夏季游戏节的首个开场游戏是Resident Evil Veronica——这是对Resident Evil Code: Veronica的重新构想。系列粉丝无疑热情欢迎了这一宣布:已有超过100万人将该游戏加入愿望单。然而,围绕该项目的整体兴奋度似乎不及Resident Evil Requiem或Resident Evil 4重制版发布时那么强烈。部分原因很简单:Resident Evil Veronica在官方宣布前很久就已经在网上泄露。但还有另一个因素——原版Resident Evil Code: Veronica的口碑褒贬不一,对于许多玩家来说,它仍是系列中的“黑羊”。因此,并非所有人都完全理解新版会带来什么期待。本文将重点探讨Code: Veronica的特殊性质以及重制版的潜力,如果Capcom运作得当,它很可能成为真正的杰作。
你可能从未玩过的主线作品
原版 Resident Evil Code: Veronica 的主要问题是它没有在PC平台上发售,而现在Resident Evil的大部分玩家都集中在PC上。Capcom明确表示,公司50%的游戏销售额来自Windows平台。当然,如果你真的想玩,可以通过模拟器运行Code: Veronica,但这仍然构成了较高的入门门槛:这种方式自动筛除了那些只想轻松安装游戏而不想费力折腾的玩家。如今,经典的Resident Evil三部曲甚至 Dino Crisis 都可以在GOG和Steam上轻松购买,但Code: Veronica却不行。
玩Resident Evil Code: Veronica最简单合法的方式是通过PS5或Xbox Series X/S启动,因为PS2和Xbox 360版本分别在这两个平台上有数字版。但同样的PS2移植版在视觉上今天看起来并不特别吸引人,新玩家几乎肯定会在最初几分钟内被老式的“坦克”操作方式吓退。
此外,CV以其硬核性质著称,这进一步吓退了那些听说过其无情游戏设计的潜在玩家。它作为最难《生化危机》游戏的名声有些夸大:许多系列的老玩家在童年时就玩过它,那时任何复杂的游戏几乎都让人难以攻克。即便如此,代号维罗妮卡在客观上比前三部作品对玩家的友好度更低。顺便说一句,如果你喜欢硬核游戏,千万不要错过我们的 史上最难游戏榜单。
因此,大多数现代玩家要么从未亲自通关过《生化危机:代号维罗妮卡》,只是在YouTube上观看过实况或解析视频,要么几乎对它一无所知。这很讽刺,因为代号维罗妮卡最初被设想为一款完整的主线作品,是《生化危机2》的直接续作。而且,对于系列的背景故事来说,其事件甚至比 《生化危机4》的故事更为重要。例如,如果你按时间顺序游玩系列却跳过了代号维罗妮卡,那么在 《生化危机5》中,艾伯特·韦斯克的来历将不太清楚,因为他似乎早在第一部游戏中就已经死去。玩家也不会知道克莱尔·雷德菲尔德和她的哥哥克里斯在浣熊市灾难后做了什么。
最糟糕的最佳《生化危机》作品
发行时,代号维罗妮卡获得了评论家极高的评分:它是系列中继《生化危机4》之后评分最高的游戏之一,在Metacritic上获得了令人印象深刻的94分(满分100)。对于2000年来说,它是真正开创性的项目,拥有完全3D的图形和跟随角色的动态固定摄像机。但时间对代号维罗妮卡并不友好。当其技术表现的惊艳效果逐渐消退后,游戏的问题变得更加明显。粉丝们现在意见分歧:有些人仍然认为CV是优秀的《生化危机》,而另一些人则持批评态度。
喜欢《生化危机:代号维罗妮卡》的理由有很多。至少,它始终坚持生存恐怖的理念,仅偶尔涉足动作元素。CV拥有系列经典游戏的所有要素:复杂的关卡设计、有限资源管理以及最好保持距离的危险僵尸。顺便说一句,如果你是活死人题材的粉丝,不妨看看我们 精选的最佳僵尸游戏。
原版《维罗妮卡》可以说拥有整个系列中最复杂的关卡设计。它由几个大型区域连接成一个密集的结——在精神上更接近类魂游戏,而非典型的《生化危机》。监狱、宫殿、训练设施、阿什福德宅邸、机场和地下区块,后来还加入了南极基地。同时,游戏不断通过长长的通道、电梯、桥梁、庭院、楼梯、地下走廊和服务通道让你在这些区域间来回穿梭。要在脑海中构建完整的世界地图相当困难,这使得游戏感觉明显比其他RE游戏更大。
这里的区域比经典的豪宅或警察局更大且不那么紧凑,游戏要求你跟踪分布更远的物品和目标。如果说在原版RE1——设计上也不简单——你更可能想“那扇门的钥匙一定在豪宅里某处”,那么在《代号维罗妮卡》中,找到的物品往往会打开地图另一端的道路。
对于类银河战士恶魔城游戏的粉丝——顺便说一句,我们网站上也有 最佳类银河战士恶魔城游戏列表 ——以及喜欢回溯玩法的玩家来说,《代号维罗妮卡》绝对是一场盛宴。当游戏从克莱尔切换到第二个可操控角色克里斯时,一切变得更加复杂: 克里斯在熟悉的关卡中穿行,但条件有所变化,比如基地爆炸后,他可以进入新的房间。
话虽如此,如果你不喜欢反复穿越同一条走廊二十次,这种复杂的设计反而会让《CV》变得不那么好玩。在某些地方,设计师把关卡设计得过于复杂,织成了一张错综复杂的网,如果你把《Code: Veronica》放下几天再回来,可能根本记不起下一步该去哪儿。没有攻略的话,这会非常困难。
此外,游戏的许多部分平衡性很差,可能导致所谓的软锁——玩家卡得太严重,只能加载旧存档重新玩一段冒险。不幸的是,《Code: Veronica》有很多这样的时刻。如果你盲目游玩,不知道前方会发生什么,很容易陷入困境。比如,在狭小的飞机货舱与暴君的战斗中,如果你事先没有准备至少两个治疗道具,几乎不可能获胜:在这么狭窄的场地里,躲避Boss的攻击几乎不可能。但谁能预料到接下来就是这种战斗呢?
《Code: Veronica》的软锁是一个重大且极其令人沮丧的缺陷。尤其是在后半部分,游戏会在克莱尔和克里斯之间频繁切换:你很容易陷入一种情况,其中一个角色几乎没有武器或资源,因为玩家已经把所有最好的装备都给了另一个角色。
最后,《Code: Veronica》还被其偶尔荒谬的剧本拖累,更重要的是被史蒂夫·伯恩赛德拖累——一个时不时帮助克莱尔的角色。游戏试图把他们的关系发展成类似浪漫支线的东西,但结果尴尬至极:史蒂夫是一个极其惹人厌烦的角色,配音令人不悦,性格更是难以忍受。
对《生化危机:维罗妮卡》重制版的正确方法是什么?
重制版的潜力
如果卡普空以原版《Code: Veronica》为基础,发挥其优势,同时大幅重塑设计和叙事,并去除最大的不满点,公司可能会打造出一款特别的作品。在最近接受媒体采访时, 生化危机Veronica 制作人平林义明直言,这将是一次实质性的重新构想——与原作相比,差异远比例如 生化危机4 重制版更为显著。面对一款存在明显瑕疵的游戏,这种做法是正确的。
此外,已知《生化危机Veronica》由安保康弘和门井一典领导的开发团队负责。换句话说,就是负责 生化危机2 和生化危机4重制版的核心创作者——许多玩家认为这两款游戏是系列中最优秀的作品之一。顺便说一句,我们也非常看好他们,正如你在我们的 主线生化危机游戏从最差到最好排名中所见。所有这些都为该项目增添了更多信心。
卡普空希望充分发挥《生化危机Veronica》作为生存恐怖游戏的潜力。不要指望像《生化危机安魂曲》那样的动作密集段落,即使是在克里斯·雷德菲尔德的部分。实际上,这些段落可能比原版更少,因为开发者强调Veronica首先是克莱尔的故事。相反,你可以期待这款游戏在玩法和主题上成为《生化危机2》重制版的续作:拥有类似的机制、更先进的画面,以及更强烈的恐怖氛围。顺便提一句,尽管预告片采用了第一人称视角,但游戏本身将完全是第三人称视角,且不提供切换摄像机的选项。
从首批细节来看,卡普空并未删减重制版中的重要场景,反而对许多内容进行了重新安排和扩展。 你应该预期这款游戏会比原版更长,原版通常平均可以在11到15小时内完成——以纯恐怖游戏的标准来说,这已经相当长了。
最佳恐怖游戏在PC和控制台上
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是的,原版的Resident Evil Code: Veronica在整体重要性上确实无法与像RE4这样的传奇作品相提并论。但只要采用正确的方法,这种情况是可以改变的,使其成为系列中最重要的作品之一——至少对于那些更喜欢恐怖风格的生化危机游戏的粉丝来说是这样。尽管业界似乎几乎以流水线的方式不断推出无休止的重制版,导致普遍的疲劳感,但这次的重新构想是合理的。不仅仅是为了借助一个著名名字轻松赚钱,而是试图将一款不错但远非完美的游戏,打磨成26年前本可以成为的璀璨钻石。
你怎么看?你有多期待Resident Evil Veronica?欢迎在评论区告诉我们。
生化危机维罗妮卡能否成为系列中最好的游戏之一?
Resident Evil Veronica什么时候发布?
Resident Evil Veronica预计将在2027年发布。卡普空尚未公布具体发布日期。
Resident Evil Veronica将登陆哪些平台?
该游戏已宣布将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2。
Resident Evil Veronica是第一人称还是第三人称?
尽管预告片几乎完全采用第一人称拍摄,但游戏本身将是第三人称视角。制作人平林义明明确表示,游戏玩法基础将是以Resident Evil 2重制版精神为核心的生存恐怖。
谁在制作Resident Evil Veronica?
该游戏由安保康弘和门井一则领导的团队开发,他们此前曾负责Resident Evil 2和Resident Evil 4重制版的开发。
这会是对原版Code: Veronica的忠实重制吗?
不会。卡普空将Resident Evil Veronica描述为对原作的重新构想。开发者保留了Code: Veronica的基础,但为现代观众重新设计:采用新的摄像机视角、更新的游戏玩法、扩展的故事叙述以及更阴暗的氛围。





