你将鼠标悬停在一个哥布林上,点击并将其推开。哥布林飞进一个木箱,木箱反弹到另一个怪物身上,那个怪物发出沉闷的尖叫,直直地掉下地图的边缘,坠入虚空。起初,这很有趣。你站在一艘飞船的甲板上。你控制着一个名叫阿姆的人——他是这里的主要战斗者,只有三点生命值——还有一个名叫蔓越莓的女孩,她更像是个导航员,起初并不参与战斗。然后,一群红发怪人跳上了你的船。他们灵巧地抢走了你的蔓越莓,告诉你你被上帝亲吻过,然后把你扔出去处理这件事。基本上,整个第一个任务就是追踪你被偷走的女孩,而游戏在此过程中悄悄教你不要掉下竞技场的边缘。
这里的岛屿有不同的类型。你驾驶着船飞上去,看到难度——一颗星,两颗星。这决定了在那片小土地上等待你的敌人数量。有基本的哥布林,他们只是冲上来挥舞。有些则是远程投掷手榴弹的,还有一些是普通的远程攻击者。然后还有事件岛屿。你停靠——并获得治疗、补充燃料或赠送你可以在战斗中使用的神器。神器的能力放在一个单独的槽位,旁边是阿姆的两个默认技能——“推”和“击”。
平台:PC(AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz,NVIDIA GeForce RTX 5080,64 GB RAM);
完成时间:8小时。
系统要求:
最低:Intel i3 2125 3.30 GHz,GT 750M,4 GB RAM,500 MB可用空间(SSD)。
燃料、漂流和神秘的香蕉
这艘船靠燃料运行。要在全球地图上从一个岛屿旅行到另一个岛屿,你需要汽油。获取燃料并不难。你将光标悬停在地图上的图标上,它会清楚地告诉你燃料从哪里掉落。清理掉正确的岛屿,获得汽油。有时你也会捡到油桶。它们只是死重地放在船的货舱里,你可以随时使用它们进行加油。
但最奇怪的部分是在油箱干涸且没有油桶时开始的。 船停了。漂流开始了。你就这样悬在空中,屏幕闪烁,弹出一个文本框:“你漂流了两天。”我至今还没弄明白为什么需要知道具体是两天。在那次漂流中,你可能会被推向一个随机的岛屿。或者其他飞船可能会攻击你。这并不是在地图上呈现的正式战术战斗——而是一个文本事件。
总的来说,从游戏一开始,你的库存中就有这些奇怪的资源在晃动。三个炮台,三个护盾,还有三个……香蕉。说真的,有一个图标看起来就像一根香蕉。那个物品可以把你传送到城市。当你在漂流时被攻击时,会弹出一个窗口:你可以尝试从敌舰中溜走。这会消耗你一个炮台或一个护盾。如果你没有资源,你就得进入战斗,并且很可能会遭到重创。
后来,一旦城市扩展,你可以在码头用美元购买燃料——四分之一油箱、半个油箱、一个满油箱。我的油箱是200单位。你甚至可以购买一个价值100单位的备用油罐以备不时之需。如果你完全破产,你可以去工作:选择劳动的选项,得到10个硬币,但也会被扣除两个疲劳单位。
管理和医学
城市是你的中心。这里有很多建筑:酒馆、神庙、灯塔、圣坛,还有某种科技结构。它们会随着你完成目标而逐渐解锁。酒馆是第一个出现的地方。在那里你可以买一个替代被偷的蔓越莓,因为在岛上独自一人没有什么可做的。
你的队伍最多可以有三个人,但一开始只有两个名额可用。这就是痛苦开始的地方。你的起始角色,Arm,有三点生命值。酒馆里的雇佣兵只有一条。一个生命值基本上就是一个行尸走肉。 你可以雇佣一个小船员,然后酒馆的名单上会轮换出一个熟练的小船员、一个炮手和一个厨师。有些角色更耐打,但他们的费用也更高。你用从岛上的怪物身上打出的金币来购买他们。如果你雇佣的手下在战斗中死去——而且在只有一滴血的情况下,这种情况经常发生——他们身上穿的每一件装备都会直接跟着他们一起入土。你购买的所有装备都会和他们一起燃烧。
但游戏中最具争议的部分是治疗。在某个时刻,我解锁了药品商人。在游戏的后期,我有太多的钱,不知道该怎么花。我买光了所有绷带,刷新了商店的库存,又买了更多的绷带。在战斗前把它们塞进每个角色的背包里。
你进入了一个roguelike。你通常是如何组合一个构建的?
而药品的使用方式是这样的:如果一条绷带在Arm的背包里,只有Arm可以用它来治疗。你可以站在一个半死的盟友旁边,口袋里装满了医疗包,但你仍然无法为你的队友缝合伤口。治疗盟友的能力仅属于一个雇佣兵职业——厨师。如果你的队伍里没有厨师,每个人都只能带着自己的个人医疗包孤独地死去。
触手以十字形攻击
击败第一个boss后,你会解锁一个叫做“疯狂”的属性。听起来像是一个负面效果,但实际上这是一个非常有用的机制。疯狂会因战斗中的各种行为而累积。例如,如果你把一个敌人从悬崖推下去,计数器就会上升。我把我的疯狂值累积到了216%。
这在实际中能给你带来什么呢?触手开始在地图上生成。就在竞技场的边缘。同时也会出现一些花朵。它们会攻击一个区域——一个跨越多个方块的十字形图案。有趣的是,这些触手和花朵不仅会伤害你,还会伤害敌人。我通过将耐打的怪物推到即将被触手攻击的方块上,轻松赢得了一半的艰难战斗。像这样的机制正是将 Dead Weight 与经典的回合制战术游戏拉近的原因,在这些游戏中,胜利更依赖于你角色的智能位置,而不是他们的属性。 如果你喜欢这种游戏玩法,我们建议你查看我们关于 最佳战术游戏的列表,适用于PC和主机:前24名回合制战术游戏和TRPGs。这确实很有用。老实说,我从未注意到100%和216%疯狂之间有什么太大区别。无论如何,你每场战斗都会得到两到三个触手;这没有改变。
被诅咒的随机数生成和保存按钮
城里还有一个锻造所。要解锁它,你需要找到散落在岛屿上的10个占有石。在锻造所,你可以提高装备的稀有度。这个机制会让你出汗。你有占有水晶——你把一件装备放入槽中,倒入水晶。你需要达到大约90-100%的成功率。如果成功率较低且制作失败,物品就会破碎并永远消失。我总是倾尽所有资源,直到一无所有,只为不至于一无所获。
装备分为上装、下装和武器。我设法得到了史诗级的拳头:它们提供两种能力——左钩和右钩。你不仅可以攻击,还可以眩晕站在你旁边的敌人。如果你装备一把双手斧,它会同时占用两个槽。默认情况下,你每回合有两个行动点——推、打。后来,我的远程角色获得了第三个行动点,但它只在战斗的第一回合有效。之后又回到两个。
你在凌晨2点的roguelike游戏中死了。你做了什么?
游戏中还有一个“R”按钮。这是一次回合重掷,每个岛屿给你一次。它打破了游戏的平衡——以好的方式。当你重掷时,怪物会在不同的格子上生成,而不是它们原本站着的地方。
有一刻我被逼入绝境,生命值降到1点,护甲也只剩1点,我的伙伴也正好1点生命值。下一回合必死无疑。我出于绝望按下了“R”。敌人重新洗牌,布局改变,我第一次尝试就清除了那场战斗。
远程蔓越莓对不可破坏的岩石
要找回你被偷走的蔓越莓,你需要找到那个绑架她的怪物。杀掉那个怪物,蔓越莓就会解锁为可玩角色。 我开始了第二次完整的游戏,扮演她。她是一个远程角色。她的攻击都是围绕火器构建的。
一开始,扮演她是身体上痛苦的。她无法在近战范围内射击,所以你必须不断后退。而这个游戏的地图很小,大约是比赛结束前的战斗 royale 区域的大小(更多相关内容: 类似于 PUBG 的安卓和 iOS 游戏)。水桶和箱子不断妨碍你的行动(至少你可以推或打破它们),但最糟糕的是岩石。岩石是不会破的。你试图对准一个干净的射击,却发现面前有一块巨石。
但在后期游戏中,蔓越莓变成了一台机器。在你击杀第二个 Boss 后,敌人几乎变得不可杀死。小怪有 12-16 点生命值加上部分护甲。正是在这个时候,远程角色开始大显身手:我为她打造了一把基础伤害为 4 的致命枪械。她有一个被动技能——伤害随着距离的增加而增加。你站得越远,打得越重。她还有自己的增益技能。你走到小地图的另一端,施放增益,射击——一击造成 12 点伤害。剩下的就是用你的第二次行动解决剩下的 3-4 点生命值。
为了更容易找到你需要的岛屿,城市里有一个灯塔管理员。你走到他面前,支付两枚金币。这会解锁一个望远镜。你将它瞄准全球地图上被雾覆盖的区域,按下空格键,雾就会消散。
被克拉肯杀死
所有这些岛屿跳跃和码头工作都会导致疲惫。积累到 10 个单位后,你就会掉入深渊。游戏重新开始。上帝再次亲吻你,告诉你你还没有完成工作,然后把你扔回起始区域。零金钱,没有同伴,没有装备。一切重置为零。 你可以在酒馆里消除疲惫:支付100金币,去除10单位的疲惫。显然,最好不要把自己逼到极限。总的来说,《Dead Weight》不会手下留情,并且会定期惩罚你的错误。如果你喜欢那些真正具有挑战性的项目,可以查看我们列出的 史上最难的游戏:TOP-35。
但杀死我的并不是疲惫。游戏中有三个boss。第一个坐在一个看起来与其他岛屿略有不同的岛上——同样的骷髅主题,但岛屿模型不同。第二个boss的工作方式相同(结果比第一个更简单)。但我在第三个boss——克拉肯身上完全卡住了。
我飞遍了地图的一半:没有任何地方有骷髅的岛屿。但就在屏幕的正中间,漂浮在空旷的空间中,有一个巨大的克拉肯模型。我不知道如何开始战斗——最后,我只是把我的船直接撞向克拉肯的纹理,结果成功了。boss战斗瞬间开始。
唯一的问题是,就在那之前,我刚刚清理了一个普通岛屿,我的团队HP几乎为零。绷带在不需要治疗的角色的库存中,而那些濒临死亡的角色则没有药品槽。结果我输了这次运行——这次运行持续了两个半小时。掉进了深渊。顺便说一下,你实际上可以通过菜单自愿下去,但显然这会作为一次完全重启。
在深渊中,我发现了元进度系统。通过事件或在神庙祈祷获得的古代点数可以用于全球天赋。总共有六个天赋分支。有一个侦查分支可以扩展你的船的视野半径,还有一个知识分支。你还可以在这里解锁剩下的角色——总共有四个,它们的解锁方式与克兰贝里相同,通过击杀捕获怪物。
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我看着那些锁定的天赋,意识到我其实不再想解锁它们了。尽管它是一个 roguelike 结构,但《Dead Weight》基本上是围绕策略和管理一个小队伍构建的。如果你喜欢这样的游戏,我们也推荐查看我们列出的 最佳策略游戏 PC:TOP-40。我在三天内玩了八个小时。岛屿在视觉上几乎是一样的。你走进战斗区域,资产是相同的——只是生成在不同瓷砖上的怪物。推挤机制很有趣,触手运作良好,伤害数字令人满意地弹出。但到了第八个小时,穿越同样的岩石地带开始变得乏味。










