打斗游戏类型正在经历一场复兴。我们看到经典游戏的高预算回归,以及独立项目试图捕捉九十年代的街机魔力。《Underling Uprising》试图兼顾两者:既是一款有趣的格斗游戏,同时也为每个角色提供了一些故事深度。
我花了三个半小时玩《Underling Uprising》。这足以用其中一个角色通关(总共有四个角色),并理解主要问题:其核心理念相当不错,但执行有时相当不均衡。
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平台:PC(Intel Core i7-8700K 3.7 GHz,NVIDIA GeForce RTX 5080,64 GB RAM);
完成时间:3.5小时。
系统要求:
Intel Core i3或AMD同等处理器,2.5 GHz或更高,集成显卡支持DirectX 10+,4 GB RAM。
多个打斗英雄
起初,似乎每个英雄都有独特的角色。你一开始就可以选择四个战士,第五个可以在后面解锁,游戏试图在关卡之间暗示他们的个性和背景故事。然而在实际操作中,平衡存在问题。
罗丝被她已故祖母的幽灵跟随,明显比其他角色更强:她有一套方便的技能,伤害也很可观,而那位祖母灵魂在战斗中承担了很多重任。在这种背景下,应该是强大的近战战士的赛博格却显得缓慢笨拙。猴子也表现不佳——移动沉重,伤害无法弥补失去的节奏。史莱姆是为远程战斗而设计的,但在游戏紧凑的竞技场中,这种玩法并不总是实用。
故事和武器
这里的故事主要存在于形式上。有一个绑架了英雄的反派,追逐他的过程,以及一些简短的背景故事。 但这一切都是碎片化的,永远无法形成一个连贯的画面。不过,对于一款打斗游戏来说,如果战斗本身没有不断的卡顿,这就不会是个大问题。渴望一个深刻的故事、丰富的背景和史诗般的旅程,而不是一个只是为了展示而存在的故事?我们整理了一份史诗般的 TOP-120: 最佳冒险游戏(PC、PS5、Xbox和Switch)。
话虽如此,这款游戏确实有一个真正出色的方面:武器。基础攻击主要是为了从敌人身上击出更严肃的东西。而这正是 Underling Uprising 焕发生机的地方。不同的敌人掉落各种武器:砍刀、回旋镖、激光管、鞭子。某些敌人掉落的触手尤其出色——它们只需几下就能清理屏幕。武器很快就会损坏或消失,如果你不捡起它们,所以你必须不断移动,观察战场,抓取新的武器。正因如此,这款游戏确实在某些时候让你保持紧张(以好的方式)。
你觉得动作游戏中可破坏武器的机制怎么样?
有趣的时刻、载具和控制
在你驾驶载具的时刻,Underling Uprising的表现更佳。带触手的机器人和自制机器是整个游戏过程中最有趣的部分之一。你一旦爬进去,战斗立刻就会感觉到应该有的样子:快速而壮观。
这正是为什么在我整个游戏过程中,我只有两次机会体验到这一点是如此奇怪。当一款游戏有这样有效的机制时,依赖它更深一点是有道理的。
问题正是在你期望打斗游戏拥有可靠基础的地方开始。最主要的问题是对站在不同线路上的敌人进行攻击时的失误。 你可以几乎站在敌人旁边,但如果角色的高度稍有不同,攻击就会落空。这是一个老旧的游戏类型缺陷,但在这里尤其常见,明显打破了战斗的节奏(相关话题: 最佳 roguelike 游戏)。
接近结尾时,情况变得更糟,因为难度设计的问题。游戏并没有发展敌人的行为或让玩家处于更有趣的情境中,而是简单地在竞技场上堆积更多的耐打敌人,并增加更多的射手。
这又带来了另一个问题:任何弹道攻击都会将英雄击倒在地,而重新站起来的时间太长。在这段时间内,下一次攻击往往也会落在你身上,导致几乎无法逃脱的连锁击倒。翻滚或闪避会有所帮助,但游戏中没有这样的机制。最终,游戏在这些时刻简单地剥夺了你的控制权。
在键盘上,一切变得更加困难(更多相关话题: 35款最难的PC和主机游戏)。按钮布局远非理想,因此你最好立即插入一个游戏手柄。没有手柄,控制感会让人感到不适。
还有一些确实奇怪的部分。以太空摩托车的关卡为例:你向前飞行一分钟半,躲避障碍物,而在这段时间内只有少数敌人出现。你几乎瞬间就消灭了他们,然后只是等待这一段结束。这一段并没有增加节奏或任何种类的变化。
仅使用键盘玩现代格斗游戏可能吗?
额外模式是标准配置:关卡重玩、生存、Boss Rush和决斗模式。出于某种原因,本地的Boss Rush完全没有医疗包,而决斗模式则是为与其他玩家的PvP而设计的。 在没有医疗包的情况下应对这个Boss Rush,你的神经——以及你的英雄——绝对需要一些合格的帮助(更多相关内容: 最佳PS4和PS5本地合作游戏——同屏游戏的TOP-31)。
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最终,《Underling Uprising》最容易被推荐作为本地合作游戏。和朋友们一起,在同一个屏幕上,使用几个游戏手柄,缺陷更容易被忽视,战斗的混乱确实可以带来乐趣。但作为单人打斗游戏,这款游戏在某些方面显得粗糙。在这里,你几乎要与设计决策战斗,和敌人本身一样多。






