板垣于1967年4月1日出生。1992年,他获得了日本最负盛名的大学之一早稻田大学的法学学位。随后,这位有抱负的游戏设计师加入了Tecmo。他的第一次工作是在SNES版本的 Tecmo超级碗上,这是一个美式足球游戏。这个项目并不特别引人注目。然而,它给了板垣作为开发者的经验。
几乎所有标志性的格斗游戏,除了 街头霸王,都出现在1990年代。那时,他们的目标平台是街机。家用游戏机和PC版本随后推出。板垣被指派负责一个新的系列,名为死或生。第一部作品于1996年在世嘉Model 2街机上发布。
到那时,3D技术已经在积极开发中,因此决定制作一款3D格斗游戏。该游戏因其美丽的图形和精心设计的战斗系统而受到赞誉。它基于《虚拟格斗》的机制,但有一些不同之处。例如,反应敌人的动作和反击比长连击链更为重要。你还可以在敌人试图攻击你时抓住他们的肢体。
但游戏的关键特征是强调女性的美丽。而且这不仅仅是当时游戏中常见的暴露服装。死或生的女主角在攻击时明显摇晃她们的胸部。此外,幅度可以在设置菜单中调整。在系列的后续作品中,我们看到了更现实的物理效果和微型泳装风格的挑逗性服装。开发者显然在努力让女孩们尽可能吸引人。
根据板垣的说法,他一直努力关注现代格斗游戏中严重缺乏的细节。
后来,推出了一个衍生作品,Xtreme,在其中女主角们玩沙滩排球。板垣还监督了第一部作品的开发。他毫不掩饰这些游戏包含挑逗内容的事实,但同时声称他并没有做任何粗俗的事情。
板垣在2008年之前一直是Team Ninja的导演。与新死或生游戏的发布并行,他还被赋予了另一个重要任务: 在80年代末和90年代初,传奇系列的开发工作叫做 Ninja Gaiden。
Are you familiar with the Dead or Alive series of games?
参与调查原版的忍者龙剑传三部曲于1988年至1991年在任天堂娱乐系统上发布,后来移植到超级任天堂。这些都是硬核动作平台游戏,并不是每个玩家都能完成。有趣的是,高难度在由板垣守彦执导的系列重启中得以延续。
新项目的工作始于1999年。最初计划在世嘉梦幻之星上发布,但这家日本公司停止了游戏机硬件生产,因此该游戏成为原版Xbox的限时独占。它被简单地称为忍者龙剑传,没有副标题或数字。
忍者龙剑传不是平台游戏,而是一款具有精心设计的战斗系统的3D动作游戏。它具有多种近战和远程武器,各自拥有独特的能力,以及一个魔法系统。要击败对手,串联连击和躲避敌人攻击至关重要。
值得注意的是,有时砍杀类游戏开发者只针对该类型的粉丝,并过于复杂化基本机制。类似的事情发生在2004年的忍者龙剑传和2005年卡普空的 鬼泣3:但丁的觉醒 上。休闲玩家根本无法完成它们。在多次投诉后,发行商发布了两款游戏的特别版,增加了更简单的模式。
该系列的重启取得了成功。从那时起,我们收到了另外两部编号作品, Ninja Gaiden 4 将于2025年10月21日发布。它由Team Ninja与Platinum Games合作开发。然而,板垣守彦不再参与这款游戏。它与他没有任何关系。
在2008年,经过一系列丑闻后,板垣守彦离开了Tecmo。与另一位前员工兼松聪一起,他创立了Valhalla Game Studios。他们开始开发一款名为 恶魔之第三的第三人称射击游戏,具有先进的近战战斗系统。不幸的是,该项目陷入了开发地狱。THQ的破产使情况更加复杂。最终,任天堂于2015年在Wii U上独占发布了该游戏。它收到了媒体的严厉批评,并且销售惨淡。总体来说,可以公平地说:这款游戏在各方面都过时了,没什么有趣的东西可以提供。
恶魔之第三是板垣守彦领导的最后一个项目。2021年,Valhalla Game Studios关闭。他创立了一家名为Itagaki Games的新公司,但在这几年里没有发布任何游戏。
日本游戏产业一直走自己的道路,但它也影响了世界其他地方。板垣本人声称与西方文化建立了联系——他的项目在旭日之国之外也享有盛誉。值得注意的是,重启系列的前两款《忍者龙剑传》游戏是为美国的Xbox和Xbox 360主机开发的。板垣本人坚持将游戏仅限于微软设备发布。
这位开发者认为,游戏应该主要是互动的。因此,他批评了 《合金装备2:自由之子》 和 《最终幻想10》 的创作者,认为他们过于关注过场动画而忽视了游戏性。此外,这位开发者公开批评了 《铁拳》的创作者,指责他们缺乏新鲜的创意。然而,系列制作人原田胜弘声称,这些言论是《死或生》公关活动的一部分,旨在吸引西方媒体的关注。
在几乎所有的照片中,板垣都戴着深色眼镜。人们可能会认为他的视力不好。但事实并非如此——他是一名赌徒,不想让对手从他的眼睛中读出他的情绪。最终,这位开发者开始戴眼镜,随着时间的推移,它们成为了他日常风格的一部分。
还值得注意的是,他的办公室里有一大批由他父亲制作的武士刀。我认为这与他在《忍者龙剑传》中的工作完美契合,因为日本刀是主角的主要武器。
根据板垣的请求,一位亲人在他去世后发布了以下话语:
我生命的光芒终于在消逝。这个消息的发布意味着我的时光终于到了。我不再在这个世界上。我的生活是一系列的战斗,我一直在获胜。我也造成了许多麻烦。我为我遵循自己的信念并战斗到最后感到自豪。我没有遗憾。但遗憾的是我无法为我的粉丝提供新的作品。请原谅我。生活就是这样。命运就是这样。
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板垣在游戏产业上留下了重要的印记。他的《死或生》系列并没有在《真人快打》和《街头霸王》中消失,而是找到了自己的粉丝群体。此外,它还衍生出了一个排球模拟器和一个约会视觉小说——这是其他格斗游戏无法自夸的。
多亏了板垣智之,《忍者龙剑传》也焕发了新生。重启作品往往失败——想想《恶魔猎人:哭泣的恶魔》或《波斯王子》(2008)。然而,龙飞的冒险确实引人入胜,游戏性相关且需求旺盛。因此,《忍者龙剑传》游戏至今仍在发布。
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