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替换评论。在这个游戏中,我们学习如何在没有喉头的情况下生活

替换评论。在这个游戏中,我们学习如何在没有喉头的情况下生活

Dmitry Pytakhin
2026年5月8日, 13:04

Replaced 是一款新的 2D 平台游戏。不要让像素艺术欺骗你。这是白俄罗斯工作室 Sad Cat Studios 的重大首秀项目,经过几次延迟后发布。这个新标题结合了《神秘海域》的游戏玩法、《蝙蝠侠:阿卡姆》的战斗系统和《银翼杀手》的风格。我们绝对不能错过这个——现在我们与您分享我们的印象。

该游戏包含在 Game Pass 订阅中;
平台:Xbox Series X/S;
游戏时长:11 小时。

反乌托邦和赛博朋克

Replaced 的世界突然将我们带回过去——具体来说,是 1980 年代。在一次核灾难之后,美国社会几乎消失,但一个名为“凤凰”的志愿组织意外出现,致力于拯救人民。这就是器官捐赠开始流行的方式。没过多久,小型“凤凰”组织就发展成一个如此庞大而强大的公司,以至于可以向政府和人民提出自己的条件。围绕主要城市建立了一道墙,然后开始强制收割所有不受欢迎者的器官。那些被利用的人被称为“废物”,并被驱逐出名为凤凰城的城市,远在墙的另一边。

Phoenix City in Replaced is one of the few "living" cities where people can live normal lives
在 Replaced 中,凤凰城是为数不多的“活着”的城市之一,人们可以过上正常的生活

不久之后,一位名叫沃伦的天才科学家加入了公司,并发明了一种新型人工智能——R.E.A.C.H.——它的功能类似于神经网络。该机器应该帮助识别和定位潜在的新捐赠者,因此这个想法可以说是有争议的。然而,第一次启动并没有按计划进行,R.E.A.C.H. 被困在沃伦的身体里。游戏就此开始。

正如你可能已经猜到的,中心主题是人性及其极限。人类在多大程度上变成了可更换部件的机器,而机器又在多大程度上可以变成人?这个想法总体上并不新颖,但如果正确呈现,仍然能很好地发挥作用。Replaced 在这方面处理得相当不错,但远非完美。在中间部分,情节点似乎缺乏赛博朋克类型特有的深度和内省,确实如此,但到最后,故事加快了节奏,并尽可能挤压出“人类身体中的机器”概念的所有内容。如果这一点在整个游戏过程中都存在,Replaced 很容易被称为杰作。但可惜,这次不是。

Warren is a very unconventional scientist and looks like an action hero right from the start
沃伦是一位非常非常规的科学家,乍一看就像一个动作英雄

从概念上讲,游戏玩法分为两个部分:主动战斗和社交/和平活动。只有在后者中,你才能真正体验到氛围和反乌托邦的悲剧。前者在很大程度上只为玩家提供了一个背景。同时,和平时刻总是在同一个地点进行,这严重削弱了广阔世界的感觉。这里的赛博朋克背景远不及夜之城或《银翼杀手》中的城市。充其量,它的规模相当于一个废弃的小镇。凤凰城本身只在最后出现,即使那时也只是几个小时。

有人可能会争辩说开发者预算不足,我们理解这一点。但很难忽视为了延长游戏时间而进行的无目的往返游荡的尝试,而不是提供一个短小但精致的项目。如果所有的游戏部分都专注于氛围和沉浸感,它们会更紧凑,但也会更令人难忘。为了更好地理解线性和非线性叙事之间的区别,我们推荐这部合集 最佳非线性游戏

赛博朋克氛围最好的捕捉在哪里?

结果
The vibe of Blade Runner, with its gray tones and gloomy weather, is immediately recognizable in Replaced
《银翼杀手》的氛围,伴随着灰色调和阴沉的天气,在《Replaced》中立刻可识别

结果,主要主题的发展时断时续。此时,主角是一个无灵魂的机器——这种状态持续了很长时间——而下一刻,他突然变成了一个有情感和可理解反应的存在,这种反应的数量呈指数增长。这在某种程度上破坏了故事的沉浸感。

无尽的充满下水道的走廊也削弱了氛围。《Replaced》中几乎没有风景如画的地方,这对赛博朋克背景来说是一个错失的机会。在游戏的大部分时间里,玩家被迫在相同的黑暗隧道中奔跑,眼前没有任何吸引眼球的东西。游戏世界的整体感觉几乎无法结合在一起。

This is what about 80% of the locations in Replaced look like—dimly lit corridors where homeless people once lived, but have long since died out
这大约是《Replaced》中80%的地点的样子——昏暗的走廊,曾经住着无家可归的人,但早已灭绝

预算有限的另一个缺点是,大部分背景故事都是通过那些臭名昭著的笔记传达的。数量之多,以至于你有时不得不每五分钟停一次,尤其是在开始时。 他们通常会揭示重要而有趣的细节,但阅读这些内容非常乏味。你可以不看笔记进行游戏,但你只能看到准备好的叙述的三分之一,无法完全沉浸在故事中。

话虽如此,我仍然不想批评当地的氛围。当Rich第一次到达车站——当地的垃圾场——像素艺术迅速营造出恰到好处的氛围。人们试图在完全不正常的条件下创造一种正常生活的假象,生活在不适合的地方,但他们仍然没有失去希望。这正是你对一个好的赛博朋克反乌托邦的期待,而这里正是如此。

There aren't many enemies, not only in terms of type but also in terms of appearance. Rich will have to fight either the local police or a gang of raiders—the Termites
敌人不多,不仅在类型上,而且在外观上。Rich将不得不与当地警察或一群袭击者——白蚁

总的来说,在经历了故事、叙述和氛围之后,只能说一句话:还不错,但本可以更好。中心思想在许多方面呼应了其主要灵感来源——《银翼杀手》,而在电影中表现得更有趣。在这里,一切看起来就像是在一幅巨大的画布上用宽笔触描绘的。总体而言,意义是明确的,但细节却不够。而且,不,这并不是一部糟糕的电影,但目标观众可能会感到失望,而不是愉快的惊喜。

有时候你必须先跌倒才能再爬起来

不幸的是,情节的简单性远不是《Replaced》的唯一问题。我们已经概述了游戏核心玩法所依赖的两个支柱。问题在于动作序列太多,而且它们都感觉相同,而安静的时刻少之又少;它们虽然短暂,但游戏以各种可能的方式拖延它们。

Even a static image perfectly captures the level of detail in the peaceful areas. Ah, if only the whole game were this vibrant
即使是一幅静态图像也完美捕捉了宁静区域的细节水平。啊,要是整个游戏都像这样生动就好了

在你的任务中,你将做三件事:攀爬边缘和墙壁,解决空间谜题——也就是说,将箱子拖到正确的位置并弄清楚如何跳到横梁上——以及战斗、战斗,再战斗。所有这些元素确实在发展,但发展得如此缓慢,以至于几乎停滞不前。

随着你在游戏中的进展,你将获得一把镐,可以让你附着在某些墙壁上并跳得更远,以及强烈的气流,你可以利用它们……再跳得更远一些。 解决难题——无论是空间难题还是标准难题——很少偏离这个规则:到那个箱子那里,移动它,然后爬到一个新地方。到最后,你会有机会破解某些设备,但在你实际学习机制的关卡之后,这种情况很少发生。

A typical puzzle in the game: Rich needs to climb onto a billboard and then onto a high ledge
游戏中的典型难题:Rich需要爬上一个广告牌,然后再爬上一个高的边缘

所有这些跳跃、搬运重物和战斗的混乱在第三个小时变得乏味——作为提醒,这款游戏总共大约运行八个小时。因此,核心游戏玩法——作为基础和吸引玩家注意力的核心——很快就会变得陈旧。一旦这种感觉出现,它不会消失;它只会变得更强烈。平台游戏是一个单调是不可原谅的类型,而 最好的2D平台游戏 令人信服地展示了在那些知道如何保持节奏的人手中,它可能是什么样子。

旨在打破单调的宁静插曲,迫使你在四个小地图之间来回奔跑,这些地图通过加载屏幕连接,因此并没有改善情况——实际上使情况更糟。在车站有一些副活动,但它们都极其微不足道。通常,你需要在安全区内找到一些散落的东西,所以去搜索每一个角落。换句话说——在这四个地图上反复跑来跑去。然后再一次。再一次。完成副任务不是强制性的,但它们会提供经验值,而在战斗关卡中经验值极其稀缺。因此,玩家最终在车站花费的时间是一个半小时,而不是10分钟。此外,你不能立即捡起任务物品——这也会显著加快进程。只有在你收到额外任务时,新活动才会出现。在路上又捡到一个?好吧,那意味着你必须再次跑过这一切。

There are quite a few stationary NPCs at the train station, but it’s extremely difficult to tell that they’re all disabled donors
车站有相当多的静态NPC,但很难分辨他们都是残疾捐赠者

到游戏中期,关于游戏玩法唯一可以说的是它令人窒息。这个生动的词完美地描述了你将要做的一切。此外,开发者通过添加一些“愉快”的细节,如尽可能远的重生点、一击必杀和没有错误空间的追逐,成功地增强了这种效果。追逐特别令人烦恼,因为创作者只考虑了一个“正确”的路线,而没有考虑主角的动画。 因为这个原因,我,写下这些文字的作者,被困在了最后的追逐战之一——并不是因为我做错了什么,跳错了方向,或者错过了目标。我死去只是因为爬上平台的动画时间太长,我需要一个更短的动画。帮助我成功的是故意在虚空中掉落了几秒钟。自然,在我弄清楚角色的行为模式之前,我不得不死去大约十五次,当然,还要一次又一次地从头开始整个追逐段落。

在战斗方面,事情就没有那么简单了。Replaced在2D格式中对《蝙蝠侠:阿卡姆》的机制提供了一个有趣的看法。将《蝙蝠侠:阿卡姆》的战斗移植到2D并不是一件容易的事,能够做到这一点的游戏寥寥无几。真正复杂的战斗系统是什么,另当别论,这已经在 最佳战斗游戏排行榜中出现过。起初,Rich的武器库很小——攻击、闪避和反击。然而,他的能力逐渐扩大。到最后,技能的数量令人印象深刻,尽管本质上没有什么变化,包括武器。这是对一个熟悉公式的不同看法,能够复制的人寥寥无几,能够在此基础上进行扩展的人更少。

The standard number of enemies at the start of the game; there will be more later on
游戏开始时的标准敌人数量;后面会有更多

然而,战斗有几个严重的缺陷。第一个是敌人缺乏多样性。是的,他们在最后确实获得了一些新攻击,但他们仍然是你在游戏开始时面对的那三种敌人。你必须用同样的老组合来对付他们。如果你在早期章节中必须用镐子削弱一个重装野兽的护甲,然后再将其击倒,那么在后面的章节中你也必须以同样的方式处理他。扩展的能力并没有打破行为模式、改变它们或使它们更复杂——尽管这正是你所期待的。

第二个问题是格式。《蝙蝠侠:阿卡姆》的战斗与平面视角不太相符。成群的敌人一次性向Rich袭来,之后行动开始变成混乱的局面。你无法锁定特定的敌人,因为他面前还有五个敌人。因此,没有流畅感,也无法仅用两三个按钮来应对敌人。你不得不像无头的鸡一样在竞技场中跳来跳去,错过攻击并被反击击中。此外,角色并不总是能快速响应按钮的按压。显然,开发者想要让战斗显得沉重且有节奏,每一次打击都感觉有影响力。实际上,结果是每个人的移动速度都比主角快。 在战斗中,你不会在第一次攻击时就被击杀,因此我想真诚地说一声“谢谢”。这种在一次攻击后重启的机制,幸运的是,只在追逐中有效;然而,有时他们故意试图通过连续触发几场战斗来让你的生活变得更困难,这说实话,令人厌烦。

没有喉头的生活

不过我确实想赞扬一下视觉风格。像素艺术有助于降低成本,但即便如此,开发者们也不遗余力地添加了大量细节和物体。单调的隧道里充满了电线、环境元素和管道。色彩斑斓的车站展示了废物的复杂日常现实。到处都有涂鸦、铭文和可选但令人愉悦的细节。重申一下,眼睛很少会被特别令人难忘的东西吸引,但视觉效果是丰富的——这一点无可否认。

You can count the number of views of the city throughout the entire game on the fingers of one hand, but they’re all impressive
你可以用一只手的手指来数整个游戏中城市的视角数量,但它们都令人印象深刻

摄像机也不是静态的。很常见的是,角度被特意选择来增强冲击力,这为动作增添了电影感。显然,摄影师在每个场景中都付出了努力,力求在可能的地方找到有趣的视觉解决方案。

然而,在像素艺术风格中,很难抓住角色的外貌。例如,主角穿着斗篷,长发扎成马尾,但除此之外,他完全没有特征。里奇在沃伦的身体里所做的事情令人印象深刻,但玩家无法理解一个在实验室里度过一生的科学家怎么会有这样的能力。主角是年轻还是年老?他在挣扎还是不挣扎?所有这些问题和视觉线索都将帮助玩家更好地与角色建立联系。

An example of excellent camerawork in Replaced: the camera pulls back, showing the scale of the building. Rich, against this backdrop, looks like a tiny speck
在《Replaced》中出色的摄影示例:摄像机拉远,展示建筑的规模。里奇在这个背景下,看起来像一个微小的点

其他NPC的情况也是如此。所有的“废物”应该缺少身体部位,他们的车站应该是一个相当阴森的地方,但从外观上你并没有真正感受到这一点。一个女性角色根本没有喉头,所以说话对她来说是一种挣扎。但除非她自己提到,否则很难察觉到这一细节。有些人可能会认为我的话是挑剔,但就我个人而言,我觉得所有这些视觉元素都缺失了。 没有它们,当地的赛博朋克感觉就像被剥夺了自己的身份——一种它无疑拥有但无法完全表达的身份。

原声带也是一个争议点。许多环境曲目都很愉快,但随着故事的发展,还有其他歌曲(顺便说一下,这些歌曲都很好)根本无法在背景中播放。换句话说,你被迫静止三分钟,盯着游戏版本的智能手机,以欣赏新曲目。并不是每个玩家都愿意忍受这一点。

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***

你可能会认为我在这篇评论中所做的只是批评这款游戏,但实际上并非如此。Replaced 有其独特的魅力,但你需要降低期望——它们不会被满足。作为首次尝试和首个项目,这个新版本值得称赞,但距离被公认为杰作还有很远。重复的游戏玩法、普遍拖沓的节奏,以及有时让人无法分辨角色外貌的像素艺术,加上一系列不太理想的设计选择——比如遥远的重生点——都太重要了,不能简单忽视。我可以推荐它,但仅在大幅折扣或通过 Game Pass 的情况下。八个小时足以让故事说出它想要表达的一切。如果你喜欢这种格式,可以查看一份 最佳短游戏的精选,适合在几个晚上享受

你最喜欢Replaced的什么?

结果
    情节
    8.0
    管理
    7.0
    声音和音乐
    6.0
    游戏玩法
    7.0
    图形
    7.0
    7.0 / 10
    Replaced 是一款新的——并不完全糟糕——赛博朋克类型游戏。不幸的是,该项目缺乏多样性和可观的预算,这对游戏玩法和故事产生了重大影响。并不是很多玩家会玩到最后的字幕。
    优点
    — 有趣的跑酷与《蝙蝠侠:阿卡姆》中的战斗系统的结合;
    — 简单但不愚蠢的情节;
    — 丰富的视觉细节;
    — 良好的摄影。
    缺点
    — 像素艺术使得很难与角色建立联系,甚至很难清晰地看到他们;
    — 每一个游戏元素都拖沓,没有任何实质内容;
    — 大量重复;
    — 敌人类型的种类有限;
    — 叙事不连贯。
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