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粉丝在 World of Warcraft: Forever 的发售预告片中发现了微弱的红蓝灯光,此后关于游戏将重返诺森德的猜测甚嚣尘上,但暴雪尚未确认推出主机版。目前,游戏计划于11月4日在PC平台上线,并支持手柄操作;不过,诺森德大陆在发售时并不会开放。
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在 World of Warcraft: Forever 中预留名称,需要预购游戏的某个礼包,因此只有 World of Warcraft 订阅的玩家,无法在游戏发售前锁定角色名称。这让欧洲 Battle.net 服务中断格外令人沮丧,因为它导致玩家无法在游戏 11 月 4 日发售前预留名称。
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暴雪发布了动画预告片《Warpath》,为 《魔兽世界:Forever》造势。这款游戏将于 11 月 4 日 上线 PC。预告片由 Brunch Studio 制作,配乐《End of You》由 Poppy、Evanescence 乐队的 Amy Lee 和 Spiritbox 乐队的 Courtney LaPlante 演唱。
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Preserve Azeroth 表示,暴雪应在 World of Warcraft: Forever 上线前调查一项视觉效果变更。请愿者认为,游戏中一项经典的女性角色动画已不再与《World of Warcraft: Classic》中的表现一致。请愿于 10 月 21 日发起,目前已获得 310 个经验证的签名,距离 500 个签名的目标还有一段距离,其中超过半数是在过去 24 小时内新增的。请愿发起人表示,这项请求是认真的,并以对比视频作为证据。
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暴雪于 2026 年 10 月 16 日公布了第二届 《守望先锋》 国服皮肤设计大赛的结果,但两件并列第三名的作品后来因违规而被取消资格。
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Blizzard 将于 10月21日开放《魔兽世界:Forever》服务器压力测试。测试原定于19日举行,但公司将日期推迟了两天。测试将于莫斯科时间20:00开始。任何 Battle.net 账号持有者都可以参加:无需订阅、购买游戏时长、邀请或测试资格。
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暴雪 宣布 , World of Warcraft: Forever 的设计理念是避免常见的装备淘汰循环,让旧团本持续提供有用奖励,而不是很快沦为过时内容。制作副总监 Clay Stone 表示,团队希望在玩家追求新装备的同时,早期内容也能保持吸引力。
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自2021年4月离开暴雪以来,前 《守望先锋》 游戏总监杰夫·卡普兰一直刻意与这款英雄射击游戏保持距离。他表示,为了守护内心的平静,自己会有意远离游戏社群和网上讨论;此后他就再也没玩过这款游戏。
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《 World of Warcraft: Forever》执行制作人 Holly Longdale 在澳大利亚 PAX 展上透露,这款游戏的封闭测试规模是暴雪有史以来最大的。她还谈到了开发团队在游戏上线后的规划。
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World of Warcraft: Forever 团队解释了游戏为何不会加入召唤石——这种道具可以把队友召唤到地下城入口。在一次 采访中,开发者表示,轻松快速地传送会“缩小世界”,也会削弱术士的职业特色。这种便利功能与项目的四大支柱中的两项背道而驰。
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暴雪 公布 了 《魔兽世界:Forever》全新的 PvP 成长路线:引入等级点数、每周等级成长上限,并调整各战场的荣誉值获取量。这款 MMO 计划于 2026 年 11 月 4 日上线,相关改动旨在让玩家晋升顶级军衔的过程不再那么受限。
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暴雪 表示 ,他们将调整 《World of Warcraft: Forever》中新种族天裔的外观。开发者表示,这些精细化模型未能达到团队追求的一致性与协调感,而且与经典模型和游戏环境相比过于醒目。
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《守望先锋》 玩家批评中国独占的 Defiled Anthem 外观系列,认为该地区专属奖励胜过游戏其他地区可获得的外观。据暴雪介绍,该系列包含 Shion、Kiriko、D.Mon、Reaper 和 Emre 的皮肤,以及独占的精彩集锦片头和表情动作。
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