四年前,《迪斯科:优雅的孤独》永远改变了经典角色扮演游戏(CRPG)的标准。在8月3日之前,我们坚信在可预见的未来,没有任何游戏能够超越ZA/UM工作室的创作。然后,期待已久的《博德之门3》的发布发生了——让本文的作者失去了正常的睡眠和生活。Larian工作室将所有的力量和资源投入到开发历史上最好的角色扮演游戏之一(!),让人无法对花费的时间感到遗憾——更不用说感到抱歉了。
《博德之门3》可以自信地称为2023年的真正游戏奇迹。我们全身心投入到这场史诗般的冒险中,在法尔恩的世界中度过了超过一百小时,详细告诉你这一年最重要的发布的优点。
从梦想到现实
多年来,Larian工作室一直是一家小众公司。他们的游戏几乎无法收回预算。 《神界:原罪》 是工作室的天鹅之歌。开发者发起了一场众筹活动,仅仅是为了凑够开发所需的资金。Swen Vincke会回忆说,整个工作室的未来都依赖于《原罪》的成功。这款游戏不仅在Kickstarter上筹集了足够的资金,还成为2014年标志性的角色扮演游戏之一。
在《原罪》之后,工作室想要在《龙与地下城》宇宙中创建一款角色扮演游戏,但收到了知识产权持有者的拒绝。
我在《神界:原罪》之后接触了他们(海岸巫师),试图说服出版商给我们一个机会制作这款游戏,但他们说我们太“青涩”了。
《原罪2》的成功是如此响亮,以至于这次海岸巫师亲自接触了Swen Vincke,并请求他的工作室制作《博德之门》系列的第三部作品。
总结一下:《博德之门3》是Larian工作室一直追求的游戏。难怪结果超出了所有的期望。 从一开始就可以看出,开发者们没有节省从《神界:原罪》销售中获得的任何资金,并将他们所有的投入到这款游戏的制作中。并非偶然的是,包括暴雪和奥比斯坦在内的一些大型工作室的开发者称《博德之门3》为“游戏行业的非典型现象”。与那些拥有无限预算和富有出版商支持的公司不同,Larian没有满足于简单的图形和大量未配音的文本:该工作室试图将小众的CRPG类型推向主流,并且它确实成功了——从Steam的峰值同时在线玩家统计数据来看。
《博德之门3》是许多年中第一款经典角色扮演游戏,其中巨大的行动自由和真正不可估量的非线性与大片质量和电影摄影相辅相成。这样的东西你只能在曾经独立的BioWare的项目中看到。
多层次角色编辑器
三年前我们分享了对《博德之门3》早期版本的印象,但对本地角色编辑器没有提及。当时这个过程似乎是微不足道的事情。只有在熟悉最终版本后,我们才意识到,在这款游戏中创建一个英雄可能是即将到来的冒险中最重要的过程。
在发布版本中有11个种族,每个种族包含几种亚种类。例如,龙裔有10种变体,从黑色到银色。每个亚种不仅有特殊的描述和额外的特征,还赋予英雄独特的外观和特质,这将在某种程度上影响未来的游戏玩法。每个亚种都有自己的外观设置、预设面孔选项和构建特征。
在选择种族并为你的角色扮演自定义合适的外观后,你将获得一个更复杂和详细的职业编辑器,这是未来所有游戏玩法的基本方面。可以选择12个职业:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、和尚、圣骑士、游侠、盗贼、法师、术士和巫师。认为这就是全部?不!在这里,就像在种族编辑器中一样,还有独特的修饰符和额外功能。
对于不熟悉第五版D&D的玩家来说,创建角色就像在黑暗森林中导航。由于不知道“与动物交谈”、“改变自我”或“羽落”会产生什么影响,您很容易在早期阶段毁掉游戏体验或错过一个惊人的故事细节。
职业和种族极大地影响独特的对话和故事机会,所选择的背景也同样重要。想成为一个乞丐吗?去吧!并在此基础上获得额外的手法和潜行技能点。我们选择了民间英雄,大多数角色多次提到我们的背景。
特别引人注目的是能够以一个已经预先编写故事的英雄身份来玩游戏。我们将在标准的游戏过程中遇到这些角色,而我们的英雄是从零开始创建的。对于那些因多样性和复杂性而感到畏惧的玩家,可以选择将巴尔杜尔之门3作为某个同伴来玩,就好像他们是整个故事的主要主角。另一方面,这个选项让您更好地了解某些队伍成员,如果在第一次游戏中您很少带他们一起。
数百小时的难忘冒险
故事本身以一段华丽的电影开场,脑虫——可怕的类克苏鲁生物,拥有非凡的心灵感应能力——将一个寄生幼虫塞进我们英雄的头脑中,以便他们转变为另一个脑虫。但这种转变并不是命中注定的:我们在被绑架后发现的那艘鹦鹉螺号被骑龙的吉思扬基攻击了。
此时,英雄从舱内逃出,意识到脑中的蝌蚪不仅在将他们变成可怕的怪物,还赋予他们心灵感应能力。我们的目标是:逃离这艘船,同时在途中组建第一个队伍——吉思扬基战士莱泽尔和精灵牧师影心。
离开船后,英雄意识到他们必须尽快摆脱头脑中的寄生虫,以避免变成脑虫。伙伴们也会追求同样的目标,因此他们会在没有太多劝说的情况下同意加入冒险。
这只是设置的简要描述——仅在序章中,您就会面临几个关键选择,这些选择将改变整个后续叙事。您甚至可以拒绝与您的伙伴合作并杀死他们。这不会破坏其余的游戏体验,也不会让它变得不那么有趣。 Baldur's Gate 3 的美在于情节的复杂性如此分支,无论你的选择(对或错),你都会得到一个引人入胜的叙述。
随后的冒险将在 Dragon Age 的熟悉道路上展开:逐渐聚集盟友,了解当地冲突,并解决地方问题。Baldur's Gate 3 的主要魅力在于没有限制——你可以自由探索这个世界。
尽管第一个地点的相对较小,你会轻松地在这里花费超过三十个小时。Larian 摒弃了熟悉的任务公式:取物、杀戮、对话。一切变得更加复杂和深思熟虑。开发者显然花了不止几年时间玩 D&D,并很好地理解任务应该如何根据该 RPG 的规则设计。调查、探索、对话、谜题和难题——这只是你在任务中将面临的一小部分。
每个任务都有多条路径和分支选择,其后果将紧随其后,直到最后。如果你从邪恶女巫的魔爪中救出了一个女孩,甚至让她的爱人复活,你肯定会在 Baldur's Gate 遇到她,并获得另一个伟大的任务。如果你支持年轻的提夫林小偷,他们会在后面帮助你。所有这些都给人一种你在游戏世界中英雄行为重要性的不可思议的感觉。每个行动都有后果,而这些后果又推动了故事的发展。上一次看到这样的情形是在 Dragon Age: Origins,但即使在那里也没有像在 Baldur's Gate 3 中那样发展得如此完善。
多亏了寄生虫赋予的能力,你可以读懂人们的思想,并获得比口头交流更多的信息。再加上让你与死者或野生动物交谈的法术。相信我们,这些不会是随便的台词。如果你不试着和一只随机的鸟对话,你很可能会错过整个任务。
主要故事情节分为三个章节,从持续时间和整体感觉上看,类似于整个 质量效应 三部曲。在第一章中,我们解决了一个地方冲突,并了解到一个更可怕的威胁正在寻求摧毁“被遗忘的领域”的熟悉生活。
在第二章中,我们组建了一支团队,前往要塞进行自杀式任务,在那里“绝对”消灭了脑虫幼虫,以便稍后用它们感染巴尔杜尔之门。开发者将不断抛出十几个重要选择,这些选择会根本改变故事的进程。
本文的作者在完成第二章时,意识到故事与VGTimes同事的游戏过程完全不同,简直让人起鸡皮疙瘩。每一个正确和积极的选择都伴随着必须克服的复杂考验,以追求理想的结局。我们在老式角色扮演游戏中才体验到如此关于选择重要性和巨大变数的情感——例如 阿卡努姆 或 辐射2。
第三章揭示了与邪教的全球对抗,随后转变为与一支脑虫军队和一个被奴役的巨大脑的规模庞大的战斗。
到达巴尔杜尔之门花费了超过80小时,这也为游戏命名。这个城市本身是任务、非玩家角色和秘密的真正温床。第三章中的任务从地方故事转变为完整的冒险,跨越数十小时。一项简单的任务——在工厂里安放炸弹以禁用机械守卫——变成了从水下监狱中自杀式营救人质的任务,接着是一场令人屏息的与守卫和一个在几回合内就能杀死整个队伍的巨大Boss的战斗。
巴尔杜尔之门的城市大得让人头晕。每一栋房子、每一个商店都有其重要性,并且承载着特定的故事。与此同时,开发者并没有用地图标记淹没你,而是让你自己决定去哪里和做什么。
在一次游戏过程中,无法掌握游戏中有多少任务——它们都是交织在一起的,解决一个任务会影响下一个任务的可用性。巴尔杜尔之门3激发了现代标准下罕见的愿望,想要再花上几百小时重玩,以看看如果做出不同的选择会发生什么。
你对经典角色扮演游戏有什么看法?
自《龙腾世纪》以来最佳的伙伴
在你与危险的冒险中并肩作战的队友身上,重要的是要多加关注。 在早期访问期间,我们就清楚地知道,我们将会遇到精心制作和撰写的英雄,他们有独特的任务和对玩家行为的特殊反应。
巴尔杜尔之门3中的英雄们的表现不亚于黄金时代BioWare游戏中的角色。每个伙伴都有自己的“秘密”,对故事和非故事任务有特殊反应,以及对英雄行为的认可或谴责方式。毫无疑问,每个玩家都会有一个想要与之浪漫的最爱。
随着与玩家的信任增长,他们多面性的个性将会显露出来。例如,吉斯扬基的莱泽尔最初用她直言不讳的言辞和相当的傲慢将你推开,但随着时间的推移,她展现了自己另一面。这个盲目相信自己种族优越的鲁莽吉斯扬基,实际上是一个善良而忠诚的盟友。即使我们不得不为了更高的目的背叛她的战士,反对她的女神,她依然忠于主角。
每个英雄——无论是为了魔鬼出卖灵魂的维尔,恶魔卡拉赫,傲慢的吸血鬼,还是顽皮的阿斯塔里昂——都有自己的任务贯穿整个游戏过程。伙伴们将遵循自己的故事分支,他们的决定并不总是与玩家的意见一致。偶尔带上每个伙伴在你的队伍中是非常重要的,以建立尽可能多的信任,这样在关键时刻你就不会失去一个极其宝贵的盟友。
在整个游戏过程中,我们的队伍中加入了两个德鲁伊盟友——贾赫拉和哈尔辛。后者因与一只熊的卧室场景而备受关注。但相信我们,游戏中还有更多有趣和露骨的场景。总体来说,浪漫元素非常丰富——开玩笑说,每个伙伴都会试图勾引你的主角。
你的队伍中会定期加入一些非可玩盟友,你可以以各种方式与他们互动。 例如,如果你收养了一只小猫头鹰熊幼崽,你可以不断地拥抱和喂养它。而吟游诗人沃洛会尽一切可能说服你让他以野蛮的方式进行手术并提取蝌蚪。
至于营地,它不仅仅是一个聊天的地方——它包含了一个从桌面D&D迁移过来的重要机制。适当的长休息和收集补给将为整个队伍恢复力量和法术槽。此外,故事事件在睡眠期间会定期发生。例如,主角的守护者——我们在游戏开始时创建的角色——会在睡眠中拜访主角,并逐渐揭示故事的主要悬念。
多样、有趣且适度具有挑战性
从游戏玩法来看,《博德之门3》是一个经过精炼的《原罪》,并结合了第五版D&D系统。玩家们喜欢的关于《神界》二部曲的一切都在Larian的新游戏中得以体现:与物体的互动、垂直性和层次元素效果。所有这些特性为解决任务难题提供了巨大的空间。发现了一扇锁着的门但找不到打开它的杠杆?移动房间里的箱子——你一定能找到它。用弩无法击中敌人?找个更高的位置。而在战斗中使用元素魔法是多么令人满意:在竞技场中央创造一场冰霜风暴,没多久所有敌人都倒在滑溜的冰面上。
战斗或任何技能检查都伴随着掷骰子。这样一来,一方面是好的,通过随机性赋予一切更大的生动性。另一方面,不幸的掷骰结果可能会导致你不想要的故事发展。
即使所有可用的修饰符和奖励也常常不足以成功掷骰。这在最后一章尤为明显,难度经常超过35点。当然,你可以向所有神祈祷,希望掷出20并获得关键成功。但不要忘记我们是在掷一个虚拟的骰子,所以运气只占一小部分。在战斗中,掷骰有时会导致荒谬的情况。曾经有时击中敌人的机会是90%,但由于不幸的掷骰,你仍然会因为掷出1而错过(关键失败)。是的,战斗中的主要胜利因素仍然是定位和正确使用能力,但即使完美的计划,也无法拯救你免于关键失败。
战斗本身引人入胜且多样。在战斗深度方面,BG3的战斗与 最佳战术游戏 不相上下。由于与敌人互动的多种方式,每场战斗的进行方式都不同。 Larian成功地通过掷骰子和无尽自由的感觉传达了桌面D&D的精神。
每场战斗就像国际象棋,一步错误的移动会导致整个游戏的不可避免失败。游戏之所以进入我们最难游戏的名单,是有原因的 。例如,我们在一个洞穴中与蜘蛛战斗了很长时间,因为数量太多,一回合内它们可以咬到每个人。在半小时的无果尝试后,我们决定彻底探索洞穴,寻找最有利的战斗位置。只有通过计划每一步、每个动作和每个法术,我们才能在没有受伤的情况下消灭蜘蛛。
随着故事的推进,战斗变得越来越困难。有时难度曲线会不合理地飙升,而不是有趣的战术战斗,你会得到乏味的回合“攻击、复活、治疗、重复”。开发者会堆积几十个拥有80-100生命值的敌人,他们会轻易地践踏整个队伍。这也没关系——即使在这些困难的战斗中你也可以获胜——只是等待整个敌群完成一轮实在是太乏味了。
毫无疑问,在《博德之门3》中,你可以通过口才避免大多数武装冲突。如果你选择了吟游诗人这个职业,会有几个基于说服、威胁、宗教、历史或吟游诗人机智的对话选项供你选择。我们甚至成功避免了几次与boss的冲突,得益于高魅力值!
重要的是要理解,《博德之门3》并不是一个可以在小敌人身上刷属性然后轻松击败邪教徒的RPG。游戏只有12个等级,因此对角色创建和队伍组成的仔细关注是至关重要的。
有大量的战利品:满身各种瓶子、罐子、食物、宝石和五彩斑斓的物品是常见的现象。
你可以自由地捡起几乎所有没有固定在地点上的东西。我们经常把重重的火药桶塞进背包,以便在合适的时机把它们扔到一大群敌人身上。
整个《博德之门 3》的游戏设计力量在于探索和实验。开发者内置了如此多的机制,以至于需要一篇单独的文章来分析每一个。你只需要知道的是,你拥有一整套能力和法术,可以以多种方式完成任务。
地点的沉浸式设计只鼓励非标准的方法。例如,为了进入当地报纸的印刷厂并完全重写印刷版,我们不得不使用高跳法术爬上屋顶。在那里,我们找到了木板,用锋利的武器将其打破——进入印刷厂后,我们使用了隐形药水,避免了与守卫的对抗。但我们也可以简单地威胁编辑,或者在新闻编辑室制造混乱。或者撬锁进入印刷厂,完全潜行,巧妙地通过,或者找到一位记者为我们做肮脏的工作。《博德之门 3》中总是有选择——最重要的是记住即将到来的后果。
视觉盛宴
《博德之门 3》以其图形和大量动画及过场动画令人印象深刻。甚至很难回忆起类似的游戏,其中非玩家角色拥有独特的外观、声音和出色的面部动画。很难想象制作所有这些内容投入了多少努力。
我们在上面提到事件的大规模变异性——因此每个变体都有其自己单独制作的动画。只能猜测演员们在录音室里花了多少年。
面部动画非常出色。作为比较:尚未发布的《星空》,预算大得多,其NPC面部表情的水平与 《辐射 4》相当,甚至更差。在《博德之门 3》中,你可以轻松读懂同伴的情感,理解他们的感受,而无需解释性的独白。
几乎与故事相关的所有内容都有配音。甚至一个随机路人“说话”,而不是像其他CRPG那样在他们的头上显示短语。玩家的行动也由一位女性旁白叙述,仿佛她是桌面D&D游戏中的游戏主持人。
《博德之门 3》中法尔恩的世界非常美丽和多样化。此刻,它是被遗忘的领域幻想世界的最佳诠释。开发者没有自我重复的毛病——他们手动制作了《博德之门》中的每一个地点、地下城和所有房屋。你想探索游戏世界,而不是专注于主要故事任务。
这里的音乐非常出色——在长时间的游戏后,它会一直留在你的脑海中。除了器乐和管弦乐伴奏,还有壮丽的声乐作品。
没有显著的优化问题。即使在充满各种物体的博德之门中,帧率始终保持稳定。只有在非常长时间的游戏后(10-12小时),游戏才会开始卡顿,但这个问题通过简单的重启就能解决。
我们偶尔遇到的所有错误都已经通过补丁修复。博德之门3显得相当完善。Larian Studios做了一切,以确保他们的梦想游戏不会成为又一个充满错误的烂摊子,而今年发布的许多游戏都是如此。
博德之门3是有史以来最好的角色扮演游戏吗?
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博德之门3是一个现象!一款让人难以置信的CRPG。昂贵、美丽、多变、写得很好,并且令人难以置信地吸引人。Larian Studios不仅在今年的每个发布中脱颖而出——他们为未来的RPG设定了新的质量标准。完成这款杰作需要很长时间,但对于这样一部杰作来说,这段时间绝对是值得的。如果你想尝试其他东西,我们推荐查看我们关于 PC、PS5和任天堂Switch 2的新发布列表。






























