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《亚特兰蒂斯2》预览 — 来自早期访问的第一印象

《亚特兰蒂斯2》预览 — 来自早期访问的第一印象

Fazil Dzhyndzholiia

曾几何时,我玩了太多生存游戏,几乎对这个类型失去了兴趣。然而,原版《Subnautica》给我留下了深刻印象,我不仅认为它是同类游戏中最有趣的作品,也是最令人难忘和重要的游戏之一。正因为如此,我和成千上万的粉丝一样,迫不及待地等待着一款真正的续作。时机终于到来:《Subnautica 2》现已在PC和Xbox Series X/S平台开启抢先体验。时间会证明它是否能超越原作,但我已经准备好分享我的第一印象——在试玩预览版后。

游戏由开发者提供;
平台:PC(AMD Ryzen 7 5800H,NVIDIA RTX 3060,16 GB内存);
预览版游戏时间:10小时。

系统需求:
最低配置:Intel Core i5-8400或AMD Ryzen 5 2600及以上,GeForce GTX 1660 6 GB / Radeon RX 5500 XT 6 GB及以上,12 GB内存,50 GB硬盘空间;
推荐配置:Intel Core i7-13700或AMD Ryzen 7 7700X及以上,GeForce RTX 3070 8 GB / Radeon RX 6700 XT 8 GB及以上,16 GB内存,50 GB硬盘空间。

避免灾难

首先值得注意的是,即使在未完成状态下, Subnautica 2 依然是一款以抢先体验标准来看极为精致的作品。这一点很重要,因为之前有几个因素动摇了人们对该项目的信心。

首先,在原版 Subnautica 与其直接续作之间,曾发布了独立游戏 Subnautica: Below Zero 。称其为糟糕并不准确,但由于一些值得商榷的决策,它始终未能达到原作的高度:例如,开发者试图打造更传统的叙事冒险,而非沙盒游戏,这让第一作失去了一些独特魅力。经历了Below Zero后,人们开始担心Unknown Worlds Entertainment可能已经失去了原有的魔力。

其次,Subnautica 2多年来的开发过程伴随着Unknown Worlds与Krafton之间的激烈企业丑闻,这令人担忧。曾一度,Unknown Worlds的领导层被突然解雇,项目发布被以“仍然过于粗糙”为由推迟。随后爆发诉讼,最终迫使Krafton恢复了开发团队。你可以在我们的 关于Subnautica 2争议的详细解析中了解更多。

Coral reefs of the starting biome
起始生物群落的珊瑚礁

最后,Unknown Worlds宣布《Subnautica 2》将在抢先体验阶段持续一到两年,这也引发了一些担忧。人们不禁合理地提出疑问: 游戏到底有多难,开发者需要那么长时间?

综合以上所有因素,我原本以为在《Subnautica 2》中会发现成千上万的漏洞,探索区域非常有限,且破损的机制不断提醒我这只是早期测试版本。然而,最终这些担忧完全没有成真:在我最初的十个小时里,只遇到了一次小故障——我的角色卡在椅子里——而且我从未感觉内容突然用尽。显然,《Subnautica 2》的早期版本还没有包含开发者将在1.0版本中添加的所有生物群落和功能,但即使在这个阶段,有一点很明确:Unknown Worlds多年来投入这个项目是有原因的,他们发布的早期版本已经内容丰富。优化方面也没有任何抱怨:游戏在搭载移动版RTX 3060的笔记本电脑上高画质运行良好,虽然启用了DLSS。

不同的景色,熟悉的氛围

即使在 最佳生存游戏中,《Subnautica》也因其独特的设定而脱颖而出——一款关于探索另一颗星球海洋的游戏,你99%的时间都在水下度过。但其执行同样令人印象深刻:原作提供了一个多样化的世界,拥有截然不同的生物群落,精心打造的奇异动植物,出色的视觉风格,悦耳的音乐,极其直观的基地建造系统,以及引人入胜的叙事,玩家在探索过程中自然发现细节。

The coral reefs of the starting biome
起始生物群落的珊瑚礁

《Subnautica 2》非常忠实于第一作的公式。有时甚至如此接近,几乎感觉像是重制版。玩家再次置身于无尽的海洋之中——不同的星球,但理念相同——再次从一艘飞船坠毁后的逃生舱内的浅礁开始。从那里,一切遵循经典模式:寻找食物和饮用水,收集资源,制作工具,建造基地,探索前殖民者遗留的废弃建筑。这些地点包含揭示背景故事的音频日志,以及可以扫描的损坏工具和设备,学习如何制造新的有用装备和建筑。顺便提一句,《Subnautica 2》的故事再次围绕一种神秘病毒的威胁展开,这种病毒消灭了星球上的前一批探险者。

曾经彻底探索过《Subnautica》并希望获得根本新体验的玩家,可能会对续作如此紧密地遵循原作概念感到失望。不过,我们谈论的是一部真正的杰作的续作:在这种情况下,“熟悉的菜肴,新鲜的调料”这种方式更受欢迎,而非相反。 尤其是在《Below Zero》之后,它试图重新发明轮子,但在某些地方结果令人质疑。

然而,最令人愉快的是,《Subnautica 2》依然巧妙地在两种截然不同的氛围之间切换。如果你愿意,原作既可以被描述为最令人愉悦的冥想游戏之一,也可以是 最恐怖的恐怖游戏之一。而《Subnautica 2》的情况完全相同:当你在五彩斑斓的珊瑚礁中游泳,欣赏明亮的小鱼时,它可以非常宁静。然后——砰——当你潜入漆黑的深海,听到某个巨大海洋生物令人毛骨悚然的嚎叫,潜水艇被怪物损坏,开始报警发出哔哔声,快要散架时,它会吓得你魂飞魄散。经历过这种“乐趣”后,恐海症是必然的。

A destroyed Tadpole — a self-propelled vehicle for deep-sea exploration
一辆被毁坏的Tadpole——一种自推进深海探测载具

当我在游戏中的夜晚寻找铜矿石时,注意到前方的岩石在移动,用信号弹照亮,看到一只巨大的螃蟹,我立刻意识到一件事:我们的 非恐怖游戏中最恐怖时刻的名单 很快就需要新的例子了。

你对游戏中那些技术上并不是恐怖的恐怖时刻有什么感觉?

结果

新内容

虽然《Subnautica 2》借鉴了原作的许多玩法,但这并不意味着续作没有新点子。是的,也许在这个阶段新点子没有那么多,但其中一些相当有趣。

例如,尽管是开放世界,游戏现在加入了类银河战士恶魔城的元素。要进入新的区域和地点,你需要特定的装备或永久升级。原作在某种程度上也有类似设定——没有潜水艇的耐压外壳升级,你无法潜得太深——但在《Subnautica 2》中,这一因素更加明显。

One of the many sunken bases you can stumble upon during your adventures
你在冒险中可能偶然发现的众多沉没基地之一

例如,现在有一个系统让角色适应环境。神秘的智能植物散布在世界各地,与它们互动可以为玩家带来永久升级,使在星球上的生存更容易。这样,你可以解锁吃当地鱼类和植物的能力,而默认情况下这是不可能的。或者你可以获得对高温的抵抗力,从而探索火山生物群落。

同时,直到玩家制造出所需的装备,才能接触这些植物。例如,赋予耐热能力的植物必须清除病毒性生长物,而这些只能用声波炮摧毁。结果就是一个非常类似银河战士恶魔城的游戏循环: 制作工具,使用它来获得永久升级,并解锁进入新的生物群落。

The character upgrade menu
角色升级菜单

还新增了角色技能定制:借助生物实验室,你可以为角色解锁有用的被动和主动技能,比如站立时屏住呼吸或进行冲刺以躲避掠食者的攻击。我玩得时间不够长,无法准确评估这个系统的深度,但如果Subnautica 2真的允许不同的构建,那就非常吸引人了。

第二款游戏的主要特色是合作模式,可惜在预览版中无法测试。续作支持最多四人合作,即使是单人游玩,也已经明显感觉到团队合作会显著改变游戏体验。原因在于Subnautica 2似乎更注重重复劳动:基地建造时间更长,资源也总是短缺。理论上,合作模式应该能加快制作和探索的速度,缓解一些挫败感。如果Subnautica 2最终成为 最佳合作游戏之一,我也不会感到惊讶,尽管我仍希望单人体验也能通过减少重复劳动得到一定平衡。

Ingots are now produced in a separate Processor, and the process takes more time
现在锭子是在独立的处理器中生产,过程耗时更长

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Subnautica 2给人的感觉就像多年后重返熟悉的海岸:许多东西发生了变化,但也有许多保持不变。是的,开发者显然没有试图重新定义这个类型——他们第一次已经做过了——但这并没有什么不妥。“在新场景中加入合作模式的改进版Subnautica”本身就是一个成功的概念。

你现在应该跳进Subnautica 2的抢先体验吗,距离正式发布还有好几年?通常在这种情况下,我会建议等待,但目前版本的游戏出乎意料地稳定,内容丰富,足以让购买在至少前十小时内物有所值。如果你实在没有耐心等待最终版本,那么,抱歉这个双关语,尽管跳进去吧。

你打算单独玩《深海迷航2》还是和朋友一起玩?

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