闭了拍卖行,引入了“战利品2.0”物品掉落系统,改善了游戏后期选项,并进行了许多其他重要的更改。但这是否足以称《死神的收割者》为一次全面的改革,而不仅仅是一个常规的扩展包呢?在我们的评测中找出答案!
在《暗黑破坏神3:死神的收割者》中,玩家将体验到第五幕,讲述了尼法雷姆与马尔萨尔的对抗。这位堕落的天使已成为死亡本身,轻易地斩首任何阻挡他的人。故事在天界战争结束后展开,玩家必须在西马奇的不可逾越的沼泽中找到黑灵魂石,并将其带回位于阿瑞特陨石坑附近的堡垒要塞。
在长度方面,第五幕与第一幕相当,完成大约需要6-7小时,包括最终的Boss战斗。还增加了新的伙伴故事任务。为了让游戏更加吸引人,开发者引入了一个新角色——十字军,其设计在很大程度上受到流行的圣骑士职业的启发。十字军是一个非常强大的角色,拥有大量的生命值,能够造成巨大的伤害,并在面对Boss时保持强大。他偏爱重剑和斧头,并且在盾牌和保护魔法方面也很在行。
扩展包中讲述的故事留下了一些未解之谜,暴雪很可能会在第二个附加包中解决这些问题。然而,《死神的收割者》的情节远非出色,尽管作为十字军的玩法可以通过新的对话让玩家感到乐趣。
完成任何角色的第五幕后,玩家将获得冒险模式的访问权限。此模式专为物品收集和快速升级而设计。在这里,你将遇到来自所有五幕的怪物和Boss。你可以在冒险模式中自由穿梭于游戏世界,也可以随时切换回故事模式。
暴雪通过增加任务事件,使冒险模式比常规游戏更加多样化,在这些事件中,你可以通过击杀地下城中的稀有Boss来获得经验、金币和传奇物品。只有在这个模式中,特殊钥匙才会出现,打开通往尼法雷姆裂隙的道路。在这些裂隙中,你可以面对强大的Boss,并从他们那里收集大量金币、物品和额外的经验。
所有这些事件都是完全随机的,永远不会重复,就像掉落的战利品一样。暴雪声称,得益于游戏玩法的改进,每个玩家都将获得与其努力相称的奖励。
主要创新之一是“战利品 2.0”系统,它终于使怪物掉落物品变得正常。首先,物品现在会掉落给你正在玩的角色,属性适合他们,而不是其他职业。其次,暴雪大大扩展了新物品的总数量,使得之前在拍卖行购买的所有物品变得毫无价值。
第三,“战利品 2.0”在根据角色等级平衡物品方面做得更好。这在你的主角超过60级时尤其明显。第四,开发者增加了每平方米的怪物密度,并提高了传奇物品的掉落率。
在达到最高等级(现在设定为70)后处理角色进展的“超越系统”已被完全重做。你现在可以无限制地继续获得等级提升。更重要的是,超越等级现在在你所有角色之间共享,并且无论你玩哪个职业都会增加。
取代了旧的固定怪物强度的难度等级,怪物现在会根据玩家的实力成比例地缩放,总共有十个难度等级。难度呈指数级增加,因此当你提升到新等级时,你会真正感受到挑战,并迅速更换所有“顶级”装备。为了帮助抵消增加的难度和怪物强度,开发者添加了一种新的临时增益——反思池。这些会增加你的经验获取速度。
除了上述所有内容,《暗黑破坏神 3:死神的收割者》还具有众多游戏玩法改进,提升了整体体验的质量。其中一些增加了更多功能,而其他则纯粹是外观上的改进。
例如,世界地图现在提供了关于你所走路径和在与邪恶斗争中进展的更详细信息。新的地图使导航变得更加容易,尤其是在蜿蜒的隧道和地牢中,这些地方变得明显更长。
在你的背包中,你会发现制作装备和武器所需的新材料。你现在可以将所有物品一次性发送到“回收”箱,而不是一个一个拆解以获取零件,并获得材料和组件作为回报。开发者还改善了背包中的物品排序系统,现在会自动调整到你的角色等级,并优先考虑接近你当前等级的物品。
《灵魂收割者》几乎正是自2000年以来游戏社区一直在等待的“暗黑破坏神”。这个扩展包花了两年时间才发布,并收到了数百万条来自粉丝的负面信息。现在我们可以自信地说,《暗黑破坏神3》的开发终于完成了。
不幸的是,《灵魂收割者》并没有带来与《暗黑破坏神2:毁灭之王》相同的绝对满足感。尽管如此,上述大多数改进在原版游戏中都可以找到,但你只有在购买《灵魂收割者》后才能看到它们的全部效果。
唯一可能阻止你购买这个扩展包的就是它的价格。即使是电子艺界也不会以1300卢布的价格出售一个仅有6小时剧情和几个重大改进的DLC,就像今天可用的欧洲数字版,或者800卢布的价格供俄罗斯用户购买,他们将在4月15日才能获得游戏。如果你在意钱包,考虑在价格下调时再购买《灵魂收割者》是明智的选择。