在2018年,微软宣布复兴《Fable》系列,这个在2000年代首次崭露头角的受欢迎的奇幻角色扮演游戏系列。重启的责任交给了Playground Games,这无疑是目前运营中最成功的英国游戏工作室。目标不仅仅是继续这个系列,而是完全重启它——这一趋势在过去十年中在游戏行业变得越来越普遍。
然而,全面开发直到2023年才开始,之后,令粉丝们担忧的是,《Fable》似乎在很长一段时间内消失在了聚光灯下。游戏最初定于2025年发布,随后推迟到2026年秋季,最近又延迟到2027年。
为了安抚社区,开发者终于在2026年6月揭晓了期待已久的首个游戏玩法预告片。让我们仔细看看它揭示了什么,并尝试理解我们可以期待这个传奇系列的最新重启带来什么。
什么是《Fable》?
原版 Fable 是彼得·莫利纽和Lionhead Studios的创意结晶。这些天,人们常常开玩笑说莫利纽承诺的远比他实际交付的要多。在2000年代初,他设定了创造“梦想游戏”的目标——一个深度生活模拟的世界,玩家理论上可以体验角色的整个生命,从出生到死亡。虽然许多雄心勃勃的承诺从未完全实现,但《Fable》仍然取得了巨大的成功:一个机智的奇幻冒险,让玩家选择成为高尚的英雄还是彻底的恶棍。
它也是第一款普及道德系统的游戏,该系统明显改变了主角的形象。做好事时,头顶会出现光环,周围会飞舞着蝴蝶。犯下恶行时,角会从你的头骨上长出,苍蝇群会无处不在地跟随你。你的角色可能因为暴饮暴食而发胖,并随着每次升级而变老。如果你想重温经典游戏的精神,务必查看我们的 最佳老派游戏列表。
Fable II 扩展了这一公式,引入了经济系统,允许玩家购买房屋并出租以获得被动收入。然而,到2010年 Fable III 发布时,该系列在寻找新鲜创意方面遇到了困难,并逐渐失去了动力。2016年,当微软关闭了Lionhead Studios时,这个特许经营权实际上被搁置,结束了其漫长而常常动荡的创作旅程。
原版 Fable 的遗产可以提炼为几个定义特征:a) 高度的生活模拟;b) 主角的外观会根据他们的行为而变化;c) 一个通过道德系统对玩家行为做出反应的世界;d) 具有鲜明的英国特色、带有讽刺幽默的风格,延续了特里·普拉切特的传统。
预告片揭示了什么
从游戏展示的第一分钟开始,显然 Playground Games 的开发者们决心保留 Fable 的身份,并忠于原始游戏的精神。

我们再次回到童话般的阿尔比恩,色彩斑斓的风景唤起了对 Hogwarts Legacy 的回忆。主角——传统上被称为英雄——抵达了银溪的农场定居点,这是游戏承诺的六个开放世界区域之一的中心枢纽。
银溪显然受到英国乡村村庄的启发,但 Playground Games 为这一设定增添了童话般的魅力:巨大的南瓜沿着篱笆排成行,稻草人守望着田野,花园侏儒装饰着小径,房屋则具有令人愉悦的奇幻建筑风格。 如果你喜欢开放世界冒险,务必查看我们的 最佳开放世界游戏列表。
首先值得注意的是,这次主角是男性。如果你还记得,游戏早期的一个预告片引发了关于所谓“觉醒”设计选择的争议。一些玩家批评女主角故意不吸引人且过于男性化,促使开发者承诺提供一个完整的角色创建系统,而不是固定的主角。
角色创建和自定义对你在角色扮演游戏中的重要性有多大?
开发者在预告片中花了很多时间展示社交互动。他们声称游戏将包含超过1,000个NPC,每个NPC都有自己的日常活动、偏好和随机生成的道德价值观,这些都会影响他们对英雄行为的判断。NPC们也会记住你的所作所为。例如,杀死一名守卫会让你被通缉,就像在 Red Dead Redemption 2中一样,导致镇民避开你。你可以送礼物、侮辱别人或奉承他们。然而,原版Fable中的一个显著特征被移除了:视觉因果系统。英雄的外观将不再根据他们的道德选择而改变——这让彼得·莫利纽感到失望。
根据这次首次的游戏揭示,声望系统看起来合乎逻辑且易于理解,但也显著简化。改变你的声望似乎几乎太简单了。游戏明确告诉你需要做什么才能实现特定的结果——例如,说服特定的NPC和你约会。想要提升你的声望吗?买一套昂贵的服装或支付镇上的传令员。是的,原版的Fable有类似的机制,但在今天的游戏环境中,这几乎感觉不具革命性。
目前仍不清楚声望将如何影响游戏的整体进程。实际上会有多少任务多样性和玩家选择?目前,社交互动、浪漫选项和商业拥有权更像是玩家在主线故事中寻求休息时的副活动,而不是根本塑造体验的系统。
就像在Fable II中一样,玩家将能够购买房屋,无论是自住还是出租以获得被动收入。商业管理也回归了,允许玩家为商品设定价格。在预告片中,英雄购买了一家酒吧,并雇佣了调酒师和清洁工。如果资金紧张,玩家总是可以通过锻造或完成合同来赚取一些额外的金币。
该系列标志性的英国幽默,建立在荒谬和夸张之上,依然完好无损。预告片中有与一个屠夫、一个小男孩和一只名叫科林的会说话的猪的对话。听起来很荒谬,但显然某人的命运取决于玩家的决定。顺便说一下,如果你是RPG机制的粉丝,一定要查看我们的 最佳角色扮演游戏列表。
最后,预告片以战斗系统的展示结束——毕竟,《Fable》仍然是一款动作RPG。战斗看起来相当标准,符合现代类型的惯例,甚至有些传统。玩家可以进行剑术、远程战斗和魔法,包括将敌人抛向空中或将英雄直接传送到他们身边的能力。格挡和终结技也在其中。唯一一个未展示的主要元素是RPG进阶系统,但这可能会在未来的预告片中出现。
你对新的Fable有什么期待
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《Fable》的首个重大游戏预告片给人留下了有些复杂的印象。一方面,看到开发者真正努力保持原作游戏的精神和核心机制令人鼓舞。 另一方面,预告片并没有真正带来一个“哇”的时刻。
我们看到的是一个色彩斑斓的幻想世界,一些有趣的情境,一只会说话的猪,以及能力尚可但相当传统的战斗。问题在于,我们已经在其他地方见过这些东西。没有新鲜的创意或能够吸引玩家注意的突出特点,Fable有可能在竞争对手中迷失,最终与许多其他迷人、制作精良但最终被遗忘的游戏并列。
希望这些担忧是多余的。现在,我们能做的就是保持耐心。Fable目前定于2027年2月23日发售,适用于PC、Xbox,甚至PlayStation 5。在此之前,还有许多即将发布的游戏值得关注——包括 2026年最受期待的游戏。






