在玩了《Throne and Liberty》10小时后,我,这篇文章的作者,意识到这是一款MMO,它的吸引力不在于战斗或故事情节,而在于其规模、视觉效果和世界的精致设计。游戏一旦让你走出起始走廊,就开始用其壮丽的景色、地点的垂直性、广阔的空间以及你真正身处一个庞大的在线世界的感觉来吸引你——而不仅仅是通过任务拼凑在一起的竞技场。在最初的几个小时里,情节充当了世界的向导,而不是让你关心角色的故事。
平台:PC(Intel Core i9-12900K 3.19 GHz,NVIDIA GeForce RTX 3080,64 GB RAM);
时长:10小时。
系统要求
最低配置:Intel Core i5-7700,16 GB RAM,NVIDIA GeForce GTX 1660,SSD 63 GB;
推荐配置:Intel Core i5-11600K,16 GB RAM,NVIDIA GeForce RTX 2070 Super,SSD 63 GB。
游戏的前几个小时
从一开始,游戏就严格引导你通过主线剧情,同时也加入了支线任务和活动,这样你不仅仅是匆忙完成主线任务,而是逐渐了解地图、兴趣点和当地活动。在结构上,这是一款典型的韩国MMO:与某人交谈,击杀一堆怪物,继续前进,清理路线的下一个部分,再次战斗,然后在开放世界的基础上获得一套新的系统。如果你对类似的免费游戏项目感兴趣,我推荐你查看一下 2026年最佳免费PC游戏。
换句话说,在前10小时里,游戏主要教会你三件事:如何在世界中导航,如何组建你的角色,以及如何不在快速涌来的众多系统中迷失方向。
我们正在出拳
起初,战斗让我感到复杂的情绪:一开始,它感觉有点笨拙和迟缓,并没有立即明确为什么你应该去参与其中。但随着你不断进展,战斗系统的主要特点变得越来越明显:在这里,你的游戏风格不是围绕一个严格定义的职业构建,而是通过两种武器之间的切换来实现。
我也喜欢游戏强迫你通过反击时机来关注敌人,因此即使是早期的战斗也不仅仅是疯狂按闪避按钮。当地的战斗节奏良好: 敌人发起强大的攻击,尽管如此却容易被识别,玩家需要及时对发生的事情做出反应。正是这一点使得战斗在早期不会变得单调,尽管随着常规怪物的出现,单调感确实会随着时间的推移而加重。
武器与构建
如上所述,在 Throne and Liberty 中,武器不仅改变你的动画——它们定义了你的角色,而你其余的进展则强化了这一选择。这就是为什么我很快意识到,在开始时过于分散精力是个坏主意。一旦我停止在不同的选项之间跳跃,专注于一个,游戏变得好多了:节奏加快,我的技能轮换开始感觉连贯。
此外,所有这些效果更好,因为游戏不断迫使你关注的不仅是你的技能栏,还有敌人本身。我越了解我的武器库,时机把握就越容易,预判重攻击也变得简单,通常能感知何时该进攻,何时更好地等待。
我特别喜欢技能专精系统:它不仅仅是调整数字,而是实际改变能力的表现。一些修改加快施法速度,其他的改变使用方式,还有一些则在施法时给予你更多的移动自由。在最初的几个小时内,我意识到最重要的一点:游戏不会通过故事吸引你,而是通过构建和调整你自己的构建的趣味性。如果你通常喜欢RPG类型,我们有一个单独的 最佳RPG游戏。
你最喜欢MMO中的哪种活动?
系统过载
现在谈谈批评。不幸的是,Throne and Liberty试图尽早用所有系统压倒玩家。你刚习惯于一个机制,游戏就会把下一个扔给你:装备升级、技能提升、构建定制、Amitons(有用的伴侣宠物),还有一些在你玩的时候容易忘记的东西。因此,前几个小时不仅需要熟悉这个世界,还需要简单地理清方向,掌握所有可能性。
最成功的早期机制之一是变形系统。这里没有传统的坐骑:角色在奔跑、滑翔或游泳时会变换不同的形态,使得移动感觉不再像一个独立的功能,而更像是世界本身的一个组成部分。在实践中,这一切运作得非常顺畅: the map不仅广阔,而且多层次——游戏不断鼓励你利用高度、边缘和飞行形态来移动。这个机制看起来并不革命性,但没有它,探索这个世界将会无聊得多。顺便说一下,我们编制了一份类似项目的列表,强调探索 最佳开放世界游戏。
乍一看,阿米顿似乎只是装饰性的伙伴,但很快就会发现它们融入了进程,甚至可以通过探险收集资源。
在MMO中对你来说最重要的是什么?
基于故事的内容
开场任务不太可能让你爱上这款游戏。在大多数情况下,它们都是标准的:击杀敌人,与某人交谈,跑到检查点,完成本地目标,继续前往该地区的下一部分——故事更多地充当战斗与探索之间的桥梁。但由于世界、音乐、背景故事片段和整体精致的呈现,游戏玩法并没有感觉那么单调。此外,游戏不断加入小的支线任务、额外的任务和活动,因此你在世界中的旅程从未感觉完全空虚。起初,《Throne and Liberty》是一个精美设计的升级、农耕和逐渐掌握系统的走廊。如果你在寻找对低端硬件更友好的东西,可以查看 最佳PC和笔记本电脑角色扮演游戏。
故事并没有真正引起我的共鸣。它有一些不错的想法,并试图让主角不仅仅是一个沉默的观察者——让他成为一个完整的角色——但故事常常感觉匆忙,并在事件之间跳跃。因此,我对这个世界本身的依恋超过了对角色的依恋。
商业模式和开放测试
早期访问包目前正在出售(在这里它们被称为“入门包”)。最便宜的“探险者”售价为9美元。以这个价格,你可以获得一周的高级状态(“索利齐姆的祝福”)、5个战斗通行证等级,以及使用促销代码邀请几位朋友加入游戏的能力。从那里,价格上涨:“赞助人”25美元,“征服者”近50美元,最后是顶级的“主权”套餐,售价高达100美元。以这个价格,你将获得大量的外观(武器皮肤、变形宠物)、近两个月的高级状态,以及锁定你的公会名称的能力。
Open Beta 将于 2026 年 5 月 19 日非常快开始。最重要的是,之后不会有数据重置。如果您购买了任何预购礼包,您将可以在 5 月 12 日至 18 日之间提前访问游戏:您将无法玩,但您可以在编辑器中创建角色并申请一个酷炫的昵称。
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在最初的 10 小时内,《Throne and Liberty》以其世界观令人印象深刻,以基于武器的无职业构建系统吸引人,介绍了设计良好的格挡机制,并通过变形提供了令人满意的移动感;然而,它在战斗重复性、系统过载和相当实用的任务结构方面存在问题。
最初的几个小时并没有试图立即用故事吸引您。它们的目标是逐步向玩家介绍战斗系统、升级和社交机制。游戏并不总是能无缝地做到这一点,但随着您接近主要boss和地下城,整个事情的本质变得清晰。







