到2025年底,多人提取射击游戏 Escape from Tarkov 终于结束了封闭测试。尽管它有着坚实的基础和可识别的核心公式,但1.0版本清楚地表明,并非所有承诺的元素都得到了同等的开发。这一点在故事情节上尤为明显——这是游戏的关键新特性,也是引发最多疑问的方面。
在我对游戏的 评测 中,我故意避免讨论故事,因为Escape from Tarkov从来就不是关于叙事的。不过,在过去几个月里,我一直试图以轻松的节奏逃离塔科夫,而不是急于求成。然而,直到今天,我仍然没有成功。今天,我将解释原因。
故事?
游戏的故事围绕着TerraGroup组织展开,该组织在诺尔文斯地区进行非法项目。我在这里不会过多细节。如果你想自己深入了解,随时可以这样做。相反,我将简要解释你实际上需要做什么才能逃离这座城市。
你通过一个在本地服务器上的初始任务被引入,那里没有其他玩家,无论你选择PvP还是PvE。这个第一次突袭充当了一种教程,但它只涵盖了你需要知道的一小部分。实际上,你可能只会从那个任务中学到大约10%的游戏机制。不要指望之后会有任何额外的教程任务。
所以,你作为在塔科夫运营的两个PMC之一的操作员进行游戏。我强调有两个私人军事公司,BEAR和USEC,是有原因的。BEAR直接向俄罗斯武装部队报告,并被部署到该地区以压制敌对势力并收集有关TerraGroup活动的情报。相反,USEC在公司的控制下运营,旨在保护其利益。
在您看来,《逃离塔科夫》中的任务故事传达得怎么样?
根据老玩家的说法,这里本应有所不同。BEAR和USEC本应有各自的故事线,与不同的商人合作,试图逃离城市。例如,BEAR本应从Prapor那里获得更多支持,因为他们是当地人,俄罗斯人,是他们自己的人民。USEC则被期望与代表在诺尔文斯地区运营的国际社会的和平使者合作。
这些内容都没有进入游戏。想知道你的派系选择实际上会影响什么吗?只有你角色的语音台词和装备的视觉风格。就这样。两个派系之间的竞争到此为止。每个玩家,无一例外,必须完成相同的任务集才能逃离城市。其中一些是强制性的,其他的是可选的。这一切都取决于你想要的结局。我稍后会再提到这一点。
当你第一次在你的储藏室中重生时,你的下一个目标是交易商。以前,在一次重置后,所有地图都会立即对玩家开放。现在,你需要完成故事任务“旅游”来解锁它们。任务本身并不复杂:主要是磨练和进行数十次突袭。
其他任务与此一起解锁。一些任务,如“火中的天堂”和“票”,这是主要任务,会自动出现在你的任务日志中。其他任务是可选的,但对于获得好的结局至关重要,必须手动激活。你怎么做呢?通过在特定地点的突袭中找到与故事相关的物品。游戏从未告诉你这些,如果你不依赖指南来推进故事,很可能你甚至不会意识到它们的存在。
此次发布还引入了动画交易商。然而,实际上,他们并没有增加太多内容。每次访问仅持续几分钟,并且只包括几句对话。之后,你会被送往另一个地点寻找物品、杀死敌人或磨练金钱,随你选择。一些交易商根本没有实现。即使现在,你仍然无法访问和平守护者。
简而言之,这不是 Call of Duty:在塔科夫,只有在第一和最后的任务中有引擎内的过场动画。我甚至没有看到新地图终端的前终局过场动画。
叙述通过笔记和录音带传达。然而,实际上,寻找故事物品并不有趣。当你甚至不知道自己应该寻找什么时,很难享受寻找某物的乐趣,尤其是当它变成纯粹的像素猎杀时。例如,在“他们已经在这里”任务中,我厌倦了在一个三米见方的小房间里寻找钥匙。我在第三次尝试时才找到它,当时它终于出现在一个实际上可见的位置。几乎每个其他物品、笔记、录音带、日记和其他一切都存在同样的问题。
实际上,玩家只是四处跑动,完成交易商的任务,就像支线任务一样,所有这些都是为了最终获得潜艇的票。
背景漏洞和不一致性
由于我在EFT中花费了超过七年的时间(中间有休息),我仍然与老玩家保持联系。许多人早已放弃了游戏;一些人为了发布而回归,但看到没有真正的改进,又离开了。那些留下来的朋友玩得少得多——每周只有几个小时,或者出于明显的原因更喜欢PvE。那些留下来的人开始注意到大量的背景不一致性。
最明显的例子是PMC缺乏导航设备。根据故事情节,电磁脉冲爆炸发生在Epicenter的一栋高层建筑中,导致城市内所有电子设备失效。这就是游戏中解释你角色没有个人数字助理或至少没有智能手机的原因。可以说,电子设备根本无法工作!但实际上,其他所有电子设备都正常工作:手电筒、夜视镜、红点和全息瞄准镜,甚至在冬季活动中出现的圣诞灯。
你可以争辩说电磁脉冲只影响了通信,但这也不成立:交易员定期与你联系,故事中使用了无线电通信,你在情报中心扫描频率,Voivode与灯塔守望者进行沟通。因此,通信仍然正常,电力也正常。缺乏导航设备只是开发者不想实现它们而已。这是一款在2025年发布的游戏。
之前,我谈到了故事任务是如何运作的。通过笔记讲述故事的想法本可以有效,但有一个主要问题。任务描述真的很糟糕。我不是夸张,相信我。开始故事任务“他们已经在这里”你会立刻明白我的意思。描述告诉你去找一个很久没有人居住的地方,几乎是逐字逐句。没有线索,没有地图标记,甚至没有模糊的提示。你基本上被期望在每张地图上的每个废弃房屋中搜索,因为描述甚至没有提到你应该在哪个位置。
而且不仅仅是这个任务。几乎每个任务都是同样的情况,一次又一次。“在海岸线找到并检查一个地方。”你到底应该在哪里找?你见过海岸线吗?那是一张巨大的地图,有数十栋房屋,一个巨大的度假村,以及无数的兴趣点。
你如何看待《逃离塔科夫》的故事?
另一个我在玩故事时“非常享受”的事情是,有些任务需要可选物品才能正确完成,比如录音带。以“蓝色火焰”任务为例。你的日记告诉你去检查邮局。在里面,你找到录音带#1。那段录音暗示还有一盘录音带#2,于是你去找那一盘。但结果发现还有第三盘录音带。
如果你错过了这个环节并继续进行任务,通过打开邮件工人的车并拿到文件,任务会更新但实际上不会完成。然后你必须回到邮局,找到最后一卷带子,这卷带子和之前的两卷一样,从未在任何地方提到过,听完它后,再次回到车上打开后备箱。只有在那之后,任务才会最终完成,因为你现在找到了所有东西。
单程“票”
我在“票”任务中遇到了类似的问题。先不提我追求的是好结局,完成了所有可选任务,除了“票”之外还有七个,并找到了每一条小证据,然后把它们交给了Kerman,甚至为此解锁了一个成就。我还交出了我之前找到的主要证据。
然而,之后我听到“机械师无法从闪存驱动器上获取任何信息”的台词,Kerman就停止和我交谈,并把我送到了Prapor。奇怪的是,我从未拒绝与他合作。我搜索了我能找到的每一个在线资源,却没有遇到一个人有同样的问题。
无论如何,我去了Prapor,他要求我磨练5亿卢布。好吧,挑战接受。交上全部金额后,我得到了三个任务,每个都有72小时的时间限制。我在10小时内完成了所有三个任务并交了上去。但在我的任务日志中,只有1个被标记为完成,所以我没有获得成就。尽管如此,NPC还是给了我一张“便条”,让我在海岸的对讲机上激活,这作为通往终端的过渡和最终任务的开始。
我前往海岸,但没有“使用”按钮。我提交了一个错误报告,假设按钮缺失是因为游戏认为我还没有完成Prapor的任务。两天没有回应,第二天晚上我再次尝试进入终端。
这次成功了。“使用”按钮出现了。兴奋之下,我泡了些茶,叫上家人围坐在电脑旁,前往过渡点。经过12分钟的物体生成,我的角色出现在一个补给室里。你本该在过场动画后,所有战利品从你库存的右侧移除后才会到达那里。但我仍然有我的武器和装备。我能听到外面的枪声。匪徒们已经在攻击终端。我试图出去,但我做不到。门的互动按钮是无效的。
那现在怎么办?我强制关闭游戏,再次尝试进入终端。结果一样。我换了台电脑,我儿子好心地让我用他的怪兽配置几个小时。这有帮助吗?不。我的角色又回到了补给室,仍然全副武装。
所以我决定全力以赴。我在BSG服务器上启动了海岸线地图,这里有一个PvE模式,再次激活对讲机上的笔记,朝着终端移动,然后……经过九分钟的物体生成,游戏礼貌地抛出一个错误,表示会话结束,并把我送回我的储藏室。只有现在,Prapor的笔记不见了。我本可以从NPC那里拿到新的笔记,但在访问终端后,任务并没有被标记为失败。
由于任务链逻辑完全崩溃,游戏认为我没有完成三个定时任务,最终在三天后任务才被标记为失败。但它并不是因为我无法通过终端而失败的。它失败是因为游戏决定我没有完成那三个定时任务。
现在,要再次访问终端,我需要给Prapor带一个安全的“Kappa”容器,只有在完成200个任务后才能解锁。这可不是开玩笑。你实际上必须完成恰好两百个支线任务才能获得它。自然,在故事的过程中,我可能完成了一半。但老实说,这些都不是我的错,浪费时间去磨练剩下的任务只是为了达到最终任务完全没有意义。
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真正不在乎某事的人不会费心指出它的缺陷。他们只是耸耸肩,继续前行。因此,当我们这些在《逃离塔科夫》中花费了数千小时的玩家批评这款游戏时,并不意味着我们是仇恨者。这意味着我们在乎。这意味着我们想要,并且有权要求开发者倾听我们并改善游戏。
不过,现在的情况看起来非常不同。正如我在对这款本来出色的游戏的评论中所说,如果开发者继续忽视他们的社区,塔科夫将只会成为其原始理念的影子。
至于我,我不打算再尝试逃离塔科夫。三千五百小时已经足够让我明白,这游戏已经不再值得我花时间。














