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哥特式1重制版评测:对粉丝来说是一个优秀的重制版,但对普通玩家来说却是个头疼的问题

哥特式1重制版评测:对粉丝来说是一个优秀的重制版,但对普通玩家来说却是个头疼的问题

Ilya Yakimkin
2026年6月6日, 04:22

在去年尝试了第一款“Gothic”重制版的演示版本后,我对这款经典RPG的重新构想感到非常怀疑。而现在,一年后,距离正式发布仅一个月,围绕这款尚未发布的游戏爆发了一场不可思议的风波。影响者们正在发布预览版本中的错误汇编。粉丝们恳求开发者推迟发布以进行额外的打磨。有些人甚至呼吁完全不发布这个重制版。简而言之,令人担忧的理由太多了,当我收到预发布版本时,我准备迎接最坏的情况。

在完全沉浸于《Gothic 1 Remake》后,我的所有怀疑都消失了。我注意到的演示版本中的所有问题都已得到修复。博主们展示的错误和粗糙之处对我个人来说并没有出现(当然,还有其他细节,但稍后再说)。最酷的是,这个重制版正如开发者六年前所宣传的那样:使用现代技术对原作进行细致的重现。没有考虑休闲玩家,没有简化或调整以适应潮流。很明显——这个项目主要是为粉丝们创建的。然而,挑剔的老派粉丝是否会喜欢它,以及习惯于更简单、更易接触的RPG的现代玩家是否有立足之地——这些都是值得更详细讨论的内容。

游戏由开发者提供;
平台:PC(i7-9700K,NVIDIA RTX 4080,32 GB RAM);
游戏时长:30小时。

系统要求
最低配置:Ryzen 5 1600X / i7-7700K,16 GB RAM,RX 6700 XT / RTX 2070,SSD(NVMe)60 GB。
推荐配置:Ryzen 5 3600X / i7-8700,32 GB RAM,RX 6800 XT / RTX 3070 Ti(12 GB),SSD(NVMe)60 GB。

一个精致且打磨的故事

我恰好在二十多年前玩过原版的《Gothic》,并不特别渴望重返矿谷。那时没有 decent 的互联网可以查找攻略,所以你必须不断在地图上转圈,寻找正确的角色或物品,否则就无法完成支线任务。花费数十小时进行“存档作弊”(不断重新加载存档),成千上万的神经细胞在与外表原始的地鼠和拾荒者的艰难战斗中燃烧,手指因笨拙的控制而感到酸痛——这只是第一部 Gothic 给我年轻心灵带来的创伤的一小部分。因此,当我启动重制版时,我至少希望能有一个更宽容的游戏体验。毕竟,行业标准早已改变,如今的硬核游戏主要留给 soulslikes 和提取射击游戏。哦,我是多么错误啊……

King Rhobar II in Gothic 1 Remake
《Gothic 1 Remake》中的国王罗巴尔二世

《Gothic 1 Remake》 的开头与原版完全相同。无名英雄被抛到科罗尼斯岛,四周被魔法屏障包围。里面是为国王罗巴尔二世挖矿的囚犯,他正在与兽人进行一场旷日持久的战争。主角手中拿着一封给旧营地法师的信,心中有一个主要目标:逃离囚禁。问题是,屏障一旦接触就会杀死所有生物,而当地居民对新来者并不特别友好。因此,英雄首先需要与当地人建立关系,然后再寻找离开科罗尼斯的方法。

粉丝们可以松一口气:Alkimia Interactive 的开发者没有重写主线剧情,保留了所有经典事件,故事仍然分为章节。选择三个营地之一,准备仪式,收集地图上的焦点石,遇见扎达斯——这一切都在其中。然而,不要指望仅凭记忆就能完成故事战役,知道角色在哪里以及事件将如何展开。 相信我,你很快就会陷入一个名为“我们改变了一些东西以填补情节漏洞”的陷阱。在《哥特式》中,这些有针对性的变化只意味着一件事:开始在地图上四处奔跑,自己寻找任务角色。

In Gothic 1 Remake, women no longer wear revealing outfits, but the developers have given them a separate story quest that wasn’t in the original
在《哥特式 1 重制版》中,女性不再穿着暴露的服装,但开发者为她们提供了一个在原版中没有的独立故事任务

对于新手,让我解释一下:《哥特式》是一款老派角色扮演游戏。没有任务标记,没有合适的地图,日记中的目标描述尽可能简短。因此,你必须仔细听对话,记住三个营地的布局,理想情况下,甚至还要记住全球地图。你需要知道关键角色的位置,最好还要知道他们休息的地方。《哥特式》不会牵着你的手,当然也不会解释为什么一个任务角色突然从视线中消失,或者现在该去哪里找他们。在这方面,重制版与原版完全一致。

因此,在第一章结束时,已经与经典事件有了严重的偏差,这迫使我再次体验《哥特式》任务设计的全部魅力。例如,以前要进入旧矿的爬行者洞穴,你必须获得老板的许可,召集圣殿骑士,并打开大门。然而,在重制版中,洞穴被岩石封住,关键故事角色莱斯特跑过来清理。在完成一些小差事后,我需要在洞穴入口与他会面,但莱斯特却无影无踪。日记中没有任何记录。该去哪里找他——不清楚。这里开始了标志性的“哥特式游戏玩法”:四处游荡,探查每一个角落,直到半小时后你找到莱斯特,他早已离开矿井,一直在路边等着英雄。我能说什么,任务的实现与原版不相上下。 如果你想确切了解第一部《Gothic》的样子和玩法,请查看我们的专题“《Gothic》25周年:回顾这部经典系列”。

In the original, the main character first meets Nyras (the protagonist of the remake’s demo version) when he has already taken possession of the artifact, the Unitor. In Gothic 1 Remake, the characters meet in the Swamp Camp, after which they go to the altar together
在原版中,主角第一次遇到Nyras(重制版演示版的主角)时,他已经掌握了神器Unitor。在《Gothic 1 Remake》中,角色们在沼泽营地相遇,之后一起前往祭坛

尽管我花了大量时间寻找角色、物品和建筑,但故事中的有针对性的变化实际上是一个优点而非缺点。首先,重制版的主要故事结构变得更加连贯和整洁。任务不再是随机发放,而是按顺序分批发放。而额外的搜索和探索地点,至少对于那些对原版了如指掌的忠实粉丝来说,是一种娱乐。至少他们在重制版中会有事情可做。

总的来说,在地点间游荡并与每个路人交谈是《Gothic》的主要亮点。在第一章中,由于主角的无助,核心玩法主要由聊天和探索三个营地组成。而在重制版中,与角色互动变得更加愉快,得益于改进的对话和精心编写的人物性格。是的,即使是那个烦人的Mud,他无处不在地跟随主角,并突然打断对话窗口,在重制版中也显得如此可怜和被压迫,以至于我尽可能推迟给他一巴掌的时刻,只为让他最终离我远点。顺便说一下,在重制版中你不再需要杀死他。经过几拳后,他会生气并停止跟随英雄。

If I had known in advance that Mud from Gothic 1 Remake was sitting in front of me, I would never have approached him. He got on my nerves so much while I was trying to punish Herek for the setup with the amulet
如果我提前知道《Gothic 1 Remake》中的Mud就在我面前,我绝对不会接近他。 他在我试图惩罚Herek因为与护身符的阴谋时,让我非常烦躁

总体而言,故事内容完全满足了粉丝和新玩家的需求。对于前者,除了改变的经典任务和更新的结构,还有许多在原作中绝对没有的新任务。后者将获得一个经过时间考验的故事,拥有生动的角色、活泼的对话、幽默感和一个全球性的谜团。

你第一次接触哥特系列是什么时候?

结果

疯狂的边缘

第一部《Gothic》的游戏玩法和视觉效果是最需要现代化的部分。即使在2001年发布时,这款游戏看起来已经过时。虽然丑陋的图形仍然可以忍受,但糟糕的控制玩法甚至会吓跑最勇敢的爱好者。不过,如果你喜欢在游戏中受苦,你绝对应该查看我们的 TOP-35最难游戏

The Old Camp Tower is the main landmark of the first Gothic. In Gothic 1 Remake, it looks stunning
老营地塔是第一部《Gothic》的主要地标。在《Gothic 1 Remake》中,它看起来令人惊艳

重制版的开发者完美理解了什么需要紧急修复,什么可以保持不变,以免惹恼挑剔的粉丝。因此,《Gothic 1 Remake》绝不是经典的大规模重塑,而是其在虚幻引擎5上的重建。这是好是坏取决于你的观点。粉丝群体肯定会满意:他们心爱的游戏本质上是一样的,只是看起来更具吸引力。但新玩家将面临艰难的时光,因为重制版基本上是一个二十年的项目,没有指南通过它将相当困难。

Gothic 1 Remake 是一款经典的90年代角色扮演游戏:具有非常严格的进展、对错误的严厉惩罚、系统性的开放世界、模糊的经济、具有挑战性的战斗,以及一个在2026年没有存在权利的糟糕任务系统。正是这种类型的游戏让粉丝们在THQ Nordic宣布他们打算制作重制版时恳求他们。抱歉,新玩家——你们并不是交易的一部分。但我们不能让你们空手而归:特别是对于那些想以更少痛苦了解这个类型的人,我们准备了一份 PC和主机上77款最佳角色扮演游戏 ——包括新发布的游戏和永恒的经典。

The tactic from the original game — climbing to a higher spot and shooting monsters with a bow — works perfectly in Gothic 1 Remake as well
来自原版游戏的战术——爬到更高的地方用弓箭射击怪物——在Gothic 1 Remake中同样有效

不要误会我的意思:我喜欢那些让你在开放世界中慢慢适应的CRPG,那里等级不会像五彩纸屑一样降落,你必须在任务中动脑筋,尖锐的舌头可能会让你被打得鼻青脸肿。这些确实是生动、深刻且多面的项目,你可以在其中迷失数十甚至数百小时。而Gothic 1 Remake正是这样一个老派项目,在这里你必须忍受并经历整个第一章,甚至连最基本的怪物都能把你打得体无完肤。但随后,当你的等级稍微提升时,你的背包里有了一把剑,而其中一个营地给了你第一套盔甲,游戏突然向你眨眼说:“好吧,伙计,你准备好复仇了吗?”

现在想象一下现代玩家的表情,当他启动Gothic 1 Remake,来到老营地,和守卫开玩笑说要烧掉墙壁,突然被打了一拳。或者当竞技场的主人让你与一个一击就能杀死你的角色战斗时——而你无法拒绝,因为这是一个重要的故事任务。又或者当一个随机的矿工提议带你超出营地的墙去找一个护身符,却最终把你带入一个几乎不可能赢得三人战斗的埋伏中。这些只是第一章中的一些事件。 事情只会变得更加疯狂。

Caves and catacombs in Gothic 1 Remake are no longer just square rooms with blurry textures, but highly detailed and intricately designed areas that are interesting to explore and examine
在《Gothic 1 Remake》中,洞穴和地下墓穴不再只是模糊纹理的方形房间,而是高度详细和精心设计的区域,值得探索和研究

说到过时的游戏玩法,不得不提的是任务中令人难以置信的回溯量。你必须不断步行从一个营地到另一个营地。相信我,尽管《Gothic 1 Remake》的地图与其他开放世界角色扮演游戏相比似乎很小,但不同地点之间的旅程仍然远非短暂。开发者明显增加了景观的规模,添加了新的地标和完全重新设计的区域。当然,在开放世界中游荡保证会遇到野生动物,杀死它们可以赚取相当可观的经验值,因此粉丝们不太可能将回溯视为坏事。至于游戏玩法真正现代化的地方——请查看我们关于 最佳重制版和重制游戏的列表,适用于PC和主机

在《Gothic 1 Remake》中,角色成长是所有RPG中最好的之一。Alkimia Interactive非常精确地将经典中的升级系统转移到重新构想中,保持了整个主线任务的完美难度平衡。至少在我的游戏过程中,我从未遇到过任何关于boss战或突如其来的磨练墙的问题。无名英雄的角色发展并不是在属性界面上分配点数,而是从训练师那里学习特定技能,以及选择你的起始营地,在那里你会获得带有额外奖励的专业化。

I tried to kill a troll with a bow in Gothic 1 Remake, keeping my distance from its powerful arms, but it started throwing passing trolls at me, knocking off my aim. I had to retreat and level up a bit more
我试图用弓在《Gothic 1 Remake》中杀死一个巨魔,保持与它强大手臂的距离,但它开始把经过的巨魔扔向我,打乱了我的瞄准。我不得不撤退并再升级一些

技能是进阶系统中的另一个重要细节。没有它们,游戏根本无法展现出开发者所期望的程度。例如,攀爬、偷窃、使用双手剑、杂技或游泳——这些都是主动的游戏元素。获得改善游戏体验的新特性是提升等级的巨大动力。在第三章之后,我就去清理地图上的每一个生物,以获得足够的经验值并将我的双手剑技能提升到最高。

开锁系统也进行了彻底重做。现在它是一个完整的迷你游戏,其难度会让你大吃一惊。开发者在谜题上真的下了很大功夫。因此,即使是打开最简单的箱子也变成了一场与开锁器的漫长斗争。我希望他们能直接添加贝塞斯达游戏中的标准系统。

This is what happens in Gothic 1 Remake when you accidentally wander somewhere you shouldn’t
这就是在Gothic 1 Remake中,当你不小心走到不该去的地方时会发生的事情

说到剑和新的战斗系统。新的战斗比我们在去年的演示中看到的要好得多。开发者显著改善了动画和击打的冲击感。战斗变得更加舒适和简单,尤其是与原版笨拙的战斗系统相比。有四种攻击类型,以及格挡、反击和闪避。你可以将这些结合起来创造连击,华丽地击败一群敌人。唯一的缺点是目标锁定系统。它笨拙得几乎无法正常战斗。目标会自动从一个敌人跳到另一个敌人,而用切换按钮控制这一点简直不现实。然而,当是一对一的战斗时——那简直是纯粹的快乐。我在二级时仅通过正确使用闪避和反击就赢得了竞技场的战斗。

敌人的人工智能并不像博主们在尝试预览版后所声称的那样愚蠢。敌人不会仅仅冲向玩家——他们会等待你犯错。 原版中的“等待、躲避和反击”模式在重制版中并不总是有效。更常见的是,在错过攻击后,对手会立即跳回安全距离,并尽量不进入你的攻击范围。因此,战斗不会变成无脑的按键狂按,而是迫使你进行战略思考。

The arena in the Old Camp in Gothic 1 Remake is the best place to learn the combat system and prepare for the open world
《Gothic 1 Remake》中旧营地的竞技场是学习战斗系统和为开放世界做准备的最佳场所

在非战斗情况下,人工智能的表现与所有系统角色扮演游戏完全相同。角色有自己的日程和日常活动。晚上,他们会去睡觉,白天则会做一些有用的事情。我从未见过角色只是站在T姿势中,被卡在纹理里,或做出不符合角色的事情。当然,这并不是一个拥有详细需求的完整模拟,但这个世界仍然感觉生机勃勃。我特别对人工智能进行了实验,并检查了我在原版游戏中曾经做过的事情。如果你把野生动物带到营地,守卫们会立即跑去杀死它们。如果你把爬行者引入旧矿,所有人都会冲去与它们战斗,但当圣骑士到达时,矿工和守卫会离开危险区域。是的,有时任务伙伴NPC可能会迷路,但过几秒钟后,他们会重新回到正轨,继续朝正确的方向前进。因此,所有关于重制版人工智能崩溃的抱怨——只是空谈。

总之,我想说的是,尽管有一堆烦人的遗留问题,比如模糊的日志(你无法弄清楚游戏想要你做什么)、缺乏适当的导航、大量的回溯,以及每次打喷嚏后都需要保存——我就是无法停止玩《Gothic 1 Remake》。这确实是那种你想要探索开放世界、清除地图上怪物以获取经验、实验魔法和卷轴,并寻找原版中没有的额外内容的角色扮演游戏。 这款游戏不断激励你探索未知的地方,并通过游戏内成就和角色成长来奖励你——从一个被扔进营地的罪犯到一个能够击败危险恶魔的英雄。

At night in Gothic 1 Remake, stunning landscapes open up with shimmering light from the magical barrier
在《Gothic 1 Remake》的夜晚,令人惊叹的风景在魔法屏障的闪烁光芒中展现出来

美丽,但迫切需要补丁

像大多数现代项目一样,《Gothic 1 Remake》是基于虚幻引擎5构建的。视觉效果非常令人满意。开发者认真对待了演示版后的用户反馈,完全重新调整了光照、饱和度和阴影水平。现在,在夜晚,你实际上可以在没有火把的情况下看见东西。环境细节也非常出色。森林郁郁葱葱——艺术家们显然在植物方面没有吝啬。地点设计得非常好:开发者仔细重现了原始艺术的所有关键特征,使得游戏从第一帧开始就看起来像“Gothic”。当视觉效果和氛围与原作相匹配时,这对于一个值得的重制版来说已经是一个巨大的加分项。

The environment in Gothic 1 Remake looks amazing
《Gothic 1 Remake》的环境看起来惊人

角色模型的多样性也是一个令人愉快的惊喜。所有关键角色都有独特的外观,这对开放世界的感知产生了积极影响。动画明显得到了改善,演示版中看到的恐怖感消失了。开发者大大增加了动画的多样性,并创造了许多独特的动作,这再次对整体画面产生了积极影响。面部动画没有问题。嘴唇同步是正确的。没有角色在闭嘴的情况下说话的时刻。

The Nameless Hero model in Gothic 1 Remake
《Gothic 1 Remake》中无名英雄的模型

原声带——我表示赞赏。感谢THQ Nordic,让凯·罗森克兰茨回归,创作了原声带。 没有他,很难想象经典“Gothic”的氛围在重制版中会如何呈现。

《Gothic 1 Remake》的技术状态是游戏的主要问题。是的,我没有遇到博客作者在预览版本中遇到的那些错误,但其他问题却经常发生。首先是不断崩溃。也许这只是评测版本的问题,但由于频繁崩溃,我不得不重玩大量的故事部分——我只是忘记每五分钟保存一次。有一次,与水法师Saturas的主线任务出现了问题。角色只是站在他的藏身处,守卫不让英雄通过。我不得不反复尝试并用魔法卷轴进行实验,以绕过软锁定并触发主线任务。顺便说一下,原版游戏中也存在类似的问题。也许游戏设计师决定做一个字面上的重制版,把所有东西都带过来了,包括错误。

Just look at how detailed the visuals are and how much vegetation there is in a single frame. Now it’s clear why Gothic 1 Remake has such terrible performance, isn’t it?
看看画面是多么细致,以及单帧中有多少植被。现在很清楚为什么《Gothic 1 Remake》的性能如此糟糕,不是吗?

性能也令人失望。我不得不调整设置以获得良好的视觉效果,减少过度锐化,同时仍保持可接受的帧率。不幸的是,仍然会有掉帧。在山区,游戏运行尤其糟糕,在强风或暴风雨期间,FPS下降得如此严重,以至于最好让英雄去睡觉,等坏天气过去。是的,提醒一下:游戏在HDD上运行非常糟糕。请记住这一点。但如果你不打算在短时间内升级硬件,仍然想玩有趣的RPG,请查看我们在2026年为弱PC和笔记本电脑推荐的25款最佳RPG游戏。

你会在发售日玩哥特式1重制版吗?

结果

最佳角色扮演游戏。角色扮演游戏

  1. 有史以来最好的角色扮演游戏:PC和主机上的77款最佳游戏
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  6. 最佳20款类似《黑暗之魂》的游戏:PC和主机上的灵魂类游戏
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***

《Gothic 1 Remake》是一个很好的例子,说明如何满足忠实粉丝群体的愿望,无论现代趋势如何,追求大众化和吸引新观众。 这是一个真正经典的角色扮演游戏,采用现代化的包装,每个关卡都像是一场庆祝,找到一个故事角色就像是又一次胜利。重新体验第一部“Gothic”,配合全新的战斗系统和改进的叙事方式,现在是了解这一类型经典作品的最佳方式。如果不是因为影响舒适游戏体验的性能问题和错误,这将是迄今为止最好的重制版之一。但所有这些问题肯定会通过补丁得到修复——就像原版游戏一样。Alkimia Interactive所建立的主要基础处于一个非常不错的水平。现在我们在等待第二部的重制版。

    情节
    9.0
    管理
    8.0
    声音和音乐
    10
    游戏玩法
    8.0
    图形
    9.0
    8.8 / 10
    《哥特式1重制版》是对最佳角色扮演游戏之一的出色重制,系列粉丝会感到如鱼得水,而普通玩家则会感到很多痛苦。准备好接受挑战并成长为玩家了吗?那么欢迎来到科罗尼斯。
    优点
    — 引人入胜的游戏玩法;
    — 有趣的战斗系统;
    — 出色的进阶系统;
    — 扎实的故事;
    — 令人难忘的角色;
    — 宏伟的原声带;
    — 便捷的控制;
    — 出色的图形。
    缺点
    — 对新手来说太难了;
    — 过时的任务系统;
    — 大量的回溯;
    — 优化不佳;
    — 存在漏洞和技术问题。
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