早在2018年,微软就宣布将重启《Fable》系列。这款深受玩家喜爱的奇幻 RPG 系列于2000年代初崭露头角。重启项目交由 Playground Games 负责,该工作室堪称目前英国最成功的游戏开发商之一。目标不仅是延续系列,更是对其进行全面重启——过去十年间,这种做法在游戏行业越来越常见。
不过,游戏直到2023年才进入全面开发阶段。此后,《Fable》似乎从公众视野中消失了相当长一段时间,这让粉丝颇为担忧。游戏原定于2025年发售,之后延期至2026年秋季,最近又再次延期至2027年。
为了安抚玩家,开发团队终于在2026年6月公开了期待已久的首支实机预告。让我们仔细看看预告展示了什么,并尝试了解这款传奇系列的最新重启之作究竟值得期待些什么。
《Fable》是什么?
初代 《Fable》 由 Peter Molyneux 和 Lionhead Studios 倾力打造。如今,人们常拿 Molyneux 开玩笑,说他承诺的东西远比实际做出来的多。2000年代初,他立志打造一款“梦想中的游戏”——一个拥有深度生活模拟的世界,理论上玩家可以体验角色从出生到死亡的一生。尽管许多雄心勃勃的承诺最终都未能兑现,《Fable》依然大获成功:这是一款妙趣横生的奇幻冒险游戏,玩家可以选择成为高尚的英雄,也可以做个彻头彻尾的恶棍。
它还是首款让道德系统广为人知的游戏,玩家的选择会直观地改变主角的外貌。行善时,头顶会出现光环,蝴蝶也会围着你翩翩飞舞;作恶时,头上则会长出犄角,成群的苍蝇还会一路跟着你。角色会因暴饮暴食而发胖,也会随着每次升级逐渐变老。如果你想重温经典游戏的魅力,不妨看看我们的 最佳复古游戏榜单。
《Fable II》 在原有玩法上加入了经济系统,玩家可以购买房屋并出租,以此获得被动收入。不过到了2010年推出的《Fable III》 ,系列开始难以拿出新点子,热度也逐渐消退。2016年,微软关闭 Lionhead Studios,系列实际上就此搁置,漫长而时有波折的创作历程也随之画上句号。
初代《Fable》的核心特色可以归纳为几点:a)高度拟真的生活模拟;b)主角会因自身行为而改变外貌;c)世界会通过道德系统回应玩家的行为;d)延续 Terry Pratchett 风格、独具英国特色的冷幽默。
预告片透露了什么
从实机展示开始的最初几分钟就能看出,Playground Games 的开发者决心保留《Fable》的特色,忠于系列原作的精神。

我们将再次回到童话般的 Albion,这里的缤纷景色令人想起 《霍格沃茨之遗》。主角——系列中一贯简称为“英雄”——来到农耕聚落 Silverbrook,这里是游戏承诺的六大开放世界区域之一,也是其中的核心据点。
Silverbrook 显然借鉴了英国乡村村庄的风貌,而 Playground Games 又为其增添了童话般的气息:巨型南瓜沿着栅栏排列,稻草人守望着田野,花园侏儒点缀着小径,房屋也采用了妙趣横生的建筑风格。如果你喜欢开放世界冒险,不妨看看我们的 最佳开放世界游戏榜单。
首先值得一提的是,这次的主角是男性。还记得游戏早期的一支预告曾因所谓的“觉醒”设计选择引发争议吗?部分玩家批评女主角的形象刻意设计得不够漂亮,而且显得过于男性化。开发者随后承诺,游戏将提供完整的角色创建功能,而非固定主角。
角色创建和自定义对你在角色扮演游戏中的重要性有多大?
预告片花了不少篇幅展示社交互动。开发者表示,游戏中会有超过1000名 NPC,每个人都有自己的日常安排、喜好,以及随机生成的道德观,这些因素都会影响他们如何评价英雄的行为。NPC 也会记住你做过的事。比如,杀死一名守卫会让你被悬赏,效果类似 《荒野大镖客:救赎2》,镇民也会因此躲着你。你可以送礼、羞辱他人,或是奉承对方。不过,初代《Fable》的一项标志性特色已经移除:直观呈现的善恶报应系统。英雄的外貌不再随道德选择而改变,这恐怕会让 Peter Molyneux 大失所望。
从这次实机首秀来看,声望系统逻辑清晰、易于理解,但也简化得相当明显。提升声望似乎轻而易举。游戏会直接告诉你要做什么才能达成特定目标——比如说服某位 NPC 和你约会。想提升声望?买套昂贵的衣服,或者给镇上的传令官打赏。没错,初代《Fable》也有类似机制,但放在如今的游戏环境里,这实在算不上什么突破。
声望会在多大程度上影响游戏整体进程,目前也尚不明朗。任务种类和玩家选择究竟有多丰富?眼下,社交互动、恋爱选项和经营产业看起来更像是让玩家暂时脱离主线、放松一下的支线活动,而非真正能塑造游戏体验的系统。
和《Fable II》一样,玩家可以购买房屋自住,也可以出租来赚取被动收入。经营系统也将回归,玩家可以为商品定价。预告片中,英雄买下一家酒馆,并雇用了一名酒保和一名清洁工。如果手头拮据,玩家还可以通过打铁或完成委托赚点外快。
系列标志性的英式幽默依旧保留,荒诞和夸张的风格也一如既往。预告片展示了与屠夫、小男孩,以及一头名叫 Colin 的会说话的猪之间的对话。听起来很荒唐,但某个人的一生似乎就取决于玩家的决定。顺带一提,如果你喜欢 RPG 机制,不妨看看我们的 最佳角色扮演游戏榜单。
最后,预告片以战斗系统展示收尾——毕竟《Fable》依然是一款动作 RPG。按照如今的类型标准来看,战斗相当常规,甚至有些平平无奇。玩家可以使用剑术、远程攻击和魔法,其中包括将敌人击飞到空中,或直接传送到敌人身边的技能。游戏也有招架和终结技。唯一尚未展示的重要内容是 RPG 成长系统,不过它很可能会在后续预告中亮相。
你对新的Fable有什么期待
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《Fable》首支重磅实机预告给人的感觉有些喜忧参半。一方面,开发者确实在努力保留原作的精神和核心玩法,这一点令人欣慰;另一方面,预告始终没能带来真正让人惊呼“哇”的时刻。
我们看到的是一个色彩缤纷的奇幻世界、几个有趣的桥段、一头会说话的猪,以及表现合格但相当常规的战斗。问题在于,这些元素我们早已在其他游戏中见过。如果没有新鲜创意,或是能抓住玩家注意力的鲜明特色,《Fable》恐怕会淹没在竞争对手之中,沦为许多其他制作精良、讨人喜欢,却最终令人难以留下印象的游戏之一。
但愿这些担忧只是杞人忧天。目前我们能做的只有耐心等待。《Fable》目前计划于2027年2月23日登陆 PC、Xbox,甚至 PlayStation 5。在此之前,还有许多即将推出的游戏值得关注,包括 2026年最受期待的游戏。






