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《Fable》值得期待什么?深度解析超长实机预告

《Fable》值得期待什么?深度解析超长实机预告

Evgenia Zavyalova
2026年9月16日, 00:31

早在2018年,微软就宣布将重启《Fable》系列。这款深受玩家喜爱的奇幻 RPG 系列于2000年代初崭露头角。重启项目交由 Playground Games 负责,该工作室堪称目前英国最成功的游戏开发商之一。目标不仅是延续系列,更是对其进行全面重启——过去十年间,这种做法在游戏行业越来越常见。

不过,游戏直到2023年才进入全面开发阶段。此后,《Fable》似乎从公众视野中消失了相当长一段时间,这让粉丝颇为担忧。游戏原定于2025年发售,之后延期至2026年秋季,最近又再次延期至2027年。

为了安抚玩家,开发团队终于在2026年6月公开了期待已久的首支实机预告。让我们仔细看看预告展示了什么,并尝试了解这款传奇系列的最新重启之作究竟值得期待些什么。

《Fable》是什么?

初代 《Fable》 由 Peter Molyneux 和 Lionhead Studios 倾力打造。如今,人们常拿 Molyneux 开玩笑,说他承诺的东西远比实际做出来的多。2000年代初,他立志打造一款“梦想中的游戏”——一个拥有深度生活模拟的世界,理论上玩家可以体验角色从出生到死亡的一生。尽管许多雄心勃勃的承诺最终都未能兑现,《Fable》依然大获成功:这是一款妙趣横生的奇幻冒险游戏,玩家可以选择成为高尚的英雄,也可以做个彻头彻尾的恶棍。

它还是首款让道德系统广为人知的游戏,玩家的选择会直观地改变主角的外貌。行善时,头顶会出现光环,蝴蝶也会围着你翩翩飞舞;作恶时,头上则会长出犄角,成群的苍蝇还会一路跟着你。角色会因暴饮暴食而发胖,也会随着每次升级逐渐变老。如果你想重温经典游戏的魅力,不妨看看我们的 最佳复古游戏榜单。

《Fable II》 在原有玩法上加入了经济系统,玩家可以购买房屋并出租,以此获得被动收入。不过到了2010年推出的《Fable III》 ,系列开始难以拿出新点子,热度也逐渐消退。2016年,微软关闭 Lionhead Studios,系列实际上就此搁置,漫长而时有波折的创作历程也随之画上句号。

初代《Fable》的核心特色可以归纳为几点:a)高度拟真的生活模拟;b)主角会因自身行为而改变外貌;c)世界会通过道德系统回应玩家的行为;d)延续 Terry Pratchett 风格、独具英国特色的冷幽默。

预告片透露了什么

从实机展示开始的最初几分钟就能看出,Playground Games 的开发者决心保留《Fable》的特色,忠于系列原作的精神。

The village of Silverbrook. Playground Games is best known for the Forza Horizon series, which means the new Fable is being built on the ForzaTech engine. This will be the first action RPG ever developed using technology originally designed for racing games.
Silverbrook 村庄。Playground Games 最为人熟知的作品是《Forza Horizon》系列,因此新作《Fable》将使用 ForzaTech 引擎。这将是首款采用原本为竞速游戏打造的技术开发的动作 RPG。

我们将再次回到童话般的 Albion,这里的缤纷景色令人想起 《霍格沃茨之遗》。主角——系列中一贯简称为“英雄”——来到农耕聚落 Silverbrook,这里是游戏承诺的六大开放世界区域之一,也是其中的核心据点。

Silverbrook 显然借鉴了英国乡村村庄的风貌,而 Playground Games 又为其增添了童话般的气息:巨型南瓜沿着栅栏排列,稻草人守望着田野,花园侏儒点缀着小径,房屋也采用了妙趣横生的建筑风格。如果你喜欢开放世界冒险,不妨看看我们的 最佳开放世界游戏榜单。

The town square. Anyone who played the original Fable will be happy to spot a chicken on screen with the word “Kick” hovering beside it. You haven’t forgotten Chicken Kicking, have you? The trailer doesn’t actually show the mini-game, though perhaps the developers decided not to risk offending animal-rights activists.
城镇广场。玩过初代《Fable》的玩家看到画面中的鸡旁边浮着“踢”字,一定会会心一笑。你没忘记踢鸡吧?不过预告片并未真正展示这个小游戏,或许开发者是不想冒着惹恼动物权益活动人士的风险。

首先值得一提的是,这次的主角是男性。还记得游戏早期的一支预告曾因所谓的“觉醒”设计选择引发争议吗?部分玩家批评女主角的形象刻意设计得不够漂亮,而且显得过于男性化。开发者随后承诺,游戏将提供完整的角色创建功能,而非固定主角。

Character customization. Judging by the trailer, clothing only affects reputation. There appears to be no armor system with stat bonuses.
角色自定义。根据预告片,服装似乎只会影响声望,游戏中好像没有能提供属性加成的护甲系统。

角色创建和自定义对你在角色扮演游戏中的重要性有多大?

结果

预告片花了不少篇幅展示社交互动。开发者表示,游戏中会有超过1000名 NPC,每个人都有自己的日常安排、喜好,以及随机生成的道德观,这些因素都会影响他们如何评价英雄的行为。NPC 也会记住你做过的事。比如,杀死一名守卫会让你被悬赏,效果类似 《荒野大镖客:救赎2》,镇民也会因此躲着你。你可以送礼、羞辱他人,或是奉承对方。不过,初代《Fable》的一项标志性特色已经移除:直观呈现的善恶报应系统。英雄的外貌不再随道德选择而改变,这恐怕会让 Peter Molyneux 大失所望。

The reputation system in action. This tailor dislikes flashy merchants, so her prices are 80% higher for us than for other customers.
声望系统实机演示。这位裁缝不喜欢爱显摆的商人,因此她给我们的报价比给其他顾客高出80%。

从这次实机首秀来看,声望系统逻辑清晰、易于理解,但也简化得相当明显。提升声望似乎轻而易举。游戏会直接告诉你要做什么才能达成特定目标——比如说服某位 NPC 和你约会。想提升声望?买套昂贵的衣服,或者给镇上的传令官打赏。没错,初代《Fable》也有类似机制,但放在如今的游戏环境里,这实在算不上什么突破。

声望会在多大程度上影响游戏整体进程,目前也尚不明朗。任务种类和玩家选择究竟有多丰富?眼下,社交互动、恋爱选项和经营产业看起来更像是让玩家暂时脱离主线、放松一下的支线活动,而非真正能塑造游戏体验的系统。

A date with the merchant Megan. Everything is much simpler than real life: Megan immediately reveals that she is looking for a man who is a) ambitious, b) well-dressed, and c) owns property.
与商人 Megan 约会。事情比现实简单得多:Megan 直接表示,她想找的男人要满足以下条件:a)有抱负,b)穿着体面,c)名下有房产。

和《Fable II》一样,玩家可以购买房屋自住,也可以出租来赚取被动收入。经营系统也将回归,玩家可以为商品定价。预告片中,英雄买下一家酒馆,并雇用了一名酒保和一名清洁工。如果手头拮据,玩家还可以通过打铁或完成委托赚点外快。

Blacksmithing. Didn't spend enough time hammering away in Kingdom Come: Deliverance II? In Fable, it looks like a reliable way to make some money. According to the trailer, it doesn't even require specialized skills or personal equipment.
打铁。还没在《天国:拯救2》里敲够铁吗?在《Fable》中,这看起来是个稳定的赚钱门路。据预告片展示,这活儿甚至不需要专业技能或个人装备。

系列标志性的英式幽默依旧保留,荒诞和夸张的风格也一如既往。预告片展示了与屠夫、小男孩,以及一头名叫 Colin 的会说话的猪之间的对话。听起来很荒唐,但某个人的一生似乎就取决于玩家的决定。顺带一提,如果你喜欢 RPG 机制,不妨看看我们的 最佳角色扮演游戏榜单。

Colin the Pig. A talking pig is almost as good as a talking bear. There is something strangely familiar about Colin's expression — he looks remarkably like the average middle-aged man. The real question is: will we be able to romance him?
猪 Colin。会说话的猪几乎能和会说话的熊相媲美。Colin 的表情有种奇妙的熟悉感——简直像个普通的中年男人。真正的问题是:我们能和他发展恋情吗?

最后,预告片以战斗系统展示收尾——毕竟《Fable》依然是一款动作 RPG。按照如今的类型标准来看,战斗相当常规,甚至有些平平无奇。玩家可以使用剑术、远程攻击和魔法,其中包括将敌人击飞到空中,或直接传送到敌人身边的技能。游戏也有招架和终结技。唯一尚未展示的重要内容是 RPG 成长系统,不过它很可能会在后续预告中亮相。

A fight with city guards. The combat appears reasonably varied, although the enemy AI in the trailer almost looks switched off.
与城镇守卫交战。战斗看上去还算丰富,不过预告片里的敌人 AI 几乎像是没开机一样。

你对新的Fable有什么期待

结果

***

《Fable》首支重磅实机预告给人的感觉有些喜忧参半。一方面,开发者确实在努力保留原作的精神和核心玩法,这一点令人欣慰;另一方面,预告始终没能带来真正让人惊呼“哇”的时刻。

我们看到的是一个色彩缤纷的奇幻世界、几个有趣的桥段、一头会说话的猪,以及表现合格但相当常规的战斗。问题在于,这些元素我们早已在其他游戏中见过。如果没有新鲜创意,或是能抓住玩家注意力的鲜明特色,《Fable》恐怕会淹没在竞争对手之中,沦为许多其他制作精良、讨人喜欢,却最终令人难以留下印象的游戏之一。

但愿这些担忧只是杞人忧天。目前我们能做的只有耐心等待。《Fable》目前计划于2027年2月23日登陆 PC、Xbox,甚至 PlayStation 5。在此之前,还有许多即将推出的游戏值得关注,包括 2026年最受期待的游戏。

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