在七月初,索尼“让”玩家们感到高兴的消息是,它将在2028年停止发行实体媒体游戏。此外,光盘生产将完全停止,这意味着这个过程甚至无法外包给其他公司。这个公告引发了PlayStation品牌历史上最大的公关噩梦之一:成千上万愤怒的帖子和评论涌入社交媒体,反对声浪在近三周后仍然没有减弱。很容易理解索尼的社区:是的,许多人怀疑数字发行最终会完全取代实体媒体,但很少有人能想象这会来得如此之快。尤其是,在这一点上,完全数字化的未来看起来非常黯淡。让我们仔细看看这个情况到底有什么令人不安的地方,PlayStation本该怎么做,以及是否还有机会逆转这个决定。
发生了什么
在7月1日,索尼宣布从2028年1月开始,它将 停止为未来的PlayStation游戏生产光盘。这一决定适用于每一个新的实体发行,包括公司的自有标题和第三方发行商的游戏。在截止日期之前发布的项目将继续以光盘形式销售。游戏盒不会立即从商店货架上消失,但它们将仅包含一个下载代码。换句话说,正如 GTA 6一样,其 实体版将不包括光盘。
在官方帖子中, 一位索尼代表将转向数字媒体的举动 归因于消费者习惯的变化。根据该公司的说法,约85%的PS4和PS5游戏现在是以数字形式购买的。鉴于这些新的购买偏好,作为市场领导者之一,索尼认为这一转变是一个自然的步骤,并打算将资源集中在开发PlayStation的数字生态系统上。
社区的反应可以说是动荡不安。 该 公告本身收到了超过100,000条愤怒的回复 和1.7亿次观看。PlayStation随后在社交媒体上消失了近一周,尽管其官方账户之前几乎每天都有发布。该公司的第一条新帖子,宣传FlexStrike格斗游戏控制器,吸引了超过65,000条回复,显然,这些回复再次集中在放弃光盘的决定上。PlayStation现在已经恢复正常发布,但几乎每个新更新都成为抗议的又一个场所。例如, 上周发布的新《漫威的金刚狼》预告片在不到两天的时间里就收到了超过10,000条支持实体版的评论。同时,已经有超过300,000人签署了 要求保留实体版的请愿书。
这场争议迅速超出了游戏社区。索尼的决定被路透社、商业内幕和金融时报报道,而包括小岛秀夫和原Xbox团队创始成员之一的劳拉·弗莱尔在内的知名行业人士也对全数字化的未来表示反对。小岛将失去对购买产品的真正所有权的前景形容为可怕,而弗莱尔警告说,数字内容可能会随着其许可证或平台政策的变化而消失。各种出版商、二手游戏的主要零售商以及英国娱乐零售商协会也加入了批评行列。尽管公众的抗议声不断,撰写本文时,索尼对此事没有进一步的评论。
最后的侮辱是同时宣布PS3和PS Vita数字商店将逐步关闭。该过程将于2026年8月在选定地区开始,所有服务预计将在次年7月停止。之前购买的游戏和其他内容将在此期间保持可重新下载。
光盘的优势
没有人会争辩越来越多的玩家正在转向数字购买,但实体媒体对我们许多人来说仍然非常重要,因为它有不可否认的优势。最重要的是,购买光盘的玩家确实拥有他们的副本。他们可以永远保留它,借给朋友,或者自由出售。
一些玩家没有意识到,当他们从PlayStation的数字商店购买一个标题时,他们得到的不是可转让的副本,而是个人使用该游戏的许可证。访问理论上可能会受到限制或丢失,并且购买不能转售给其他人。PC上的情况大致相似:例如,Steam通常销售许可证而不是副本。GOG则不同,因为它的游戏在没有DRM的情况下分发,买家可以保留独立的安装文件,尽管从法律上讲,这些购买仍然是许可证。然而,在PlayStation商店,购买副本的真正所有权是不可想象的。
PS4曾经在某种程度上超越Xbox One,部分原因是索尼坚持传统的实体媒体,而微软计划对光盘施加一系列限制,这将使与朋友分享副本变得更加困难。微软最终放弃了这个想法,但现在,讽刺的是,索尼正走上同样的道路。
另一个常见但不准确的说法是,现代PS5光盘不过是包含激活密钥的空白媒体,实际游戏仍需下载。这种版本确实存在,一些标题需要在发售当天进行补丁,但绝大多数实体发行版包括完整的游戏。这意味着它们可以在没有互联网连接的情况下从光盘安装,例如,当出现账户问题或因停电而无法连接时。 DoesItPlay爱好者社区 已经测试了数百个发行版: 根据其统计数据,66%的实体PlayStation 5版本无需额外下载文件,而PS4光盘的这一数字甚至更高,达到73%。
光盘仍然是一些国家玩新发行游戏的重要方式,这些国家的PlayStation Network并未正式提供——而这样的国家超过100个。
最后,购买实体媒体上的游戏通常比数字购买便宜。零售商之间相互竞争,导致各种吸引人的折扣。而且,再次强调,总是可以选择以非常少的钱购买二手游戏。
你通常在完成游戏后对实体副本做什么?
全数字未来的恐怖
数字游戏比光盘更方便购买和使用,这正是这种格式变得主导的原因:只需几次点击,快速下载,您就可以开始游戏。然而,在消费者权益在这个行业得到充分保护之前,完全放弃实体媒体而不提供直接替代品会在多个方面造成问题。
如前所述,数字许可证在某些情况下可以被撤销。在宣布停止光盘生产之前不久,索尼透露将从PlayStation用户的库中删除超过500部之前购买的电影和电视节目。没有铁定的保证未来游戏不会发生同样的事情。毕竟,即使是收集了超过100万签名的“停止杀戮游戏”倡议,至今也未能确保强制性规则保护消费者不永久失去对已购买游戏的访问权。
数字购买不能像光盘那样处理:一旦与账户绑定,就无法赠送或转售。而且,将所有的鸡蛋放在一个篮子里——在这种情况下,将整个收藏仅保留为数字形式——用户面临失去对所有内容的访问风险,例如,如果他们的账户被永久封禁。
还需注意的是,如果PlayStation商店有效地成为购买游戏的唯一地方,消费者应该预期会有更少值得的促销和折扣。
还值得记住的是,当前AAA游戏的标准价格为70美元,部分是为了考虑制造和分发实体媒体的成本。不幸的是,放弃光盘并不意味着数字版的价格会突然变得更便宜,因为发行商不再需要承担这些额外费用。换句话说,索尼的决定剥夺了一个重要的选择,而没有给消费者任何回报。
为什么PlayStation会这样做
这一决定的官方原因如上所述:数字和实体购买之间的平衡发生了如此剧烈的变化,以至于索尼不再认为生产光盘有任何意义。然而,许多分析师和玩家认为,偏好实体媒体的受众比例实际上更高,而PlayStation的领导层只是想要对销售有更大的控制权。
值得注意的是,所引用的“85%的销售是数字”的数据包括实时服务标题、在线游戏和独立项目,其中一些根本没有发行光盘。如果我们仅考虑单人故事驱动的冒险,平衡情况看起来就不同了。根据在Insomniac Games黑客事件后泄露的索尼内部文件,截至2022年初,实体版的销量超过了大多数PlayStation独占游戏的数字版。
例如,光盘占 《神秘海域4:盗贼末路》销量的83%,占 《小小大星球:大冒险》的77%,占 《瑞奇与叮当:裂痕大冒险》的76%,占 《对马岛之鬼:导演剪辑版》的71%,以及占 《恶魔之魂》 重制版的70%。 实物拷贝占据了 漫威蜘蛛侠 和 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯销售的66%,而 回归 和 最后生还者:第二部 各自达到了61%。在 对马之魂的情况下,观众几乎是均分的,51%的人选择购买光盘版,49%的人选择数字版。
换句话说,光盘仍然销售良好。只需回想一下今年围绕 生化危机:安魂曲 的兴奋:实物拷贝在一些北美零售商处暂时售罄,因为玩家购买了所有可用的拷贝。
一些行业专家认为,索尼放弃光盘并不是因为它们完全没有利润,而是为了加速PlayStation用户向封闭数字生态系统的迁移并增加收入。公司将不再需要花费资金分发实物拷贝或与零售链分享利润,同时二手市场将不再是一个问题。很可能,洛克星的领导层在决定不在光盘上发布GTA 6时也遵循了类似的推理。
这对PlayStation 6意味着什么
尽管组件价格大幅上涨,PS6显然仍将在明年晚些时候发布,依据来自相对可靠的内部人士如KeplerL2的泄露信息。考虑到下一代主机预计将在光盘生产结束前不久推出,可以大胆假设它将完全数字化。由于未来的设备很可能与PS5和PS4向后兼容,主要问题是索尼是否会允许玩家购买并连接一个单独的光盘驱动器,以保留对至少他们之前几代的实物库的访问。这很难预测。
索尼应该做什么
这场公关灾难本可以轻易避免——索尼根本不需要消除一种对许多主机玩家仍然重要的购买游戏的方式。 至少,完全放弃光盘的决定可以推迟,只要新游戏继续在PS5上发布。而索尼显然不应该在宣布购买的电影将从用户的库中移除后,立即做出这样的声明,同时还宣布PS3和PS Vita数字商店将关闭。索尼的代表们有效地展示了全数字未来的最大弱点:整个库依赖于平台持有者的决定。公司可能在20年后关闭PS5 PlayStation商店,到那时,唯一可供购买的游戏将是2028年前发布的实体版。
索尼也可以通过将光盘转变为一种高级格式来保留光盘,以满足那些更喜欢在实体媒体上购买独占游戏的忠实客户。公司可以提高这些版本的价格以覆盖额外的费用,同时仍然给消费者选择的余地。只需看看音乐行业,尽管流媒体服务多年来主导了市场,但新专辑仍然继续以黑胶唱片的形式发布。
索尼会改变决定吗?
这很难说。一些分析师认为这种情况不太可能,尤其是考虑到索尼主要光盘制造厂的员工已经在为新生产设施进行再培训的报告。然而,公司的公告引发了一个程度的反弹,PlayStation可能从未面临过。因此,索尼仍有可能尝试找到某种形式的妥协。
那么Xbox和任天堂呢?
当然,这将是微软骑白马进场的完美时刻,重申其对实体媒体的承诺,并赢得光盘收藏者的青睐——本质上是为2013年E3报仇。但没有人应该指望这种情况发生。传言称,下一代Xbox主机也将缺少光盘驱动器,而公司的实体发行多年来变得越来越令人失望:几乎所有这些都需要从互联网下载文件,因此无法完全离线安装。 值得注意的是,Xbox部门在领导层变动和又一波开发者裁员后陷入了如此动荡,因此目前对其的信任似乎值得怀疑。然而,有一个有趣的细节:根据传闻,Xbox正在考虑如何 让用户将基于光盘的游戏转换为数字副本,这将允许玩家在转向没有光驱的主机时保留对其实体库的访问。
另一方面,任天堂在这种情况下表现得比其他任何人都要好。去年,该公司因其所谓的游戏钥匙卡而受到批评——空的任天堂Switch 2卡带,里面没有游戏文件,用于从互联网下载软件。尽管如此,即使这种格式也比纯数字格式更可取,因为这些卡带仍然可以借给朋友和转售。
此外,任天堂新主机的实体版比例在过去一年中大幅增加。越来越多的游戏在64 GB的Switch 2卡带上发布,包含完整版本。 《印第安纳·琼斯与大圆圈》 在今年春季上市,而 《上古卷轴4:湮没重制版》 将很快在系统上推出。在这两种情况下,整个游戏都存储在卡带上——尽管这两款游戏都是由微软发行的,但微软并没有费心将任何一款游戏放在光盘上。
总体而言,任天堂Switch 2的实体媒体情况只会越来越好。因此,社交媒体上看到越来越多的用户发布帖子,表示他们已经出售了PS5主机并转向NS2,这并不令人惊讶。如果您也在考虑同样的购买,请不要错过我们的 Switch 2评测 和我们对 任天堂今年最大发布的精选。
你最常以什么格式购买游戏机游戏?
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放弃光盘可能会增加PlayStation的利润,但问题仍然是潜在的收益是否值得对品牌造成如此严重的声誉损害。 尽管索尼的游戏部门在纸面上表现良好,但许多玩家在这一代对公司感到有些 失望。经过这么多年,系统似乎仍未能推出任何真正不可错过的独占游戏。除了那些游戏,PS5还能提供哪些在PC上无法获得的内容呢?对于相当多的玩家来说,光盘正是那个优势。
如果行业无论如何都在朝着全数字化的未来发展,为什么不投资一台强大的PC并使用Steam呢,那里的价格更好,退款系统也更方便?当然,PC的前期成本更高,但从长远来看,它可能更经济。现在只希望索尼能理解这一情况的严重性,并最终找到某种解决方案。
或许从这一切中唯一的积极因素是,许多人终于开始思考他们的权利以及在购买游戏后究竟拥有了什么。这是一个重要的对话:玩家越了解实体拷贝和数字许可证之间的区别,行业就越难以忽视消费者的利益。
即使光盘游戏消失,你还会继续选择PlayStation吗?你会考虑转向Switch 2或游戏PC吗?在评论中告诉我们。




